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一百 高频袭扰

    如果遇到两架敌机来袭,太明珠也是像之前叶蒙那样采用对冲滚筒规避,或者沿中垂面做变向滚筒规避。

    一般只要躲过两架敌机的射击窗口后,对面就不会继续纠缠了,之前不会两人都继续纠缠,因为对方知道这样短时间内也杀不掉太明珠,反倒是让太明珠牵扯住己方两人,造成队友三打四。而三打四这种成规模团战中,玩家死亡频率比二打一这种小规模战斗更高,少人的一方会更不利。

    至于遇到三架敌机来袭的情况,太明珠就直接利用建筑掩护躲避,对方更不可能继续追击,不然队友就2打4了。

    太明珠操作功底本就强,再按照叶蒙教她的打法战斗,生存率和进攻性都很不错,而且她一直护着队友,让她自己和至少一个队友不会轻易被对方击杀,搞得对方有些烦躁。

    至于叶蒙那边,就让对方更烦了。

    叶蒙的战机是加速滚转机,采取的战术有部分与太明珠的战术一样。

    当与单个敌人进行异面格斗时,叶蒙也会与敌人进行混剪格斗,利用自己三星级滚转性能压制滚转性能不如自己的对手,而叶蒙战机加减速率也是三星,所以在混剪中减速更强,能更快让对方超前从而取得优势。

    如果与敌人进行共面格斗,叶蒙也会主动飞出与敌机所共处的平面,将双方位置分布转化为异面情况,然后再进行混剪机动。

    只不过叶蒙一般不会过分减速,因为他总是跑到敌人最多的区域吸引敌方火力,如果减速太多那可能来不及加速避开其他敌人袭击。

    如果遇到两人或三人袭击,叶蒙的选择和太明珠类似,也是先避开再说,只不过叶蒙一般不会躲很远,往往是刚避开敌方攻击窗口就立马飞回来加入战团。

    对面五人黑原本以为可以无视叶蒙,只盯着叶蒙的三个队友杀就行,但是借助居民区建筑障碍掩护,这三人哪怕实力差一些也不是像在刚才江面上那样能快速杀掉的。

    而且游戏种也不存在能真正无视谁的攻击。

    当被敌人瞄准或射击后,一般都要进行规避才能躲开子弹,并且保险起见,飞得离对方攻击包线越远越好。这往往需要以大角度偏离原飞行轨迹。

    如果此时自己正在进攻某个敌人,那么这种大幅规避动作就会让自己失去这次进攻机会,并且随后也要再花时间来寻找下一次机会。

    叶蒙一直在敌机最多的区域中高频发起进攻。虽然游戏中只能按住攻击键,由系统控制瞄准战机正前方预瞄环进行射击,命中率一般,但叶蒙的高频进攻还是严重干扰到对面的节奏,甚至带来不小威胁。

    忍无可忍的五人黑就决定先干掉叶蒙,于是五人同时向叶蒙进攻。

    面对这种情况,叶蒙自然不会继续作死呆在敌群中,而是马上利用地形障碍躲避,一会儿贴地飞行,一会儿绕着各栋居民楼灵活穿梭,一会儿从居民楼窗口钻进去,钻出来后立马减速掉头,又从同一栋楼的另一扇窗户钻进去,逆向飞回来。

    如此风骚的走位让对方追了半天毛都没摸着,反而因为五人都在追击叶蒙,反倒是受到叶蒙四名队友的进攻,队伍差点被冲散。

    “别再闷头追啦!屁股都要被他们大部队踢烂了!”五人黑中的一个玩家喊道。

    “那咋办?不处理这个高手,待会儿他又来骚扰咱们。”

    “大锤,你去咬住他!其他人继续进攻他队友就行,尤其那三个菜的。”

    大锤就是之前在穿过居民楼时躲掉叶蒙偷袭的那名玩家,驾驶的是极速俯仰滚转机。这种性能极端的战机进攻性很强,虽然可能杀不掉叶蒙,但利用更高的极速持续黏着叶蒙还是可以的。

    大锤原以为在自己的持续追踪下,对方那个高手就没法再高频袭扰自己队友了,结果是他想多了。

    叶蒙见到自己尾巴上挂了架敌机,而其他人又去进攻自己队友,就明白了对方意图。然后他没有掉头规避,继续往对方另外四人队伍中扎过去。

    “哼哼!我让你跑!”

