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一百零一 故意放血

    现在战场被分割成两块,对面五人黑也只求自保,不求杀敌,所以哪怕叶蒙将他的高频袭扰战术用到极致,也一架敌机都打不下来,而队友也同样如此。

    眼见对方读条明显领先己方,而且不久后即将到头,叶蒙果断做了个大胆的决定。

    ...

    “对,就这么打,分割战场,咱别死人就行。”

    “这么打好猥琐啊!不过我喜欢嘿嘿。”

    五人黑边打边聊,突然间一人惊呼道,

    “耶?咋回事?对面那个大神被我打掉半管血了!”

    “哦呦,牛x啊小老弟!快上,把大神人头收掉!”

    “哎!这人不会是故意勾引咱的吧?”

    “哎呀,你小心过头了,多半是大神急了。咱们赶紧上吧。”

    “但愿吧,不过你们都小心点儿啊,别五个人聚在一起了。”

    “知道啦知道啦!”

    ...

    没错,这半管血是叶蒙故意被打掉的,只有这样才能吸引对方向他集中火力,这样才有机会将对面五人再次聚到一起,然后才能充分发挥他的高频袭扰战术优势。

    哪怕对面已经猜到这可能是叶蒙这边的欺骗战术,但在游戏中遇到残血敌人,玩家哪那么容易保持冷静?

    果然,对方三人朝叶蒙扑来,然后叶蒙借助地形左右闪躲,直接跑到了另外一只队伍里,而这三人仍然没停下,这样五人黑队伍再次聚在一起,而叶蒙这边队伍也同样如此。

    “就是现在,反攻!”叶蒙吼道。

    另外三名队友仿佛听到叶蒙说话一样,瞬间向敌方发起猛烈攻击。

    五人黑马上意识到玩大了,然后马上想再次分散开,但其中的火力血量机跑错方向,原本他是和三人组呆在一起的,这样有两名队友掩护,能保证自己的存活率。

    但现在他却一个人跑了一个方向,然后立即被太明珠和另一名队友咬住,经过持续五秒钟的火力吐泻,这架火力血量机阵亡。

    五人黑幸存的四人再也无法执行分割战场战术,而现在不管是聚起来还是分散开来各自为战都不是对面对手。

    “快!撤回家里!”

    五人黑队伍马上后撤,但整只队伍集体后撤要有人断后才行,如果没有断后的,那对面自然能留下至少一个人。

    叶蒙和另外两名队友立即围住那架极速俯仰滚转机,频繁交叉进攻,这架加减速率只有一星的性能极端战机在做了一次减速让对方一架战机超前后,根本来不及将速率提上来就被叶蒙的弹幕覆盖。

    连杀两人!

    虽然现在叶蒙这边仍然人头落后,进度条也落后不少,但由于此时战场位于地图中央,赶到对方家里只要几秒,这时对面顶多复活一人,还是可以以多打少。

    于是叶蒙带头向对方家里杀去。

    虽然跑到对方出生地打团还是有风险,但现在叶蒙他们想要翻盘就必须冒这个险。

    对面三人跑到家后马上吃了血包补充血量,然后就各自借助地形躲避,不然三打五没有任何胜算。

    两秒后,叶蒙五人赶到,恰好赶上对方一人复活,然后就五人都冲上去。

    好在刚复活的玩家有几秒的无敌保护时间,这名玩家才幸免遇难,但还是被五人围住,于是另外三人马上赶回来救援。

    他们要撑到最后一名队友复活,然后再次执行分割战场战术才有希望阻止人头比差距被拉小。

    但叶蒙这边现在像打了鸡血一样,无比凶猛,等对方最后一人复活后,虽然仍没有造成击杀,但却将对方的加速俯仰机打残。

    不同于残血后仍敢在战场中肆意穿梭的叶蒙,这架加速俯仰机玩家没这技术和胆量,于是只能退出战场中心,用掠袭战术打团,这样就造成战力打了折扣。

    而叶蒙再次使用高频袭扰战术。由于他不用大幅改变航向就能规避对方袭击,所以他的攻击窗口频率几乎是对方平均每人的两倍,而大家在攻击窗口内的命中率都差不多,这就相当于叶蒙具有两人的火力。

