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九十九 是你杀得快还是队友送得快?

    交叉火力瞬间撕碎了敌机。

    人头比1:2,将叶蒙一方的劣势搬回了一点。

    但几乎是立刻,人头比就变成1:3。

    刚才被围攻的那名队友死了,叶蒙暗叫不好。他和太明珠在击杀一架敌机后就立即赶过来支援队友,但队友挂了,他俩就变成2打4。

    更不利的是,此时两人正位于江面中央。这条江没有黄浦江那么宽,但也有70米宽度,两岸建筑间距则有150米,两人距离建筑则有七十米距离。

    原本对于极速为150的叶蒙两人的战机,只要半秒钟就能冲进岸边小区建筑。但是在超机动格斗中,尤其是在被多人包围情况下,如果不考虑具体情况直接闷头往两岸建筑冲过去,那几乎必然会在瞬间被四处飞来的子弹撕碎。

    正确的做法是一旦在立体雷达中看见有敌机指向自己并快要进入射程,那就立即向对方侧边冲去,以最大相对角速度躲避攻击,然后再寻找机会突出包围圈。

    好在大作战游戏中战机射程相对速度很小,每架敌机的攻击窗口很近很短,所以还是有机会跑到所有敌机的射程外,然后再半秒内冲入两岸建筑群内。

    但叶蒙两人几乎没法同时遇到这种机会,只能先后逃走,而一旦其中一人先逃出包围圈,另一人就很可能独自面对四人包围,那就实在太危险了。

    但现在没时间犹豫了。

    叶蒙说道,“待会儿听我指令,让你逃你就逃。”

    “那你呢?”太明珠问道。

    “我应该能出去,但你必须先走。”

    “好吧。你死了我会为你报仇的,亲爱的。”

    这只是游戏,又不是生离死别,所以太明珠答应得很干脆,还顺便开开叶蒙玩笑。

    大概两秒过后,叶蒙见到有三架敌机围住自己,另一架敌机向太明珠发起进攻,而两人呈对冲姿态。

    叶蒙立马喊道,“跑!”

    不用叶蒙细说,事实上也没时间细说,太明珠就知道改怎么逃跑了。她加速朝前方战机对冲过去,然后做了一个滚筒便与对方交错而过,然后继续以极速前行。

    由于太明珠位于对头敌机尾部,因此这架敌机暂时追不上她,而另外三人正在纠缠叶蒙,也暂时追不上来,于是在半秒后太明珠就逃到对岸建筑群里。

    而接下来,叶蒙就被四人包围住,但这不代表他就必死无疑了。

    首先由于大作战是超机动游戏,对于很多其他空战中必死的局面,超机动空战中仍有不小机动空间,增大规避概率。

    然后是大作战中战机射程相对速度特别小,一方面会让战机攻击窗口极短,不容易持续抓到对方,另一方面是哪怕多架战机围攻一架战机,这些战机的射击窗口也不容易叠加在一起形成真正交叉火力。

    一般也就每过一会儿有两架战机窗口重合,而三架战机攻击窗口重合的概率就很小了。这样只要被围攻者能够用合适机动规避对方的每个窗口,那还是有可能能在围攻下存活好一会儿。

    此外,已经到达岸边的太明珠也没干看着,她不断飞到战场外围略袭干扰,导致对方至少有一架敌机不能好好攻击叶蒙,这又降低了叶蒙压力。

    而叶蒙采用的规避战术也简单,只分为两类——躲避单人袭击和躲避双人袭击。

    而三人或四人袭击的情况基本不考虑,原因就是三四个人的攻击窗口重叠的概率很小,重叠同时还能都形成交叉火力的概率更小,但一旦出现,那也基本没可能躲过去。

    对于单人袭击,也就是只有一个敌机瞄准自己并马上进入射程,也分两种情况应对。

    如果敌机是从叶蒙前方或侧翼袭来,那叶蒙就向对方侧面冲去并做滚筒与其交错而过。

    如果敌机位于叶蒙后方,那叶蒙就做大半径滚筒,并且是不定向滚筒,让滚筒轨迹不处于单一筒面上。只不过这时叶蒙不会像战斗一开始被咬尾那样做滚筒急减速动作,因为在周边敌机较多时,急减速下来后可能会刚好有其余敌机赶到这,这时候再加速躲避对方攻击就多半来不及了。

