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九十三 元宇宙介绍

    元宇宙毕竟是虚拟空间,在里面哪怕是杀人放火也不会真的伤到人,所以说元宇宙是游戏空间也没问题。

    花镜圆对这个概念解释完后,邵康就说道,

    “但是也总不至于就像侠盗猎车那样任由玩家乱来吧,比如我在元宇宙某个房间内上着班呢,结果一会儿一架飞机砸进来,一会儿一辆摩托冲进来,还怎么上班啊?”

    花镜圆笑了笑,“邵总说得的确是个问题,所以暂时各公司在元宇宙内的办公空间是相互独立的物理空间。至于那种公共空间,我们有在制定相关行为规范,如果用户在其中违反这些规范,那就会面临惩罚,比如限制某些元宇宙功能使用或者逐出元宇宙。另外我们也在和zf协商,看看要不要制定一些法律规范约束用户在元宇宙中的行为。”

    “只是逐出元宇宙的话,对于某些违规行为处罚还是太轻了吧?而zf制定相关法律也不是一时半会儿就能完成的,在此之前公共场合还是有很多不确定性啊。能不能这样,添加某种功能,让用户在元宇宙中是不会受到别人干扰的?相当于游戏中开了无敌。”

    花镜圆说道,“只要将公共场合的物理模型取消就大致满足这种需求了,但是我们不建议这样做。”

    “为啥啊?”邵康问道。

    “因为这样用户自己也没法和环境交互了,尤其是力交互,当然这里可以做个折中方案,那就是让用户可以将自己的身体变为虚影,不用遵守物理约束,在想要与外界交互时再变为实体。但这样并不能阻止其他用户做一些冒犯行为,比如在其他用户虚影面前骂人或做侮辱性动作。”

    “好吧,那这个问题就没法解决了吗?”

    “如果想要在现在就彻底解决那的确办不到,但这个问题本身应该不严重,因为绝大部分用户不会真的无礼到在公共场合各种搞破坏,顶多有少数用户会如此,而对于这种用户,直接驱逐就行了,危害不会扩大的。”

    邵康点点头,“也是,你继续。”

    “其实还有一个相关点是,元宇宙其实只是一堆数据,可以轻易做的近乎无限大,所以只要在元宇宙内部可以设置较小比例的场地为文明场地,即便如此,文明场地空间也相当大,用户在此需要遵守一定文明规范。而其余地方设置为娱乐用地用户想干什么都行,这其实就是一个开放游戏空间。只不过保险起见,为了尽量避免开放游戏空间玩家干扰到文明场地用户,两种场地属于各自独立的空间。”

    “那现在这个开放游戏空间有哪些游戏活动?另外现在元宇宙中有多少种游戏?”

    “游戏活动目前主要还局限于玩家相互打架或者打怪这种运动,但其实游戏中能模拟现实中已有的近乎一切物理活动,这也是明珠总监当初说的,据说是叶总监提出来的。

    只是目前玩家规模还比较少,顶多有玩家进行简单的造房子活动,制造复杂物体的活动还没有,玩家相互间的复杂社交行为也还没有产生。

    至于其他游戏,基于元宇宙这种物理模型的几款游戏还都是咱们公司自己设计的,毕竟这种游戏比较复杂,咱们已经向外界开放了游戏设计接口,但其他公司的游戏还没上线。

    不过咱们也保留了以前若干非体素游戏,只不过需要通过专门的接口进入。而这种非体素游戏的物理交互方面也会比基于元宇宙设计的游戏差不少。

    咱们自己设计的几款游戏其实也算几类开放游戏,在元宇宙物理模型基础上分别添加了不同的底层物理模型,分别是人体运动能力一般的低机动游戏、人体运动能力超强的超机动游戏、基于现代武器作战的战争游戏和能自由建造建筑与其余人造物的建造类游戏。

    这几类游戏目前主要是底层物理模型比较完善,但游戏内容还没有多少,我们决定以后再不断完善游戏内容,当然游戏内容最好由玩家自己完善,我们也相信玩家会有很强的创造力。”

    这时叶蒙问道,“为什么几种开放游戏要分开呢?按理说他们都可以集成在在元宇宙那个大空间中吧?”

