第十二章 以武会友(一)
之前一直刷副本的无良天尊及时发来私聊,给出的提议正中顾止言下怀。
[无良天尊]:有空没?来帮忙当个陪练?
[夜落无啼]:费用怎么算?
[无良天尊]:……你这周副本我包了,队里给你留位置!
[夜落无啼]:成交!哪呢?我马上到!
[无良天尊]:(2368,2972)
根据坐标来到了中土神州的一处野外,顾止言一眼就看到了无良天尊,旁边还有个拒绝惘怠。
『附近』[夜落无啼]:什么情况?跟你俩谁打?怎么打?
『附近』[拒绝惘怠]:先加好友,今天想找你才发现咱俩居然都没好友,白玩那么多回了!
拒绝惘怠的门派是天问,一个中远程攻击的法师类职业,全区战力排行第七,也是无良天尊队伍里的固定成员。
两人确实一起玩过很多回,但基本都是团队活动,没私人组队过。
夜落无啼是蹭队伍的,一般都直接跟无良天尊联系,反正就同队了,他俩还真就忘了加好友。
等加完好友,拒绝惘怠开始说明情况。
原来是他做任务时和一个静渊闹了矛盾,俩人就约了场PK,带赌注的。
但他很久没打过静渊了,对方也是个榜上有名的,怕马失前蹄丢人,就想找夜落无啼这位门派第一当陪练,开个小灶儿。
『附近』[夜落无啼]:约架肯定是打地图战了,傻子才约擂台呢。所以你是准备跟我在这附近来场无限制,还是开地图打?
『附近』[拒绝惘怠]:那还是开地图吧,你无限制太没下限。
『附近』[夜落无啼]:你以为我开地图有下限?天真!
『附近』[拒绝惘怠]:……
两人开了以武会友,这是《九州》里正式PK的平台,也是顾止言很少会涉足的玩法,他还是更喜欢野外强P!
以武会友就是不能使用药物的切磋,分为三种模式:
第一种是无限制切磋,这个无限制指的是场地,除了人多的地方,玩家随便在哪切磋都行。
一方邀请“阁下可愿以武会友”,另一方应承“正有此意”,两人就可以在当前所处场景行进切磋了。
范围基本没有限制,技能也不会波及到其他人,直至其中一方空血认输。
第二种是擂台PK,分个人和团队,场地就是各城市里的比武场。
个人比武场范围半径50米,五人队比武场范围半径150米,十人队比武场范围半径300米。
比武场边缘有结界封锁,场上有一些大鼓和武器架作为道具,可以利用。
场边安全区还有两个判官,负责统计双方的命中、连击、招架、闪避、暴击、命中要害和未命中的技术数据,还有全程的输出伤害曲线。
这是专业比武场为玩家提供的服务,朝廷与江湖联合举办的比武大会也是在比武场进行,各玩家一起争夺武状元。
每个玩家可同时获得个人和团队状元,但五人队和十人队只能参加一个。
第三种就是地图PK了,也分为个人战和团队战,场地是游戏内的部分场景或特制的PK场景。
地图战范围广阔,几乎每个范围半径都在300米左右,最大的可达到1000米,要是复杂点的地形都可以躲猫猫了。
这种模式就是不犯罪的无限制PK,也是更江湖的PK方式,在各式各样的场景下自由作战,场景内大部分元素都可以利用。
除了地图边缘会有结界,战斗开始时双方要相距150米,就再没有任何限制了,打死一方即止。
顾止言在以武会友里唯一会选的就是地图战,擂台场除非是团队战,单挑他才不去受罪呢!
