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我们能从游戏中学到什么?

    英雄联盟:你一个人靠谱能做的很好,但一群人靠谱才能走的更远

    阴阳师:你永远不知道运气什么时候会砸向你

    魔兽世界:能陪你走过十二年的,不止朋友,还有艾泽拉斯

    贪吃蛇大作战:长大的我们渐渐失去了横冲直撞的勇气

    原神:在旅途中会遇到很多的困难,只要有一直往前的勇气,快乐也会与你相伴,英雄之路亦是如此。

    纪念碑谷:面对困难多转几个弯,总会遇见柳暗花明

    守望先锋:生活中并不缺少美,只是缺少发现美的眼睛,热火朝天的战场中也有靓丽的风景

    愤怒的小鸟:失败时总有一群猪在嘲笑你,而他们不知道有再来一次

    俄罗斯方块:犯下的错误会积累,而成功会消失

    我的世界:一个游戏,一个人生,你的世界里你和你的朋友可以体验你梦寐以求的自由

    TF2:如果你不懂得努力,你始终会失败,不要害怕强大的队友,而是永不放弃的去猎杀他;如果你没有朋友,陪伴着你一起战斗的队友,就是你真正的朋友;其实失败并不可怕,可怕的是你选择了放弃

    半条命:你要懂得反抗,你不是弱者,你只是没有反抗

    玩具熊的五夜后宫:不要害怕黑暗中的恐惧,只害怕你不敢去面对

    泰拉瑞亚:虽然你什么都没,但是自己动手,你就能努力的生存下去

    传说之下:只要你有决心,你就会知道决心能帮你实现很多东西

    求生之路:只要和你的队友同心协力你们永远能战胜所有困难

    巫师三:别从高处往下跳

    战地一:你买这个游戏就是为了给敌人增加体验感

    以撒的结合:别让你的那个同学摸你电脑

    只狼:别把后背漏给义父

    阴阳师:你永远也不知道大阴阳师的前一抽是什么

    塞尔达传:结局(公主)不重要,重要的是过程[嗑瓜子]

    上古卷轴5:别乱打mod

    老滚5:搞基可以惹鸡不行

    还有:朋友永远是游戏的最高配置

    人生中什么事情都可以学到经验,而我认为单机游戏就应该是不带任何目的的去体验,体验悲欢也许会开心,会难过,但是绝对是难忘的体验

    一个好的作家,文学作品既要引人入胜,又要有深度有内涵,渗透力强,引起读者的共鸣

    一个好的画家,作品要精美同时还要有张力,能够让人感受到他的内心世界

    一个好的导演,要用会用各种独特的镜头语言让观众沉浸其中感受电影深层次的意义

    一个好的音乐家,要能够通过各种乐器,节奏和旋律来让听众拥有极致的听觉体验,感受音符带来的紧张,温情,壮烈,伟大等等情绪

    而一个好的游戏制作人,要做到以上所有的同时,做出来的游戏还得好玩

    我从来只认为,混剪就是一种刷流量的,尬到要死的东西。我从来不会想着去点进一个混剪视频。可是我今天,为什么会看到这个视频,为什么会从头看到尾,为什么会流泪了呢?

    我看着哪些熟悉的,又或者是仅有一面之缘的,又或者闻所未闻的角色,那些场景,为什么我会心生颤动呢?

    我不过只是个刚刚好18岁的大男孩,在生日当天刷视频而已。

    而在这里,我仿佛又变回了那个曾经只会在屏幕面前,手里或是键盘、或是手柄,冲着或大或小的屏幕宣泄我的喜怒哀乐的小孩子了。我的生命中有这些事物,它们不断的吸引着我,它或许会让我从学习中分心,或许让我在人际交往中退缩,到那些什么都不算什么…至少我得到了我真实的情感:我会对每一场胜利狂笑不止,我会在每一次失败与重开中愤懑自责,我会对每一个角色的牺牲痛哭流涕,我会对每一次新的发现惊呼赞叹…

    从我小的时候,我的父亲就认为游戏是好东西,他总是会把他在游戏中体会到的快乐和领悟分享给我。我们有很长的一段时间是在一起玩游戏的,尽管那个时候我父亲的工作很苦,他也乐意付出他的时间与精力陪伴我。只是现在,他的精力已经只能支撑这个家的运作了,而我却还像个长不大的孩子,总与游戏做伴。有的时候为此耽误过家务,有的时候为此耽误过学习,甚至有的时候为此耽误了我父亲对我的爱…现在看来,虽然我已经成年了,但我不过还是个孩子…

    可我离不开游戏,因为真的,它是我的快乐源泉,是我储藏回忆的地方。同时,它也让我懂得了分享快乐,懂得了团结协作,懂得了挑战自我…

    真的,我的语言组织能力真的很差,真的有很多思绪我表达不出来…但是真的,感谢up主的这个视频,让我在这个苦苦等待的夜里流泪…或许我不是先看到这个视频的,但我一定是在最幸运的时候看到这个视频的…

    谢谢up,谢谢这些游戏的开发者。同时,在这里我也最想感谢我的父亲,感谢他为我付出的一切…

    明年夏天《黑神话:悟空》问世

    中国游戏史上最关键的转折点我们需要让那些不了解主机游戏的中国人感受到“第一次”的震撼

    分享一个我的故事:

    我永远忘不了《GTA5》刚刚发售的时候——2013年,那个时候我才六岁。

    有一天我像往常一样用破旧的笔记本电脑打开《我的世界》,我印象非常深刻当时有个来我家窜亲戚的大哥哥说:“《我的世界》出新版本了1.7.1你可以去官网更新一下(过去是得这样的)。”

