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七十三 用到现实中去?

    太明珠说出自己的理解,

    “你是指现实中人与环境交互只能通过肢体或者工具来完成,效率低,不方便,而如果能用力场来完成这些任务那就好多了对吧?”

    “没错,看来你想象力也不弱嘛。”叶蒙揉揉太明珠脑袋说道。

    “哎呀!你都说这么明显了我再想不到就是猪了。”

    太明珠将他的手拍开,接着说道,

    “我按照你的意思列举一下。如果将力场用于生活中,理论上就可以让力场控制衣服主动套在我们身上,控制水或毛巾在我们脸上搓揉清洗,不用再花十分钟时间穿衣洗漱,可能一分钟就完成了。至于出行,用力场控制着身体就能飞到公司,用时顶多一分钟。而在实验室这种地方,拿东西放东西这种操作都可以由力场完成,效率很高,而具体操作实验这种事,虽然比较复杂,但理论上也可以通过力场控制来完成。然后回到家做各种事也可以通过力场完成,比如可以用力场一边给自己喂饭,一边腾出双手打游戏,要接水、扫地什么的操作也可以坐在原地就通过力场来完成。”

    “回答得漂亮,但是这种事都是生活中的,而我们只能在元宇宙中使用力场,那么很多生活中的事,比如穿衣吃饭,放到元宇宙中就不存在了,这样力场的用途看起来貌似也不大了啊,到底还有哪些用途呢?”

    “你提出的用途还来问我?考究学生是吧?”

    太明珠白了叶蒙一眼,随即又傲气道,

    “那看好了,姐姐怎么回答这个问题。答案是就算现实中不少事情不会出现在元宇宙中,但在元宇宙中仍然到处都是人与环境交互的场景,这种交互有大半都是实体交互,也要基于牛顿力学运动,那么就可以用力场来控制其运动,所以力场就会有很大的应用面。比如将远处物体拿过来再放回去,还有让人飞起来这个功能就会有很大应用面,其他有那些应用场景我暂时还不好说,但肯定很多的。”

    叶蒙又再接再厉,问道,

    “那这些力场你认为应该怎样操控才好呢?毕竟控制力场和人控制手运动完全不同,对于复杂任务,所需的力场也是很复杂的,人就算手势、语音、目光控制都用上也是不好处理的。”

    “嗯...可以分两方面考虑,一种是程序处理,比如编写一个拿放东西程序,当我们想要拿放一个东西时,直接对这个东西做一个拿过来或者放回去的手势,然后程序就可以控制力场将这个东西拿过来或放回去了。另一种就是人来操控,基本思路是将操控方式转化为人所熟悉的模式或者将复杂任务拆分成简单任务。人所熟悉的操控模式中,最复杂的就是用双手操控,所以理论上可以用力场加法质做一双远程的手套,大小可以任意设置,这样人就能像控制自己双手那样控制这双手套与远程事物交互。”

    “那这种手套其实相当于一架飞行器吧。但飞行器与物体接触时受到作用力的影响是远大于地面物体的,可能只要一碰某个物体,飞行器自己就产生位移和转动了。这个问题要怎么解决呢?”叶蒙又问道。

    “那是因为现实中的飞行器动力太小以及动力调节速度不够快,但在元宇宙中动力可以无限大,调节速度也可以几乎无限快。简单来说可以采用pid算法,让远程手套位姿都尽量与人手位姿一致,只要发生一点偏差,算法就会让力场控制手套对应法质尽快回归到目标位姿上来。只要力场足够大,变化足够快,这种偏差就能趋于无限小。”

    叶蒙点点头,又说道,“那这种操控和用体感仪操控远程机器人也一样对吧,这种体感仪你觉得怎么实现更好呢?”

    “也用力场加法质,都不用做成外骨骼,直接做成人手甚至人体形状融入人身体就行,比现实中的体感仪更方便。”

    “那拆分成简单任务要怎么拆分呢?”