    不过好在超机动空战中战机随便做个机动,转向角都能轻易达到五十六十度以上,再加上叶蒙的战机滚筒性能是三星级的,可以高频变向,因此哪怕不减速对方也很难击中自己。

    这在仿真空战游戏中是基本不可能做到的。

    另外大作战中射击窗口极短,只要一开始没击中对方,那接下来就基本上会与对方瞬间远离,让对方脱离自己射程。

    所以哪怕叶蒙时不时被人咬尾,也总是能将对方摆脱。

    双人袭击,就是有两架敌机瞄准自己并马上进入射程,或者已经至少有一架敌机已经进入射程。这也分为两种情况。

    第一种是两架敌机大致从叶蒙同一方向袭来,这样其实和只有一架敌机袭来的情况类似,只要向对方冲去并滚筒让过就行。

    第二种是两架敌机分别从明显不同方向袭来,这样最好沿二者连线的中垂面俯冲飞行,只不过两架战机未必处于同一水平线上,如果俯冲躲避,那轨迹就会远离中垂面,所以这时候就没必要死板地做俯冲机动。

    与此同时,还需要做着变向机动,最好也是变向滚筒机动。虽然滚筒机动轨迹也不是位于中垂面内的,但相比其严格位于中垂面内的机动,滚筒轨迹在三个维度上都时时刻刻在改变,这样综合下来其实规避成功率更高。

    只见叶蒙在四人包围圈中辗转腾挪,浑如鬼魅,总是能躲过一道道火舌。

    对面四人见对面这架加速滚转机就像泥鳅一样,怎么都抓不着,难免有些着急,然后就露出了空档。

    只见四架敌机大致分为两队,两队之间以六十度夹角向叶蒙袭来。

    “就是现在!”

    叶蒙暗叫一声好,然后加速以小半径滚筒向对方连线中点冲去,在快要进入对方射程时一个鱼跃往对方中点上方跃去,然后立即下俯,与四人交错而过,然后继续加速,沿直线冲入岸边建筑群。

    “哦呦!漂亮啊!”

    太明珠夸奖道。

    叶蒙刚想嘚瑟两句,就见到对方四人气势汹汹追来,当然这是意料之中的事,但让叶蒙没想到的是,他的两个队友已经复活并赶到这,而他们径直向仍处于江面上的对方四人冲去。

    “靠!撤退啊!”

    叶蒙赶紧按撤退键,但和其余moba游戏一样,往往撤退键按烂了也拉不住往前冲的队友。

    叶蒙现在已经知道对方那四人实力都不错,比自己另外三个队友水平都高一截,哪怕加上自己和太明珠,自己一方整体实力也不如对面。

    而在江面这种开阔地形,没有任何地面障碍可以借助,只能完全依赖自身实力,但双方实力有差距,所以这样正面是完全打不过对方的。

    但两个憨憨队友并没有这种认识,一头扎入江面上空与对方四人激斗。

    “哎呀,我服了呀!”

    叶蒙骂了一句只能和太明珠加入战场。

    原本叶蒙想的是,由于自己刚才从对方四人手中逃脱,对方就可能优先向他进攻,这样他就能吸引火力给队友创造进攻机会。但对面却不鸟他,只盯着那两个憨憨进攻,结果没过一会儿,就将他俩收拾掉。

    叶蒙没办法,只能和太明珠火速撤退,再次逃入建筑群。

    “看来对面几人是开黑的。”太明珠说道,如果不是这样的话,不可能会不约而同无视她与叶蒙,只进攻另外两个队友。

    “开黑?不是不能四人黑么?”

    叶蒙有点儿奇怪,大作战和农药一样,不允许四人黑,这样设置是为了防止开黑的四人联合起来辱骂第五个队友。这种事在以前农药中经常发生,后来四人黑就被禁了。

    “对面应该是五人黑的,只不过刚才被咱俩杀掉那个人更菜一点。现在该怎么打呢?”