此时,夜落无啼和拒绝惘怠就选择了地图战,随机到的地图是林溪秘境。
这是一处中间有潺潺溪流,两侧是幽暗森林的神秘场景,森林里有很多怪树和怪石,显得诡异又奇幻。
两人谁也没玩过这个场景,算是在场地上做到了公平,无良天尊兴奋观战。
天问的主要定位是输出和控场,但输出相对较弱,侧重于各种状态控制。
这个门派设定源自于三教之一的儒教,让书生借文字之力,以浩然正气护己伤敌。所以他的主要武器是一杆毛笔,攻击以墨迹为形态,一笔一划皆为攻势,技能也是通过挥笔写字来吟唱读条的。
这场法师和刺客的PK,其实就看刺客能不能近身抓住机会。
战斗开始,夜落无啼和拒绝惘怠自然是被分配到了两端的森林中,两人之间隔着一条宽阔溪流。
此时森林之中有淡淡的雾气弥漫,阳光透过树叶斑驳的洒落其间,让原本幽暗的场景覆上了一层金光,顷刻间多了一份神圣。
夜落无啼哪怕一身黑衣蒙面,手持凶器,在这样的圣光氛围中都仿佛变成了一个孤胆英雄。
但顾止言没心思去欣赏这一幕美景,迅速让夜落无啼用出一招星驰电走加了移速,直接就奔向溪边。
与此同时,拒绝惘怠也没管那个在阳光下更显伟岸的书生。他迅速用了招驷马难追——1s吟唱,角色立言于神速,10s内移动速度增加30%,60s冷却。
使用后,角色双脚萦绕起丝丝缕缕的白金色气息,随着风向缓缓飘动。
他赶紧奔向溪边,争分夺秒的想要抢占先机,可惜静渊的移速确实傲视群雄,顾止言还是抢先了一步。
夜落无啼过了小溪,迅速跑到左侧,在最靠近溪边的一颗树前使用此地无银,将自己藏在了地下。
这技能实在好用,随便藏多久,但攻击范围限定周身一米,只能守株待兔……
很快的,拒绝惘怠的身影也出现在了溪边,动作却并不快,反而是越接近溪边就越小心。
他知道静渊的速度很快,却也不能开局就浪费体力,所以能想到的最好结果就是过来时可以看到夜落无啼的身影,好戳破这货的埋伏。
但很显然他慢了一步,此时连对方一根毛都没看到。
拒绝惘怠可不信以这货的经验会不过来,现在也不知道藏哪去了,只能小心的慢慢靠近,随时防备着偷袭。
顾止言也是猜到了对方的心理和做法,所以他以最快速度让夜落无啼藏在对面溪边的地下,就是防着对方用技能把他打出来。
果然,拒绝惘怠在一个四周空旷的位置停了下来,立马就放了一招笔走龙蛇。
这是一个持续性的攻击技能——瞬发,使用后角色快速挥笔,3s内笔画会以龙蛇之姿在角色周身10米范围内游走着袭杀敌人,可控制攻击方向,10s冷却。
他使用后就开始快速转圈,墨黑的笔画以横竖撇捺之姿随机出现,源源不断的向四面八方飞散,想要把可能伪装的夜落无啼给炸出来。
可惜夜落无啼是躲在地下,轻松避开了所有攻击,顾止言暗自窃喜。
拒绝惘怠攻击未果,也是疑惑这货藏哪去了,难道真没过来?
随后,他也想到了对方可能是藏在了地下,稍加思索,又对着右侧靠近溪边的树林里用了一招妙笔生花。
这个技能算是天问唯二的地面攻击了——1s吟唱,角色铺纸作画,5s内水墨花苞包裹住目标从地面生长而出,期间目标持续掉血,绽放后花朵爆炸消散,将花中敌人炸落在地,范围半径3米,极限释放距离10米,10s冷却。
只见拒绝惘怠在地上铺纸挥笔,迅速画出一朵墨色的花,树林里同时有一朵更大花苞破土而出。
这朵花被上了颜色,墨绿的枝茎、纯白的花朵,自空中缓缓绽放,又骤然炸散,空留点点晶莹归于尘土。
可惜这场盛宴并没有参与者,夜落无啼是藏在左边的树林前方,除非拒绝惘怠让技能范围紧贴树林边缘,否则很难波及到他。
顾止言对天问的技能也是门清,知道他的地面攻击很少,状态技也都是关于控制效果的,没伤害炸不出来他。
作为一个主打控场的门派,天问的攻击技能并不多,而且基本都是纵横向前的攻势。毕竟一个远程最主要的是击退或拦阻近身的敌人,不可能像凌威那样各种范围技地面轰炸。
拒绝惘怠此时就只剩一个适用技能了,也就意味着这是最后的试探,要么成功抢到先手,要么就只能被动防守了。
他很清楚自己的对手是什么德行,既不会等他拖延时间,也不会给他第二次试探的机会……
[无良天尊]:有空没?来帮忙当个陪练?