    再加上对方有一架战机战力折损这个因素,双方实力差距就再次拉大了。

    而叶蒙这边的队友们也给力,接下来几乎每过几秒对方都会损失一人,于是人头比很快追上来并反超。

    在一次连续击杀对方两人,将对方三人撵走后,叶蒙见到自己的队友几乎都挂了彩,而且己方进度条刚好超过对方,只要再过一会儿就能读条完毕取得胜利。

    于是叶蒙果断点了撤退。

    这次队友们没有恋战,他们都知道叶蒙有多厉害,听他的准没错,于是大家果断撤退。

    五人都跑回出生地,血量最少的两架战机将血包吃了,然后大家都聚在家里等读条结束。

    “呼!”太明珠呼了口气,“好难啊,这下应该赢了吧。”

    “嗯,不过也要防范对方反扑,航速提起来,小心被敌机从建筑后面绕过来偷袭。”

    叶蒙点开语音识别,将这话发了出去,其他人则如实照做。现在叶蒙一方读条比对方领先一点,并且几乎到头,只要再过一会儿就赢了。

    而就在这时,一架残血敌机从一栋楼后窜了出来,晃了一下又钻回去。

    叶蒙瞟了一眼小地图,一架敌机都没有,他心理暗道不好,马上点击撤退。

    但已经晚了。

    己方的极速俯仰已经追了过去,然后三架敌机从建筑后方冲出来。

    “火力血量机击落极速俯仰机!”

    “游戏结束,恭喜红方取得胜利!”

    ...

    “我艹!又是这傻x!送多少次了就是不长记性!”太明珠罕见爆了粗口,然后仰头躺在叶蒙肚子上,哼唧道,“唉呀——太难了。”

    叶蒙也是叹了口气,就差那么一点儿啊。

    不过他退出界面看看比赛数据后,就揉揉太明珠的头,笑道,“没事,今晚只输了一局,而且咱俩也没扣什么分,我还加了几分。”

    胜负虽然对天梯分数也重要,但没有排位赛那么重要,而玩家表现也是决定分数的重要因素,哪怕输了,只要表现好,也不会扣分甚至加分。

    这也是叶蒙当初强调的,毕竟胜负是一种零和博弈,别人胜了那自己就败了,过于强调胜负只是让玩家内卷而已,不值得提倡。

    太明珠转过身来,手撑着脸趴在叶蒙肚子上,看了他两秒后,说道,“你好像真的不在乎胜负诶。”

    叶蒙捏捏她的小脸,笑道,

    “也不是完全不在乎,只是没那么在乎而已,胜负也不是完全由自己决定的,自己能决定的只是发挥得怎么样,话说咱俩这局发挥得很不错了。”

    “好吧,喜欢多人竞技,又那么佛系,还真有你这号人。不过为啥你就是不开语音,非要语音打字,那样交流效率也不如实时语音啊?要是开了语音说不定就赢了。”

    叶蒙摇摇头,“算了,不习惯,而且网上什么人都有,玩几局就会遇到讨人厌的,不想吵架。”

    “那可以遇到讨厌的再关闭语音啊。”

    叶蒙想了想,还是摇头,“真要这样的话,往往是被骂了再关闭语音,但之后对方可能还会追着骂,气不过。”

    “噗,”太明珠忍不住笑出声来,“嘻嘻,要是吵了后自己先闭嘴,就越想越气是吧?”

    “算是吧。”

    叶蒙叹了口气,他此时想到要是能发展出一种ai裁判就好了,不仅能自动给骂人的玩家禁言,还能自动识别玩家的非骂人但带有攻击性语句,然后给与禁言或者警告之类处罚。但人在竞技游戏中本来就容易上头,如果语气带有点儿攻击性就处罚那未免太那啥了。看来自己的性格不太适合在多人竞技游戏中语音交流。

    这样其实有点儿不利于团队配合,但不利于就不利于吧,反正只是游戏而已。

    这时又听太明珠问道,“诶,你那种高频袭扰技术怎么做到的?为什么每次都能不做大的动作,就刚好躲过别人攻击,一直持续攻击其他敌机?”