    “就是类似我们平常在电脑上用键盘和鼠标来一操作图形界面那样,在元宇宙中开发相应的手势、目光和语音操作工具来操作,其实和你之前说的在元宇宙内进行三维图形界面办公是一样的,只不过这里加了力场,而这类工具具体要怎么设计,以及应该用怎样的手势或目光轨迹操作还需要好好设计。”

    而叶蒙又说道,“可之前说的办公还没提到力场,那是不是没有力场也能办公呢?”

    太明珠心想你这是考究学生考究上瘾了是吧?你等着吧,看我怎么回答!

    “如果办公研究对象不涉及物体的力学运动规律,那不用力场也行,但只要涉及到,那就算不用力场,也得用其他可以添加作用力的设计,不然没法解释让物体运动的力是怎么来的,也就是违反力学规律了。既然如此,那不如用力场来控制物体运动,这样最简单。”

    叶蒙点点头,赞许道,

    “答得很不错,我还有最后一个问题,你有没有想过将这种设计用到现实中去?”

    “啊?将力场用到现实中?这怎么用?力场在现实中根本不存在啊!”

    太明珠懵了。

    叶蒙笑着摇摇头,“不是将力场用于现实,而是将这套应用方法用于现实。”

    “啥意思啊?”

    “你是被力场绕进去了,其实不提力场你可能更容易想到。在需求角度,所谓力场,只是用来快捷实现我们需求的一种工具,现实中虽然没法设计这种简单力场,但不代表我们的需求不能被很便捷地满足,只不过形式不同。比如你要拿杯水喝,完全可以指一下水杯,或者简单说一句将东西拿过来,然后由机器人过去将水杯拿过来。”

    “哎,机器人啊。我还以为你又要放大招,在现实中制造力场呢。”太明珠失望道。

    “我哪有本事违背物理规律制造力场?而且怎么你好像看不起智能机器人的样子?”

    叶蒙掐了掐太明珠小脸,又接着说道,

    “这段时间我们主要关注的是远程操控机器人,但自动化的机器人也很有前景啊。而且这不是你的专业么?另外庄林不也就在研究家用机器人么?现在研究得咋样了?”

    太明珠将脸从叶蒙魔爪中甩开,说道,

    “进度很快,很快就要面向大众销售了。不过可没电影上那种家用机器人厉害。比如做饭吧,只能做几种类别的菜,而且需要用户提前将厨房按指定方式收拾好,不然机器人运行可能就会出错。”

    “这么麻烦啊?那还不如自己做呢。”叶蒙吐槽道。

    太明珠摇摇头,“不是的,总归是能节省一些时间的,而且目前能买得起家用机器人的人很大目的也没指望机器人能做多少家务,主要是图新鲜。”

    “了解。”叶蒙点点头,“一想到前几年波士顿机器人还是业内顶尖,而现在咱们的机器人都能进入家中了,这世界变换好快啊。”

    “是啊,不过这还不算啥,等你的飞艇商用化后,那时候的世界才能让人们感受到什么叫变化快。”太明珠也感慨道。

    叶蒙点点头,接着说道,“好了,元宇宙的事说完了,后面就靠你们将其尽快实现了。接下来就说说我提的那个飞行小游戏是怎么回事。”

    “小游戏?只是个小游戏么?”太明珠疑惑道,她原本想着叶蒙提出的东西就几乎没有小的,随随便便一个创新都是改变世界的发明,那这个游戏怎么也得是个大作才对,怎么现在成小游戏了?

    “对啊,你还以为是什么3a大作么?”叶蒙笑了笑,“不久以后体感仪就要普及了,到时候人们玩那种耗时长的游戏都是在元宇宙里玩,所以现在开发端游就基本注定过时了,而且端游开发时间也长,只有手游才有希望在短时间内开发出来。”

    “啊?还是手游?”

