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第四十三章 通灵山人(三)

    眼见仇恨已经拉稳,队里其他人都开始上状态,准备参战了。

    两个禅宗也替下了两个耗血较多的凌威,开始用攻击技能建立仇恨,退到外围的两个凌威也没闲着,接班用状态技继续辅助。

    一个用了招前歌后舞——3s吟唱,角色振奋士气,使周身5米内队友精神旺盛,10s内攻击力、暴击率增加10%,60s冷却。

    这是己方增益,角色在吟唱期间先绕身挥舞长枪,再以尾端猛震大地。

    与此同时,有一股股红色气流自飞旋的长枪中激荡而出,绽放成一朵血花,像是沙场士气在战友间传递;有一阵阵擂鼓声自大地中向外发散,引得地面一股真气震荡不休,像是强劲心跳在队伍间共鸣。

    队友置身其中,被鲜红的血气萦绕,脚下真气如水面涟漪一般不断震荡,气势开始节节攀升。

    另一个用了招未战先怯——3s吟唱,角色发动威势,震慑周身5米内敌人,使目标进入恐惧状态,10s内攻击力、防御力、命中率下降10%,60s冷却。

    这是敌方减益,角色在吟唱期间一声怒喝,双手持枪倒转,将枪尖猛地插入大地。下一秒,一股股黑色气流自范围内的地面龟裂中冒出来,汇聚成一片黑雾。

    隐约可见其中有恶鬼的幻象偶然浮现,有殷红的气团不断炸散,使黑雾扭曲不定,又染上浓重的血腥。

    敌人置身其中,被黑红色的死气缠绕不休,气势大幅减弱。

    凌威一共就这么两个针对团体的状态技能,趁此机会一股脑用出来,也是给战局再添一把火!

    而两个灵枢一直都在远处辅助,除了看情况加血,各种减防、断气、削弱的状态也不停往外扔,帮助己方战斗人员打的更嗨皮。

    如今三个禅宗、五个凌威都在通灵山人身上建立了稳固的仇恨,无论怎么失控,也就是在他们身上轮回,随时都能用技能强行转移。

    也只有在这种情况下,其他人才敢冲上来帮忙。

    没办法,他们一共就两个灵枢,都在敢死队加血呢。

    按人数来说,一共才八个人,俩治疗足够了。但再一想,他们是在跟野BOSS对攻,才八个人?能扛住就不错了!

    双方越大越焦灼,血量消耗自然很大,BOSS可没好心到能让玩家放肆的吞药补血。何况药物冷却时间太长,补了也顶不了多久,根本没命等冷却。

    所以两个灵枢是丝毫不敢放松,甚至都不敢输出。加血本来就会引发仇恨,再动手万一引得仇恨失控,随便给她们两下都是场灾难。

    而且野外BOSS的仇恨转移太变态,一般打BOSS时都是近战猛攻,远程适当支援,到他们这就得严令禁止了。

    因为人家最烦在对战时有人在外边落井下石,一来气就要冲过去抓人,几个近战都拉不住他。这是情绪方面的仇恨失控,有的犟种是非得还两下手才能消停,不然得折腾好久。

    对待这种大爷,就得派一群人在他看得见、摸得着的地方跟他互殴。等双方打出真火来,就不用怕他再恨别人了,只能先跟他们不死不休。

    不管什么性格、什么仇恨触点,系统规定是不变的。

    所以玩家最稳妥的方式就是以不变应万变,纯靠输出拉稳仇恨,再一起展开围攻,比如现在!

    最前方,夜落无啼和夜色这两个静渊早就加好了星驰电走和千里冰封,移速攻速拉满;寒夜微霜和另一个狂隐-全球通也是酒神护体、行云踏浪、拳若奔雷三件套,移速攻防全部到位。

    四个脆皮摸到外围开始游走攻击,给通行山人造成了不小的困扰。

    中间部分,无良天尊带着两个玄真一起,用了一招白驹过隙——1s吟唱,角色以道法逍遥,10s内移动速度增加30%,60s冷却。

    三位道长的加速效果也是阴阳二气,一黑一白两股气流在角色脚边萦绕,头部凝实、尾部四散,流动起来倒有些骏马奔驰的意味。

    他们紧跟在五个凌威后边控场输出,有效缓解了敢死队的压力。

    中后方,拒绝惘怠和另一个天问使用了驷马难追,一边挥着毛笔一边快速靠近;月灵使用了兽灵庇佑,让加好状态的禽兽大军急速出击。

    最后方,一箭倾心和另外两个饮羽也使用了神臂飞星和风驰云走,他们快速呈品字形分散站位,包揽了通灵山人的全部角度开始怒射。

    通灵山人算是众人玩游戏以来遇到的最大体型,其他BOSS再高大也就三四米顶天了,这货愣是翻了两三倍。

    所以现在的场面有点小人国围剿巨人的意味,巨人行动确实笨重,但却有千钧之力,每一击都能让他们原地起飞。

    这时候别说完美招架了,宇宙超神招架也得去几米外报道!

