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【一转牧师职阶体系】

    【见习牧师一转可以转职为:光明牧师、暗言牧师】

    说明:牧师职阶的特殊资源槽为暗影值/圣光值,可以通过治疗、伤害、增益、减益状态来获得。

    【光明牧师】

    光明牧师成长系数:力量成长0.4,体力成长0.9,耐力成长0.5,敏捷成长0.4,智力成长0.9,精神成长1.3

    专属武器:治疗杖、祷告书

    攻击距离:30码

    光明牧师职业特色:这个就不用我多说了吧?治疗增益净化为一体的牧师姐姐/男妈妈,是团队中不可或缺,人见人爱的职阶——自己队里的牧师妹妹是个声甜胸大还漂亮的美眉,这是多少人曾经的梦想!

    特殊资源槽:圣光值

    代表性技能为:【圣光术·治疗】,【圣光术·净化】,【圣光术·盾】

    代表性技能说明:

    【圣光术·治疗】

    需求职业:光明牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:10级以上

    技能消耗:35MP

    技能冷却:5秒

    【技能简介】:只要我还活着,就不会有人遭受苦难。

    【技能效果】:使用体内的光明力量治疗队友的创伤,对单体目标形成100+自身精神力×1.0的治疗效果。

    【圣光术·盾】

    需求职业:光明牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:14级以上

    技能消耗:45MP

    技能冷却:8秒

    【技能简介】:愿你们都离恶行善,永远安居,永不被弃,永蒙保佑!

    【技能效果】主动技能:凝聚光明力量,施加可以抵御外来伤害的护盾,护盾最多可以抵御50+精神力×1.0数值的伤害,持续一分钟。每名玩家身上最多存在一个【圣光术·盾】,护盾无法抵消因元素状态、流血、中毒等BUFF造成的伤害。

    【圣光术·净化】

    需求职业:光明牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:20级以上

    技能消耗:80MP

    技能冷却:60秒

    【技能简介】:这个技能其实还有另一个名字,叫做‘米凯尔的坩埚’。

    【技能效果】主动技能:将光明力量凝结成特殊的术式,驱散邪恶与不洁。该技能可以瞬发,也可以通过‘祈祷’获得更强大的力量。

    祈祷:闭上眼睛将对光明之力虔诚祈祷,在持续时间内无法自主移动,玩家将会获得全新的视角,相关的【圣光术】将会获得强化。‘祈祷’状态可以手动取消,刚进入‘祈祷’的3秒内,无法自主脱离‘祈祷’状态。

    瞬发:在施法距离内,选择任意单位释放,随机解除目标身上一个负面/元素状态。

    祈祷:对光明的虔诚,聚集的光明之力将更为凝结,在施法距离内,选择任意单位释放,指定解除目标身上一个负面/元素状态,并使目标获得‘光明眷顾’状态,后续受到的所有治疗效果增加15%,持续10秒。

    【暗言牧师】

    暗言牧师:力量成长0.4,体力成长0.7,耐力成长0.9,敏捷成长0.4,智力成长0.9,精神成长1.2

    专属武器:鞭挞锁链、祷告书

    攻击距离:30码

    暗言牧师职业特色:上古的光明牧师们在长期对抗渊狱的战争中,获得了启发,他们认为光的极致是暗,并研究出了一套独立于圣光术的体系,运用暗、言灵术的力量,给敌人施加诅咒、负面、控制效果,该体系于黑暗年代初次出现,后来逐渐壮大。

    特殊资源槽:暗影值

    代表性技能为:【暗言术·痛】,【暗言术·错乱】,【暗言术·死亡禁锢】

    【暗言术·痛】

    需求职业:暗言牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:10级以上

    技能消耗:40MP

    技能冷却:20秒

    【技能简介】:这个技能的说明是‘消灭一个2费以下的随从......’咳咳,不好意思,我拿错剧本了。

    【技能效果】主动技能:使用暗影的力量悄然吸收目标的生命力。瞬发,在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘痛’的负面状态。持续时间内,每3秒受到施法者精神力×0.6的魔法伤害,与伤害量20%的‘内伤’效果,持续30秒。每个单位身上最多存在3个【暗言术·痛】的效果。

    内伤:无法通过普通手段恢复的生命值。

    (是的,玩过回合制的兄弟萌应该都熟悉,我直接说结果:比如一个玩家500血,我用‘痛’的效果,造成了一次100点的伤害,他吃一次+100点血的治疗药水,治疗的结果只能+80点,因为还有20点伤害属于内伤,无法通过简单的方式治愈,相当于生命上限-20。)

    PS1:后续肯定会有治疗内伤状态的体系和装备、道具,我觉得光暗牧师两个体系,我设计的还蛮平衡的,虽然大多都有的抄,嘻嘻。

    暗影之愈:【暗言术·痛】吸收的生命力可以被施法者所汲取,施法者可以获得造成伤害一半的自我治疗量,该治疗量属于‘生命汲取’,不属于‘治疗效果’。

    暗影之力:【暗言术·痛】持续时间‘完整’结束时,施法者会获得一个‘窃来的生命力’施法媒介,配合其他【暗言术】,或许能达到意想不到的效果。施法者最多储存2个‘窃来的生命力’。

    【暗言术·错乱】

    需求职业:暗言牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:20级以上

    技能消耗:70MP

    技能冷却:60秒

    【技能简介】:一个人应该活泼守纪律,幼稚而不天真,鲁莽而不勇敢,原则而有固执,冲动而不热情,盲目而不乐观。改编自德国哲学家:马克思。

    【技能效果】主动技能:瞬发,使用暗影的力量扭曲敌人的感知,在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘错乱’的负面状态。持续时间内,该单位的感知将被扭曲,所有动作强行变更为相反方向,且会无视‘队友伤害保护’的默认设定,所有行为可以对‘友方单位’和‘敌方单位’都造成伤害,持续3秒。

    暗影之力:当施法者存在‘窃来的生命力’时,可以选择消耗该媒介,获得额外的效果,‘错乱’的持续时间延长至5秒。

    【暗言术·死亡预言】

    需求职业:暗言牧师一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:30级以上

    技能消耗:200MP

    技能冷却:5分钟

    【技能简介】:死不是死者的不幸,而是队友的不幸。改编自:伊壁鸠鲁

    【技能效果】主动技能:瞬发,使用言灵的力量,预言一个生命的死亡。在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘死亡预言’状态,该状态无法轻易被发现。

    (即,我对角色A放了‘死亡预言’跟我水平差不多的玩家光用眼睛是看不到他被‘预言’了,一些特殊装备,技能,或者等级差太多可以发现)

    死之禁锢:如果该单位在持续时间内死亡,将在3分钟内无法通过任何被动特效、技能、物品、装备特技效果复生。

    生之解放:如果该单位在持续时间内死亡,将免疫本次死亡,并恢复所有‘内伤’,以最大生命值20%的血量复活。

    暗影之力:当施法者存在‘窃来的生命力’时,可以选择消耗该媒介来获得额外效果。如果该单位在持续时间内死亡,‘窃来的生命力’会为他提供额外的生命力,额外恢复最大生命值40%的血量,且获得10秒‘暗影眷顾’状态。

    暗影眷顾:后续受到的所有负面/元素/控制效果减少40%。(如果提前吃了状态被打出复生,这个减少效果不生效,只对后续状态有减免)

    PS2:一转职阶终于全部肝完了,下面肝铠甲,轻甲,皮甲,布甲装备体系。弄这些体系耗了我很多时间,希望更新慢的时候大家能少骂几句求求了555。