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【一转刺客、盗贼职阶体系】

    【见习刺客一转可选的职阶有:刺客,盗贼】

    【刺客】

    说明:刺客、盗贼的特殊资源槽为连击点。

    刺客成长系数:力量成长0.8,体力成长0.7,耐力成长0.6,敏捷成长1.3,智力成长0.6,精神成长0.5

    专属武器:单手匕,拳刺(单手匕是那种反握的大匕首)

    攻击距离:1.5码—2码(单手匕2码,拳刺1.5码)

    刺客职业特色:战法刺牧,刷本游戏里的经典职业。刺客职阶在我的设定里是刺杀者,拥有潜行、剔骨这种十分BUG的技能,且拥有贴身后的高爆发技能连锁,相对应的,他的身板脆弱,攻击距离只比拳师多一丢丢。

    牛啤的刺客让对方脆皮如芒在背,菜哔的刺客开局就送。

    特殊资源槽:连击点

    代表性技能为:强隐,背刺,剔骨,普通潜行就不用我多说了吧?

    代表性技能说明(可转职阶少的我尽量三个技能都说明):

    【强隐】

    需求职业:刺客、盗贼一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:25级以上

    技能消耗:80MP+荧光粉

    技能冷却:5分钟

    【技能简介】:一名优秀的刺客必须具备以下三种特质:精准,后背,一击致命!当然,如果你第一次失手了的话,没关系,悄悄整理一下发型,我们还有第二次捅他的机会。

    【技能效果】主动技能:撒出一把荧光粉扰乱视线,趁机隐匿身形,强行进入持续20秒的潜行状态,清除当前角色吸引怪物的所有仇恨值(BOSS除外)、随机清除身上一种负面状态。

    进入强隐状态的1秒内为无敌状态,免疫所有伤害类型,但无法免疫负面状态,强隐之后3秒内无法主动攻击。

    潜行状态:潜藏在阴影之中,让其他人无法轻易发现你的存在,当然了,你得小心翼翼的移动才行,不然会被人揪出来一顿暴打。角色进入隐身状态,移动速度减少20%,当距离其他单位越近、等级越高时,越容易被发现。

    【背刺】

    需求职业:刺客、盗贼一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:10级以上

    技能消耗:50MP

    技能冷却:15秒

    【技能简介】:一名优秀的刺客,要时刻寻找敌人的破绽——看到那个牧师的后背了吗?纤细,白净,诱人!不吃我一个背刺真是可惜了!

    【技能效果】主动技能:处于目标身后时可以发动,对毫无防备的敌人施以重创,背刺成功时,对目标造成当前生命值上限15%+自身敏捷点数×110%的伤害,并积累一个连击点。同一个单位在1分钟之内只能受到一次背刺伤害。

    【剔骨】

    需求职业:刺客一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:20级以上

    技能消耗:2点连击点

    技能冷却:45秒

    【技能简介】:一名优秀的刺客,必须要拥有高额的爆发力,看到那个呆头呆脑的召唤师了吗?你潜行过去,背刺起手接冷血,攒两个连击点,接下来该用谁就不用我多说了吧?

    【技能效果】主动技能:将手中的武器狠狠刺入敌方体内,造成当前攻击力上限×180%+目标已损失气血量×20的伤害,并根据造成伤害的部位获得额外效果。

    命中头部:伤害结果增加15%。

    命中手臂:敌人的攻速下降20%,持续3秒。

    命中腿部:敌人的移动速度下降15%,持续3秒。

    命中躯干:敌人的所受的治疗、恢复效果减少10%,持续10秒。

    【盗贼】

    说明:刺客、盗贼的特殊资源槽为连击点。

    盗贼成长系数:力量成长0.8,体力成长0.8,耐力成长0.6,敏捷成长1.1,智力成长0.7,精神成长0.5

    专属武器:匕首、双持匕首

    专属副武器:袖箭、钩锁(袖箭15码,钩锁20码)

    攻击距离:1.5码—2码(单手匕2码,双持匕首1.5码)

    盗贼职业特色:是的,你没看错,这个职业拥有独一无二的副武器!与刺客高爆发秒人的定位不同,盗贼这个职阶我的定位是灵活,骚扰,生存能力强,适合冒险,并具备不俗伤害能力的多功能手。

    因为盗贼的灵活多变的技能机制,他所在的队伍也可以有更多的战术变化。

    特殊资源槽:连击点

    代表性技能为:强隐,涂毒,背刺(背刺和强隐属于刺客职阶的通用技能,冷血剔骨就属于刺客专属了,当然了,涂毒也是盗贼专属)

    代表性技能说明:

    【涂毒】

    需求职业:盗贼一转以上及符合需求的上古职业

    使用条件:15级以上

    技能消耗:相对应的施法媒介

    技能冷却:3秒

    【技能简介】:听着,新人。刺杀,是一门艺术!那些跟狂战士一样见人就砍的刺客简直就是一群莽夫,他们毫无优雅可言!他们是在破坏艺术!好了,新人,现在把视线看向我手中的毒液,让我来引领你走进艺术的大门!

    【技能效果】主动技能:用毒液给匕首涂毒,使其获得额外的加持,一把匕首只可获得一次涂毒效果。(双持匕首可以涂两种毒,攻速也快,相对应的,双持匕首攻击力低,攻击距离短。)

    根据不同品质材料做成的毒素,效果也高低不一,我会列出通常的毒液附加的效果:破甲,持续掉血,减移动速度,减攻击速度,加暴击率,加爆伤,延长目标技能CD,附加各类元素状态,减治疗等等等等。

    太多辣,说不完,后续还会有更多种类的毒素效果,喜欢优雅的兄弟萌也可以多给我一些有趣的建议。