    “不要看不起手游,未来不管是体感仪还是ar眼镜的普及都还要一段时间,所以手游还是有不小市场的。另外对于空战而言,手游已经完全足够飞出端游上具有的运动效果了,毕竟飞机只有三个移动自由度和三个转动自由度,而且这款空战游戏的飞行器设置也不像赵雷或者dcs这类仿真空战游戏复杂,手游完全能够胜任了,另外手游在某些空战操作上还比端游操作简单,比如手游可以通过点击屏幕选中目标,和拖动屏幕让视角转向,这在端游上需要用鼠标结合键盘同时操作才行,这样操作门槛更高,还会影响飞行器操作。”

    “好吧,说说你的手游大作是什么样的吧。”太明珠耸耸肩说道。

    “ok,这款游戏叫做小飞机大作战,核心特点是拥有远超任何空战飞行器的超机动性,使用的飞机是航模样式,当然游戏中的造型可以更科幻一些,尺寸大多在一米左右,然后——”

    “等一下,”太明珠打断道,“为什么要选用这种小飞机来做游戏飞机呢?这样不就让玩家直观感觉是玩具飞机么?”

    “这款游戏的大部分作战都是以超低空作战为主,如果做成真实战机那种20米长的样子,随便一飞就撞地上了。而且玩具就玩具呗,只要游戏好玩就行。”

    “也不是吧,”太明珠摇摇头,“我查过了,这两年有一款空战游戏叫灰烬纪元,是以龙骑为游戏飞行器的,它就是超低空作战,一般也不容易撞地上,机动性也很强。”

    “哟,可以啊!你还去查了这种信息?”

    叶蒙吃惊道,随即又摇摇头,

    “那款游戏机动性总体还不如皇牌空战,顶多每秒转向180度,还谈不上什么超机动性,而且里面的龙骑连倒扣这种飞行器所具有的基本动作都做不了,没什么意思。”

    “每秒转向180度还不算超机动?你到底要设计转向有多快的飞机?”太明珠吃惊道。

    “这个后面再说,总之转向率还不会超过人类肉眼极限。”

    “那既然是设计成小型飞机,为什么不用无人机做游戏飞机呢?毕竟现实中有无人机的人更多一些,这样游戏受众更广一些。”

    “算了,无人机那种旋翼机的操控原理和航模飞机不同,门槛更高,速度上限更低,所以只用航模飞机就行了。当然游戏名可以改为无人机大作战,这样通过名字能吸引更多玩家进来。”

    “那要是一些想玩无人机的玩家进来发现游戏飞机不是无人机怎么办?这种取名不是找骂么?”太明珠问道。

    “一点儿小欺骗也算不了啥,而且他们真要骂也不是因为被无人机这个名字骗了来骂,而是因为其他因素来骂。”

    “什么因素?”

    “就是超机动性,后边再解释吧,现在我接着刚才的讲了啊。”

    太明珠比了个ok的手势,然后叶蒙继续,

    “游戏地图大致分为三类,一是比较高的建筑群,可以是常见的居民小区或者商业街,特别注意的是房屋都是可以允许飞机进去的,二是高大的榕树林里,三是怪石嶙峋的山谷,而且飞机最高升限不能超过最高地形高度。”

    “这么设计的原因是为了加大飞机相对地面速度,以增大速度感吗?”太明珠问道。

    “回答正确,以往的空战游戏大多飞得很高,玩家感受不到多大的速度感,只有尽量低空飞行速度感才能上来。”

    “可灰烬纪元这款游戏不就是超低空飞行游戏吗?速度感也没有感觉很强啊。”

    “其实它的速度感已经增强一些了,只不过里面的一是龙骑飞得比一般战机慢,二是其中的地形障碍密度还是比我们日常所见的建筑群密度低了很多,导致龙骑大部分时候并没有真正超低空飞行,所以速度感相比一般空战游戏没有质的变化。”

    “那你这游戏到底要飞多低啊?”太明珠已经感觉到这款游戏的设定可能很夸张。

    “别急,后面会说。地形介绍完后就是无人机大作战的最核心两个设定了,首先说飞机的机动性。”