[夜落无啼]:费用怎么算?
[无良天尊]:……你这周副本我包了,队里给你留位置!
[夜落无啼]:成交!哪呢?我马上到!
[无良天尊]:(2368,2972)
根据坐标来到了中土神州的一处野外,顾止言一眼就看到了无良天尊,旁边还有个拒绝惘怠。
『附近』[夜落无啼]:什么情况?跟你俩谁打?怎么打?
『附近』[拒绝惘怠]:先加好友,今天想找你才发现咱俩居然都没好友,白玩那么多回了!
拒绝惘怠的门派是天问,一个中远程攻击的法师类职业,全区战力排行第七,也是无良天尊队伍里的固定成员。
两人确实一起玩过很多回,但基本都是团队活动,没私人组队过。
夜落无啼是蹭队伍的,一般都直接跟无良天尊联系,反正就同队了,他俩还真就忘了加好友。
等加完好友,拒绝惘怠开始说明情况。
原来是他做任务时和一个静渊闹了矛盾,俩人就约了场PK,带赌注的。
但他很久没打过静渊了,对方也是个榜上有名的,怕马失前蹄丢人,就想找夜落无啼这位门派第一当陪练,开个小灶儿。
『附近』[夜落无啼]:约架肯定是打地图战了,傻子才约擂台呢。所以你是准备跟我在这附近来场无限制,还是开地图打?
『附近』[拒绝惘怠]:那还是开地图吧,你无限制太没下限。
『附近』[夜落无啼]:你以为我开地图有下限?天真!
『附近』[拒绝惘怠]:……
两人开了以武会友,这是《九州》里正式PK的平台,也是顾止言很少会涉足的玩法,他还是更喜欢野外强P!
以武会友就是不能使用药物的切磋,分为三种模式:
第一种是无限制切磋,这个无限制指的是场地,除了人多的地方,玩家随便在哪切磋都行。
一方邀请“阁下可愿以武会友”,另一方应承“正有此意”,两人就可以在当前所处场景行进切磋了。
范围基本没有限制,技能也不会波及到其他人,直至其中一方空血认输。
第二种是擂台PK,分个人和团队,场地就是各城市里的比武场。
个人比武场范围半径50米,五人队比武场范围半径150米,十人队比武场范围半径300米。
比武场边缘有结界封锁,场上有一些大鼓和武器架作为道具,可以利用。
场边安全区还有两个判官,负责统计双方的命中、连击、招架、闪避、暴击、命中要害和未命中的技术数据,还有全程的输出伤害曲线。
这是专业比武场为玩家提供的服务,朝廷与江湖联合举办的比武大会也是在比武场进行,各玩家一起争夺武状元。
每个玩家可同时获得个人和团队状元,但五人队和十人队只能参加一个。
第三种就是地图PK了,也分为个人战和团队战,场地是游戏内的部分场景或特制的PK场景。
地图战范围广阔,几乎每个范围半径都在300米左右,最大的可达到1000米,要是复杂点的地形都可以躲猫猫了。
这种模式就是不犯罪的无限制PK,也是更江湖的PK方式,在各式各样的场景下自由作战,场景内大部分元素都可以利用。
除了地图边缘会有结界,战斗开始时双方要相距150米,就再没有任何限制了,打死一方即止。
顾止言在以武会友里唯一会选的就是地图战,擂台场除非是团队战,单挑他才不去受罪呢!