    这货一个摆腿,能刮起一阵罡风,所制造的就是长四五米、宽两三米的一记范围攻击,直接把人轰出至少五米。

    完美招架还能双脚犁地,凶险招架就得双脚离地,不招架…再见了妈妈……

    这货一下拳击,更是直接在地上砸出一个震荡波,范围半径得有两三米。

    从旁边起跳是最完美的,不受波及;从侧面招架,被轰出四五米;从下面招架……趴下没商量,顶多是不受伤害。

    要是用技能对攻,顶多是判定强的能打平手,判定弱点的少退几米,反正让他退几米甚至起飞纯属痴心妄想!

    面对如此情况,众人不约而同的开始偏重于游走攻击,打战术!

    其中最尴尬的就是三个天问,屁颠屁颠的跑过来想控场,发现根本没机会吟唱,队友护不住他们,容易被捶扁。

    毕竟都是老手了,玩起战术来还是游刃有余的,很快就编织了一张大网。通灵山人被困在其中,一直挨打没停过,技能也没机会吟唱,偏偏还半天打不到人。

    他到底不是真神,本身性格还是狡诈猥琐的,看情况不妙就要想办法破局了。

    只见其突然给自己加了个霸体,却没有趁机释放技能,而是靠着五秒的强横时间硬冲开身边一圈敌人,转身跑到了山上。

    [无良天尊]:靠的不太对,大家散开点准备逃命,这货估计是要放大了。

    通灵山人身高腿长的,真跑起来也不慢,转眼就到了十几米外。

    但三个饮羽一直盯着他呢,一箭倾心瞬间就是一招七星连珠,七支箭散花一样包围了过去。

    另外两个饮羽配合的也很到位,一个射出三条直线,准备小范围的重伤,另一个把七支箭散的更开,补上了一箭倾心的空缺。

    这一大把飞箭算是把通灵山人所有能躲的角度都堵死了,但这货往山上跑也不是脑子一热,只见他随手挥开左边的三支箭,一个侧身就躲在了大树后面。

    他们在山林深处,十几二十米的大树还是不少的,丫的身形宽大藏不严实,居然还知道侧过身来躲着,一下就在众人面前消失了。

    [一箭倾心]:我现在真希望他再大点……

    [寒夜微霜]:那他可能不用躲了,就真能把咱们踩死了……

    再怎么吐槽也没办法了,谁都知道他要干什么,只能集中精神防范。

    通灵山人也不客气,只见他一个闪身,袖子一挥,众人脚下就多出一大片红色区域。那一瞬间,所有人都觉得屏幕好像暗了不少。

    紧跟着,有成片成片的巨石如同小山一般从天而降,带着雷霆之势。

    它们在下落过程中还不断碰撞斯磨,引得无数碎石先行降落,也先一步限制了玩家的行动。

    这一招是通灵山人最远程的技能,就叫五岳聚顶——1s吟唱,以山神之力唤来五岳千山压顶,范围半径10米,极限释放距离15米,极限效果50%,持续时间3s,效果持续时间10s。

    它更像个瞬发的技能,一边吟唱一边释放,伤害和效果都是随时间叠加的。所以就算最开始没能及时跑开,也不会受太重的伤害,不然就太欺负人了。

    不过这群玩家个个机灵,即便不瞬移,大部分都毫发未损的跑出来了,小部分也就被沾了个边。

    最倒霉的就是破晓,他位于范围的正中间,又没舍得用脱身技,神行歩全开也挨了不少下,还有个大石块正中脑门砸出了暴击。

    但出乎意料的是,被连击这么多下,还有个暴击,他居然只掉血7%。

    按葬花吼的标准来看,这简直就是抚摸了,可惜没等大家放宽心,语音里传来了当事人的骂声。

    [破晓]:艹的!这是个状态技能,我现在速度慢了好多!

    原来,山岳压顶的重点不是砸死人,而是压死人。

    这技能的主要目的是把山背在玩家身上,拖慢其十秒的行动力,至于减速多少,就看挨多少秒了。

    满三秒是50%,擦边也就是片刻迟缓,破晓却因为连击加暴击被减速30%。

    而接下来,再度下山的通灵山人展现了自己这一骚操作的终极目的!