    于是还什么都不懂的我一边不熟练地对游戏进行更新,同时点开爱奇艺搜索“我的世界”相关的最新视频

    我随便点开了一个,感觉无聊,一边听声音一边向下拉动相关视频,在那群视频里有一个视频的封面鹤立鸡群,标题大致是“老戴《GTA5》”,出于好奇我点开了那个视频,然后……一切都变了。

    我第一次对于游戏的认知脱离彩绘动画像素,那迎面而来的是自由真实“一个模仿现实的游戏”这就是改变我游戏观的视频。所以,我忘记了《我的世界》,我开始日日夜夜的重播关于这个叫做《GTA5》游戏的视频,我第一次开始想要追逐一个梦想:“我不能只看这个游戏,我要自己玩”。

    终于在2015年我得到了我人生中第一台游戏主机——PS4。当我第一次陌生地将光盘插入到光驱,激动地握着手柄进入到一个叫做《GTA5》的世界,一眼望去满屏的雪景,随着欢快的萨克斯响起,一个八岁的小男孩这时才明白“我玩到了真正的游戏”

    游戏从来不会辜负一个爱她的人

    游戏是虚拟的,荒废的时光是如此的真实,仿佛可以触摸的到……

    可它们带给我的快乐也是真实的,如果生命中没有向往与期盼,生活中也没有快乐与喜悦。那么每分每秒都应该是一种折磨一种空虚。

    昨天已经过去了,如果那些游戏让你现在的你感到荒废了生命,那么现在回忆一下游戏时光吧。它应该是快乐的,它是有意义的。它的意义不是为了未来,而是为了现在……

    美在当下

    而且时光从不属于任何人何来荒废,只能且行且珍惜[拥抱]

    不可否认的是,现在的有些游戏的内容的确可以称之为艺术。但我认为这些艺术绝不是体现在玩家的游玩上的,而是藏在游戏中的剧情、音乐、美术等中的。再说得精确点,是那些向玩家传递某些情感、观点、态度、立场的游戏内容才能被称之为艺术。很多人觉得艺术就是好看、优美等词汇的高级表达,实际上不是的,艺术是一种特殊的意识形态。画风优良的游戏大作,给人的感觉是好看、震撼、不可思议,可如果你把这个叫作艺术,是犯了错误的,就好比如说你把自己完成得比较好的美术作业称之为艺术(当然如果确实是体现了你的意识层面的东西,也可以称为艺术)。可是让人感到惋惜的是,游戏是牟利的工具,它是带有鲜明的商品特性的,也就是说有些人所赞赏的“艺术”是在利益驱使下,不断优化的产物。有些所谓的优秀高品质的作品,是由于商人在游戏实际细节的精加工、再加工、细加工,少有的是艺术的加工。所以这就可以解释一些人把那些让自己视觉体验拉满的游戏统统称为艺术的现象了,很多情况下看到的只是物质层面的豪华、绚丽,却错当成了艺术。但是资本的力量能让更为优秀的创作人为自己服务,所以大部分情况下,还是游戏大作的艺术成分丰富。还有第一需要说的是,我觉得游戏里的艺术是不及各种艺术领域的。因为游戏是没有太多现实来支撑的,而经典是需要在现实中反复挣扎,再到意识层面创作的。总之,游戏是用来玩的。谈不上什么正儿八经的艺术。

    大部分人在游戏领域,扮演的角色只是玩家,我也是玩家,所以我们会本能地去寻求刺激自己、让自己愉悦、让眼睛一亮的游戏作品,然后开始抨击一些画质差、运营差游戏环境差的游戏。这是无可厚非的,因为我们是玩家,我们花钱是为了愉悦,我们自然会让自己得到加工更好的作品。说白了,追求体验感好的游戏是人之常情。

    游戏对于我们大部分人的价值只是玩,说得绝对点就是仅仅只有玩。评论区有些说游戏里什么艺术的、什么有深度的、有各种价值的,我不太能理解。我看到一个说什么游戏是集成各大领域艺术于一身什么什么的。我是觉得没必要这样子去吹嘘,游戏里的艺术终究是较为快餐的,比如正义终究战胜邪恶等作为剧情推进的主调,让我们感到快乐的不是这些个正义获胜了,而是你在剧情中获得了什么武器、获得了经验等等。如果你喜欢那些有深度的东西,我觉得不妨去学习。玩家这个身份是我们都有的,但是你试图用你所热爱的游戏里的艺术来摘下自己的“玩家”身份的帽子,再去解释自己不是在“玩”游戏,或者是傲视其他游戏和人,我想这是极其虚伪的。总之,你只是在玩游戏,不是在玩“艺术”;你只是想在低成本的活动中(游戏等)找到“高雅”的精神支撑,抚慰现实中的不如意。

    对于喜欢谈游戏有什么意义的人,我想说,除了让我快乐放松一下,老了回忆一下,什么意义也没有。喜欢玩游戏,热爱玩游戏,那就去敞开玩,但是一切回归现实,我希望兄弟们都在现实中有热爱的运动、有爱的人、有自己现实的精神依托。大家天天开心![脱单doge]

    部分认同。游戏真正拥有的独特点是“交互”。游戏的艺术是交互的艺术,好的艺术应同时具有高超的技艺与深邃的思想。交互可以看成玩法。说白了,将游戏作品评判为优秀的艺术品应当看其玩法是否优秀,赋予的思想是否深邃。很明显,这两点目前的大多数游戏很难说做到了,那它就不应当被评判为艺术。

    游戏是交互的艺术,游戏和电影最大的区别就在于它可以让你去交互去操作,这才是游戏这一载体独有的东西。

    一款游戏你云再多都不如自己真的上手玩一遍的。