此时,夜落无啼和拒绝惘怠就选择了地图战,随机到的地图是林溪秘境。
这是一处中间有潺潺溪流,两侧是幽暗森林的神秘场景,森林里有很多怪树和怪石,显得诡异又奇幻。
两人谁也没玩过这个场景,算是在场地上做到了公平,无良天尊兴奋观战。
天问的主要定位是输出和控场,但输出相对较弱,侧重于各种状态控制。
这个门派设定源自于三教之一的儒教,让书生借文字之力,以浩然正气护己伤敌。所以他的主要武器是一杆毛笔,攻击以墨迹为形态,一笔一划皆为攻势,技能也是通过挥笔写字来吟唱读条的。
这场法师和刺客的PK,其实就看刺客能不能近身抓住机会。
战斗开始,夜落无啼和拒绝惘怠自然是被分配到了两端的森林中,两人之间隔着一条宽阔溪流。
此时森林之中有淡淡的雾气弥漫,阳光透过树叶斑驳的洒落其间,让原本幽暗的场景覆上了一层金光,顷刻间多了一份神圣。
夜落无啼哪怕一身黑衣蒙面,手持凶器,在这样的圣光氛围中都仿佛变成了一个孤胆英雄。
但顾止言没心思去欣赏这一幕美景,迅速让夜落无啼用出一招星驰电走加了移速,直接就奔向溪边。
与此同时,拒绝惘怠也没管那个在阳光下更显伟岸的书生。他迅速用了招驷马难追——1s吟唱,角色立言于神速,10s内移动速度增加30%,60s冷却。
使用后,角色双脚萦绕起丝丝缕缕的白金色气息,随着风向缓缓飘动。
他赶紧奔向溪边,争分夺秒的想要抢占先机,可惜静渊的移速确实傲视群雄,顾止言还是抢先了一步。
夜落无啼过了小溪,迅速跑到左侧,在最靠近溪边的一颗树前使用此地无银,将自己藏在了地下。
这技能实在好用,随便藏多久,但攻击范围限定周身一米,只能守株待兔……
很快的,拒绝惘怠的身影也出现在了溪边,动作却并不快,反而是越接近溪边就越小心。
他知道静渊的速度很快,却也不能开局就浪费体力,所以能想到的最好结果就是过来时可以看到夜落无啼的身影,好戳破这货的埋伏。
但很显然他慢了一步,此时连对方一根毛都没看到。
拒绝惘怠可不信以这货的经验会不过来,现在也不知道藏哪去了,只能小心的慢慢靠近,随时防备着偷袭。
顾止言也是猜到了对方的心理和做法,所以他以最快速度让夜落无啼藏在对面溪边的地下,就是防着对方用技能把他打出来。
果然,拒绝惘怠在一个四周空旷的位置停了下来,立马就放了一招笔走龙蛇。
这是一个持续性的攻击技能——瞬发,使用后角色快速挥笔,3s内笔画会以龙蛇之姿在角色周身10米范围内游走着袭杀敌人,可控制攻击方向,10s冷却。
他使用后就开始快速转圈,墨黑的笔画以横竖撇捺之姿随机出现,源源不断的向四面八方飞散,想要把可能伪装的夜落无啼给炸出来。
可惜夜落无啼是躲在地下,轻松避开了所有攻击,顾止言暗自窃喜。
拒绝惘怠攻击未果,也是疑惑这货藏哪去了,难道真没过来?
随后,他也想到了对方可能是藏在了地下,稍加思索,又对着右侧靠近溪边的树林里用了一招妙笔生花。
这个技能算是天问唯二的地面攻击了——1s吟唱,角色铺纸作画,5s内水墨花苞包裹住目标从地面生长而出,期间目标持续掉血,绽放后花朵爆炸消散,将花中敌人炸落在地,范围半径3米,极限释放距离10米,10s冷却。
只见拒绝惘怠在地上铺纸挥笔,迅速画出一朵墨色的花,树林里同时有一朵更大花苞破土而出。
这朵花被上了颜色,墨绿的枝茎、纯白的花朵,自空中缓缓绽放,又骤然炸散,空留点点晶莹归于尘土。
可惜这场盛宴并没有参与者,夜落无啼是藏在左边的树林前方,除非拒绝惘怠让技能范围紧贴树林边缘,否则很难波及到他。
顾止言对天问的技能也是门清,知道他的地面攻击很少,状态技也都是关于控制效果的,没伤害炸不出来他。
作为一个主打控场的门派,天问的攻击技能并不多,而且基本都是纵横向前的攻势。毕竟一个远程最主要的是击退或拦阻近身的敌人,不可能像凌威那样各种范围技地面轰炸。
拒绝惘怠此时就只剩一个适用技能了,也就意味着这是最后的试探,要么成功抢到先手,要么就只能被动防守了。
他很清楚自己的对手是什么德行,既不会等他拖延时间,也不会给他第二次试探的机会……
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