    “是可以集中,但是不同玩家兴趣点不同,我们认为先设置几个不同的游戏吸引不同的玩家,比让所有玩家挤在一个游戏空间里更好,因为后者可能在游戏初期产生不少混乱,降低玩家游戏体验。当然这几款游戏与元宇宙大空间之间其实没有绝对界限,未来需要的话我们也可以将几款游戏与元宇宙大空间进行一定程度的合并。”

    “ok,你继续吧。”叶蒙点点头,他虽然在游戏方面有些见地,但也不是很懂游戏设计运营,所以这部分还是按照人家专业人士说得来。

    花镜圆继续介绍道,

    “这几款元宇宙游戏体验都很好,当然在元宇宙中的高沉浸感游戏体验都不错。不过目前除了低机动游戏这款从体感仪问世时就有的游戏继承过来的游戏已经上线,其余游戏都还在审核中,得过段时间游戏版号才能下来。”

    叶蒙听到这就不禁问道,

    “还在审核?版号大概要过多久下来啊?”

    “应该要不了几个月,最近游戏版号下来的速度都变快了。”

    “好吧,”其实叶蒙还是觉得这样有些慢了,然后他又问道,“那能不能这样,直接在元宇宙大空间中配置上超机动物理模型,进行超机动对战?毕竟超机动游戏也是基于力学模型计算的。”

    “这——”

    花镜圆不由得感觉有些好笑,她知道这款超机动游戏其实就是叶总监提出来的,现在看他的样子,应该是很喜欢这款游戏。然后她又说道,

    “暂时可能还没法这样做,超机动游戏运行时需要高频实时计算,这是有单独的引擎来完成,现在还没法和元宇宙大空间兼容。不过如果叶总监你想体验的话,可以进我们的测试服务器里体验。”

    “啊没事,不用了,我就问问。”

    叶蒙摆摆手,要是用测试服务器,那他的游戏过程就全部处于人家开发和测试人员注视之下,那样实在有些别扭,而他不至于要求人家别看他玩游戏。

    这时太明珠又说道,“小蒙,其实超机动游戏很难一上手就玩得好的。新玩家很难一上来就掌握这种超高推重比躯体,随便做一个动作就飞出去或者翻筋斗了。这你应该是知道的,所以可以先玩玩普通版格斗游戏适应适应。”

    叶蒙这段时间一直在忙,基本没空玩游戏,所以肯定没法一上来就掌握超机动游戏,按照太明珠的建议来才最合适。

    “ok,明白。”

    而太明珠又补充道,“还有一点就是,我们对超机动游戏的物理模型做了一个比较大的修改,之前我跟你提过,但你当时好像没注意。”

    “什么修改啊?”叶蒙问道。

    “我们将人体重力加速度单独设置,最大可达3g。”

    “3g?”叶蒙惊了,“这样人岂不是人体会快速下坠,看起来就和常识不符了啊?为啥要这么改呢?”

    好吧,看来他当时好像还真没注意听,太明珠心里叹道。

    “不用担心,没你说的那么严重。当初你说过超机动格斗游戏中,人体移动加速度最大也就3个g,因为人体倾角基本不可能小于20度。结果我们模拟出的这种超机动格斗虽然的确打得很激烈,但是比起斗破、巫山五行那种顶级速率打斗还是差了些,所以我们就试试将人体重力加速度单独提升到3g,这样人体最大移动加速度其实就能达到9个g了。”

    不过只有人体重心距离地面高度不超1米1时重力加速度才是3g,毕竟超机动格斗游戏中人体都是大幅倾斜或下蹲的,重心高度一般明显低于1米1。当高度超过这个距离后,重力加速度就会急剧减小,恢复到1g。

    “而超机动格斗中人体重心起伏一般不超半米,经过测试,我们发现人眼对于这种半米内的重心起伏其实不太敏感,也就是人们不太能看出来人体重力加速度经过明显加大,也不会像你以前说的那样感到明显不协调。

    所以这么设置没太大问题,但机动性倒是大幅加强了。而且就像你说的那样,这种超机动动作和以前的影视格斗动作完全不同,说实话我们见到这种动作时都被惊艳到了。”

    这些动作特征大多是记忆碎片给的,所以对于太明珠她们被惊艳到,叶蒙并不感到奇怪,只是她们将个体重力加速度改变后仍然不会让动作有不协调感,有点儿出乎叶蒙意料。

    “这样啊,10g移动加速度,怪不得你说超机动游戏没那么容易上手。照这样算下来,人体力量推重比也有十几个单位吧?这种力量的确不是常人可以直接掌握的。”叶蒙感叹道。

    “没错,”太明珠点点头,“不过玩家也不是一进来就有这么大推重比,一开始推重比为3个单位左右。不过即便如此,哪怕是习惯于操作体感仪的玩家,刚接触超机动游戏时也很难掌握身体平衡,随便走两步就翻车了。”

    “那这什么不把初始推重比设为1呢?让玩家能够平滑过渡,这在技术上也很容易实现吧?”