    “咱俩尽量将战场吸引在建筑群内,别再让他们跑到江面上了,至于接下来该怎么办?先这么打再说。”

    话音未落,两人已经在建筑群中穿梭起来,一会儿沿建筑或地面高速变向移动,一会儿穿入居民楼中又穿出来。

    这样有地形掩护,更容易躲避对方围攻。哪怕对方第五人已经赶到战场,

    对面几人也知道这边的加速滚转机和俯仰滚转机是组队的,尤其那架加速滚转机更是个大神级别的高手,所以既然暂时拿不下这两人,就果断放弃追击,向叶蒙这边出生地冲去。

    “他们要堵着咱们队友杀。走,过去支援!”

    好在叶蒙这边出生地也是位于一个小区内,建筑密度不低,叶蒙队友有了建筑掩护,不再那么容易被击杀。

    ......

    xxx航空院校某间宿舍内,五个人正在开黑,而他们玩的游戏就是刚开服的无人机大作战。

    “呵呵,有建筑掩护又怎么样?咱们只要专盯着那三个菜的杀就行了。”

    “就是,那两高手再厉害,杀得又他们队友送得快么?嘿嘿。”

    ...

    “对面只盯着咱们队友杀啊,不理咱俩。”太明珠说道。

    “没事,接下来你看谁打咱队友,你就打谁。如果有人打你,我就打他,当然你自己也小心些。”叶蒙说道。

    “那你呢?”

    “不用管我,只要对面管我就行。”

    这样,叶蒙太明珠两人小队战术就做了改变,原本太明珠用于帮叶蒙清尾的工作都放在队友身上,明显提高了队友生存率。

    而太明珠自己遇到敌人袭击时仍有叶蒙帮忙清尾,而她自己水平也不错,很多时候没有叶蒙帮助也能躲过攻击。

    太明珠的战机是俯仰滚转机,两大转向性能都是三星级,在战场上不怕与任何敌机进行绕圈或混剪缠斗。

    大致的打法是,如果有敌机和自己做平面格斗,那太明珠就和他绕圈。如果对方俯仰性能不如自己,那以相邻两星的180度每秒的俯仰率差异,太明珠只需用一秒就能绕到对方尾部,咬住对方。

    如果对方俯仰性能和自己相当,那太明珠就一边与对方做平面格斗,一边减速。由于太明珠的俯仰滚转机具有7.5g的加减速率,所以也能很快将速度减下来,这样当速度减到十几米秒速的失速边缘时,机动半径就减到了只有几米,但此时与对方间距多半还有几十米。

    同时,太明珠会按照叶蒙之前教的,与敌机做反时针转动。所谓反时针转动,就是当敌机顺时针转动时,太明珠就逆时针转动,反之就顺时针转动。这样双方会比按同时针转动那种绕圈机动更快碰头。

    而此时太明珠已经减速到转向半径只有几米,远小于双方几十米间距,只要对方没有减速,那转向半径仍有几十米,所以太明珠会以更小半径转动。

    当二者机头延长线相交时,太明珠将会瞄准对方侧翼,而对方还瞄不到太明珠。

    但如果对方也像太明珠一样减速,那么二者都会将转向半径减到几米,结果就是双方会差不多同时指向对方,而此时双方仍然间距几十米。

    这样双方就得加速对冲滚筒,不然低速状态下无法躲避大子弹弹幕。

    而之前叶蒙也和太明珠说过,在团战中不要持续与人单挑,所以只要一两秒内无法将敌机击落,那么在对冲交错后太明珠就会直接往前飞,寻找下一个更好瞄准,或者正在袭击袭击队友的敌机。

    如果对方和自己异面机动,那太明珠就直接与对方进行滚剪缠斗。

    滚剪是滚筒与剪刀组成的综合格斗。它需要战机不断变向,更看重滚转率。而在超机动格斗中,还有一项影响混剪胜率的重要因素,那就是加减速率。

    类似平面格斗那样,太明珠在与对方滚剪时也会同时减速。只要对方不减速,那么对方就会超前,然后被太明珠锁定。

    而如果对方同样进行减速,那么也大概率会像平面格斗二者同时减速那样,相隔几十米就形成对头姿势,然后加速对冲滚筒交错。

    同样地,在交错后太明珠不会与对方纠缠,直接去寻找下一目标。