    此时大锤已经将对方纳入射程,果断开火。

    火舌还没到叶蒙身边,叶蒙已经滚筒让开,而接下来的景象让大锤睁大眼睛,惊呼,

    “艹!”

    叶蒙没有一边滚筒一边急减速让这架跟屁虫逆向超前,也没有一边滚筒一边掉头逆向与之交错而过,而是仍然保持高速飞行,绕着对方的火舌螺旋前行。

    这种景象大致就像是,有人拿着喷火器,朝空中一只苍蝇喷出锥形火柱,火柱在空中极速来回转动,但苍蝇总能稳稳地绕着火柱转动。

    而不同的是,这个拿着喷火器的人也在空中高速变向飞行,但无论如何火柱都无法骚中这只讨厌的苍蝇。

    “这还是人吗?”

    大锤怀疑自己正在追击的战机是不是ai驾驶的,不然人类怎么可能做到这种程度的操作?

    “我靠!大锤你在搞毛啊?这小子差点儿把我突了,你咋不缠着他?”

    “你以为我没缠吗?这小子就不是——哎呀!”

    大锤刚想解释,自己就挨了叶蒙一下。

    原来是超机动空战中射击窗口很短,叶蒙虽然没有刻意理这架极速俯仰滚转机,但战机还是一会儿跑到对方射程内,一会儿跑到射程内,并时不时跑到对方侧后方,而在刚才叶蒙又跑到对方侧后方,于是干脆转过机头朝着对方就来了一下。

    对方没有及时避让,便被叶蒙打中两发子弹,瞬间掉了半管血。

    空战团战和地面moba团战中相同的一点是,大家都会优先攻击血量最少的单位。于是乎,叶蒙的队友就一窝蜂朝这架极速俯仰滚转机袭来。

    “我靠!我先撤了!”

    大锤直接俯冲到地面,绕过一个墙角逃走。

    游戏中战机受伤可以自动回血,不过要十几秒中。

    不过这个时间对于攻防频率的极快的超机动游戏而言还是有点儿长了,所以受伤的战机一般也不会彻底脱离战场,而是先离开战场,等敌方人群没再追击自己再返回来,只不过在恢复到安全血量之前只能在战场边缘略袭。

    大锤目前就是这样做,但这样能发挥的作用就小了很多,最重要的是,叶蒙现在没人缠着了。

    就在一瞬间,五人黑感到对方战力突然加强,没过两秒,己方的火力血量机阵亡。

    火力血量机的攻击和防御是最强的,而机动性最弱,但在空战中最看中的是机动性,如果没有队友配合,火力血量机就是个肉靶,只会被对方按着锤到死。

    因此选择这种战机的一般是不了解空战的玩家,或者是暂时无法适应超机动空战的玩家,总之水平不高。现在这架火力血量机的玩家就是之前被叶蒙和太明珠用交叉火力偷袭时,由于应对方式完全错误而被瞬间干掉的玩家。

    只不过由于游戏为了平衡,给火力血量机的火力和血量加强了好多,只要有队友配合,哪怕时不时被敌人击中,也不会被秒掉,这样一方面可以吸引火力,另一方面一旦对方有人被火力血量机击中,那基本上就瞬间身死道消了。

    只是现在由于己方极速俯仰滚转机这被打开一个缺口,火力血量机再无队友掩护,马上就迎来对面多人集火,没过两秒中就挂掉了。

    “撤!”

    五人黑中一人喊道。

    现在己方损失一人,还有一人只有半管血,继续在对方出生地附近战斗那就是找死。

    而叶蒙这边哪会让对方这么轻易逃走,便立马追了上去。

    由于对方可以借助建筑掩护逃离,所以如果分散追击,那可能谁都干不掉,于是叶蒙太明珠就和己方一架极速机一起追击同一架敌机。

    这架敌机规避机动能力远没有叶蒙那么出神入化,所以才跑到一栋居民楼顶部就被太明珠干掉了。

    3v5!