    “这其实是镜圆提议的,原因是既然游戏叫做超机动格斗游戏,那么自然一上来就要让玩家体验到什么是超机动。”

    而且刚进来掌握不了躯体也没关系,其实这有点类似于玩家们刚接触体感仪的体验,原本我们日常生活中走路是简单到乏味的事,而刚使用体感仪时可能连路都走不稳,这是种挺有意思的体验。

    而超机动游戏的不同之处在于,由于游戏人体推重比极大,所以玩家只要轻轻一动手或动腿,肢体就会有非常大的动作,结果就是走路都走不稳了。这样同样非常有趣。

    “但是3个单位的初始推重比又不算很高的推重比,玩家练习一段时间就能适应了,所以也不会让学习曲线过于陡峭。”

    “原来如此,”叶蒙点点头,这点他以前也没注意到,随即就对花镜圆竖起大拇指,“能发现这点,很厉害。”

    花镜圆笑道,“叶总监过奖了,其实您提出超机动格斗游戏才厉害,当我们的研发人员验证了超机动游戏格斗动作与你当初给的格斗特征完全一致时,我们一个个都惊呆了。这世界居然有这人可以在一种新格斗产生之前就将其具体特征预测出来,而且这种打斗还如此精彩!”

    叶蒙摆摆手,“只是说说特征而已,你们能在短时间内把超机动游戏实现了才厉害。”

    就在两人互相恭维时,邵康插话道,

    “不对啊叶大总监,怎么前面这么多男性高管做出这么多成绩也不见得你夸一下?还有咱们明珠总监做了这么多工作你也不感谢感谢,现在一遇到个美女主管就对人家大肆赞赏啊!”

    我去?!

    不带你这么形容的啊!

    叶蒙还没来得及反驳,众人就发出一片“哦呦!”“吁——”之类的起哄声。

    花镜圆捂脸笑着,一会儿看看叶蒙,一会儿看看太明珠。

    而太明珠则是似笑非笑看着叶蒙,叶蒙知道是该努力用自己没有几分的情商好好想想怎么来回应了。

    “哎!瞎说什么呢?巨构公司和体感时代能有今天的成绩,都是靠大家的努力,而我们的天才明珠总监居功至伟,我都找不到合适的词来表示赞扬和感谢了,所以就一直记在心里。”

    “说得好!”

    邵康带头鼓掌,太明珠也笑了起来,心想这家伙小嘴真是越来越甜了哈,不过她也不会真地认为认为自己功劳最大,所以就摆摆手,

    “行啦,你别夸张了。谁功劳最大大家心理不清楚么?”然后她回头瞪了一眼邵康,“老康你也管住你的嘴,别欺负我们家镜圆。行了,镜圆你继续介绍吧。”

    大家玩笑一阵后,花镜圆继续介绍,

    “由于元宇宙目前用户还不太多,所以在内容方面暂时就介绍这么多。接下来需要反应一个问题,那就是元宇宙需要的算力实在是太大了,目前还好说,但以后用户多了可能就会有问题。”

    “是以后算力就跟不上了么?”邵康问道。

    “这倒不是,”

    花镜圆摇摇头,

    “现在有高空服务器,而巨构公司也开发出来了新的超算建造方法,只要不断堆叠服务器就能构建超算中心并不断加大算力,所以算力以后也能跟得上,现在的问题是,哪怕高空超算不怎么需要考虑散热,消耗的电力仍然非常多,哪怕未来电力成本骤降,所需费用也很大,但现在咱们的元宇宙还基本都是免费让用户使用,等以后用户多了,这笔费用就会激增,我怕到时候给公司的财务压力太大。”

    “没事,咱们现在体感仪和机器人很赚钱,还能承担这笔费用,而这种前期推广费用必须要舍得花的。”邵康说道。

    这时叶蒙就好奇道,“你们打算以后元宇宙怎么盈利啊?”