    大作战游戏中,通过立体雷达可以轻易看到周边队友和敌机的表现,所以太明珠在上局比赛中就很好奇叶蒙是怎么做到这么精准规避的,这完全不像是人类能具有的精准性,但他确实是叶蒙做出来的机动。

    叶蒙说道,“刚好躲过只是表象,其实躲避余量大着呢。不过具体原理到理论高度了,一两句话解释不清。”

    “理论高度?”太明珠一听到这个词就两眼放光,然后立马直起身来捧出双手,“拿出来康康。”

    “这个——有点儿复杂,要不改天再说,今晚接着爬天梯?”叶蒙拉着她的小手说道。

    “什么嘛?”太明珠甩开他的手,嘟着小嘴道,“你这么忙,今晚不说啥时候才能说啊?是不是懒得教人家了?”

    哎呦喂~

    虽然两人都处对象一个多月了,但叶蒙还是承受不了这种萌化暴击,于是立马妥协,

    “好吧好吧,不过只用嘴可讲不清。来,笔墨伺候!”

    (小本本准备好,开讲啦!)

    叶蒙将太明珠拿来的笔记本放腿上,手拿着笔,不过并未直接开写,而是说道,

    “对于大作战这种机动模型简单的空战,你应该已经知道一点,那就是空战其实是种马尔科夫链模型,也可以像研究机器人打架那样用强化学习来研究,而且研究出来的ai技术上限会远远超过人类玩家。”

    “嗯,没错,”靠在叶蒙怀里的太明珠点点头,“事实上我们已经开始这么研究了。”

    马尔科夫链模型就是由状态——动作——状态——动作...这样的过程链构成的系统,其中每个动作只由当前状态决定,与过去的状态无关。

    其中的状态主要是每一时刻的所有战机速度、转速、血量、加力存量、子弹是否进入冷却及冷却时间等可变性质,动作就是玩家对战机的操作。

    理论上,基于强化学习、尤其是深度强化学习,可以研究出技术水平极高的ai,这比研究机器人打架容易得多,毕竟战机自由度只有六个,而机器人有上百个。

    “不过这里强化学习毕竟是种统计算法,就算研究成功了,玩家也很难根据算法的那堆庞大参数来学习空战技术,所以这里只是提一下强化学习研究空战ai方式,而接下来要讲的是人类玩家可学习的技术理论。”

    “是能量空战论么?”太明珠问道。

    能量空战论是现实战机作战指导理论,是战机驾驶员必学内容,也能用于绝大多数仿真空战游戏理论指导,很多空战游戏玩家为了提高游戏水平,也会去学能量空战论。

    但叶蒙却摇摇头,“不是,是另一种理论,不过可能还不够完整,但是好用。”

    “啥理论啊?”

    “这里先卖个关子,我先说说为什么不用能量空战论作为指导理论,简单来说就是能量空战论还不能给出足够量化的空战方案。”

    “嗯?不够量化?不是说能量空战论就是种量化空战理论么?”太明珠奇怪道。

    而叶蒙摇摇头,“只是部分量化,但还不够,至少搜得到公开能量空战理论资料还不够。用刚才说得马尔科夫链来描述,我们其实最想知道的就是,在任意空战状态下战机的最优作战方案,具体就是在接下来一段时间内,战机的加减速时间轨迹(也就是关于时间的函数)、俯仰时间轨迹、滚转时间轨迹、火力时间轨迹。能量空战论可给不了量化到这种程度的方案。”

    能量空战论的确有大量关于空战的量化理论内容,但只是部分量化,然后需要战机驾驶员或空战玩家理论结合实际去战斗,像上述那种在各种状态下的量化方案还是需要依赖感觉和经验。

    当然,其实空j方面也有用完全量化方式分析空战策略的理论,不过那是用传输函数方法来研究的,大致就是将空战系统中的各种参数当做输入变量,可能有几十或上百个,扔进计算机求出相应的拟合函数,并给出作战策略。

    但这种拟合函数极其复杂,很难给其中各项赋予明确物理意义,这和强化学习中那种极其复杂的值函数,或者神经网络中由无比复杂的神经元参数及训练数据构成的目标函数有些类似,总之难以用来给驾驶员或玩家做空战理论指导。

    我们想要的,其实是种说人话的,比较简单的量化理论。

    “哦,这里关子卖够了吧?这种简单量化理论是啥理论啊?”太明珠戏谑道。

    “经典微分几何空战。”