    幸存的三人更是玩命逃跑,用了十几秒就逃到出生地。

    此时叶蒙这边还没到对面出生地,叶蒙就立即点撤退键,因为对方两人已经复活了,如果追到对面出生地战斗,己方是绝对打不过对面的。

    但让队友撤退是游戏中最难的事。

    “无语了!那两家伙又冲上去了,怎么办?”太明珠吐槽道。

    “哎,先支援吧。边打边说撤退。”

    于是叶蒙一方五人都冲了上去,同时叶蒙和太明珠一有空档就点撤退。

    此时血量有所下降的另外三人可能也意识到,继续在对方主场作战会很不利,但他们仍没有逃跑。

    原因倒不是不想逃,而是空战中逃跑和地面战斗逃跑不同。地面战斗逃跑只要转头跑就行,但空战,尤其是已经打作一团的多人空战,一旦集体掉头逃跑就会将所有人后背漏给敌人。

    这样极速机可能可以逃掉,但其他战机就惨了。

    真要逃跑的话,最好的方式是边打边撤退。

    这种操作是有一定难度的,因为玩家在团战时会来回穿梭,此时需要做到,往敌方出生地穿梭时少飞一段距离,而往己方出生地穿梭时多飞一段距离。并且需要所有队友都做到一点才行,不然就会让自己深入敌群,或者由于跑得太远而脱离战场,让队友以少打多。

    而大作战游戏今晚才开服,叶蒙这边的三名玩家显然做不到这点,甚至都不知道这种逃跑方式。

    因此这种方式行不通,另一种稍微可行的方式是,留下叶蒙断后,其余四人果断撤退。

    只是这种方式成功率不高,先不说叶蒙能不能独自面对五人围剿而活下来,就算能活下来,其余四名队友也没法形成这种默契,在一瞬间同时撤退。

    就在叶蒙还在犹豫时,己方一架极速火力机被击落。

    这下不用叶蒙点撤退,其余几人就瞬间开足马力逃跑。不过叶蒙却没直接走。

    “你们先撤,我断后。”

    叶蒙对太明珠说道,然后马上赶往己方一架被对方缠住的极速加速机附近,试图拯救他。

    但叶蒙才逼退一架敌机,己方的极速加速机就被对方的火力血量机用无比凶猛的火力瞬间撕碎。

    又是3v5,只不过这次幸存三人的是叶蒙这边。

    好在叶蒙此时没有陷入包围圈,他连穿过两栋建筑,对方在地图上就失去了他的视野,让他逃了回来。

    而对方没有再次追到叶蒙这边的出生地,他们知道在敌方出生地战斗很不利,所以大概飞到战场中央就停下了。

    此时叶蒙这边所有人都已复活,人数再次持平,但叶蒙这边人头数已经大幅落后,进度条也很不利。

    但此时不能躲着,那样就彻底失去翻盘希望了。

    叶蒙通过语音转文字告诉队友,接下来五人千万不要分散,他会尽量牵扯住对方多人,让己方以多打少。

    然后五人集结起来,杀向地图中央。

    叶蒙故技重施,继续冲入对方人最多的区域高频攻击或吸引对方来攻击。

    但五人黑这次没再派出一架战机来追踪叶蒙,派了也没用,反倒是让己方少一位战力。他们此次采用的战术是,分散战场。

    五人黑已经看出来对面的核心点是那架加速滚转机,只要其余四人围着他战斗,那里边队伍里有三人实力明显弱一截,能发挥出的整体战力也超过己方。

    因此他们需要需要将战场尽量分散。

    方法就是五人黑分为两支队伍,一只两人,一只三人,分列于叶蒙这只队伍两侧,但相距不太远。

    如果叶蒙这边仍然保持紧密对应,那就相当于要被夹击,如果叶蒙所在队伍以五人攻击对方一只队伍,那么这只队伍可以先利用地形规避,另一只相距不远的队伍立马过来支援,只不过只攻击叶蒙队伍尾部的战机。这样会让叶蒙队伍收尾难以兼顾。

    这种战术执行有难度,但五人黑中有四人以前都是空战玩家,在超机动空战游戏中水平也不错,所以总体执行还不错。

    但叶蒙这边的三名队友水平就差很多,他们在面对这种战术时很难继续保持队伍继续聚在一起,于是也被对方分散为两个队伍。

    虽然这样分散后,五人黑中有一只队伍要面对叶蒙这位大神,但是大作战游戏中所有人的瞄准射击都是在系统控制下完成的,大家水平都差不多,包括叶蒙也如此。

    叶蒙强的敌方在于规避和骚扰能力,但只要对方打得稳一点儿,那哪怕叶蒙将骚扰发挥到极致,处于同一队伍的另外两名队友也很难在短时间内击杀对方。

    至于五人黑另一只队伍,虽然由于有复杂地形掩护这个因素会让他们也难击杀对手,但此时他们的人头数已经大幅领先,所以接下来哪怕杀不掉对手,只要己方不死人,等着读条完毕就能获胜。

    叶蒙一方再次陷入不利。