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第十四章 以武会友(三)

    天赋值是每个门派最重要的资本,可以使用脱身技、击退技和必杀技。

    前两个耗费五十点,必杀技耗费一百点,都是神级技能。

    但战斗中的天赋值是无法自动恢复的,只能靠连击数来获取,非常不容易。

    何况天赋技能的冷却长达五分钟,除非是长时间的消耗战,不然一局PK就算不用光,也没法使两次相同技能。

    所以每个玩家在对战中都是很宝贝天赋值的,能不用就不用,就为了在最关键时刻能绝地反击。

    无论是脱身技的瞬移远遁,还是击退技的瞬间护身,都是无法阻挡的技能,顷刻间化险为夷。

    要是全程都没用到,那就证明玩家一切尽在掌握中,完全可以来一招必杀技省下大量力气,提前结束战斗。

    因为一个必杀技的伤害量差不多能顶一轮攻击技能,范围又大,控制又强,效果还贼绚丽,是每个玩家梦寐以求的一场特效盛宴。

    基本上见识过一次必杀技,就难以抗拒在战斗中使用的诱惑。

    可惜这一招损耗实在太大,除非是不顾一切想爽一次,不然根本舍不得用。而且技能动静也大,是被所有人严防死守的存在,用出来也很难命中。

    夜落无啼现在倒是还天赋满满,但顾止言不会傻到对拒绝惘怠这个老鸟一击必杀,他明明可以利用这一点肆无忌惮!

    于是,他非常大方的用了一招移形换影,以脱身技再度近身。

    拒绝惘怠对这一行为真是又气又无语,气的是这货此时用天赋技能太TM嘲讽,无语的是这货的做法太没下限了!

    近身后的夜落无啼一点不含糊,直接一招惊魂夺魄穿身到对方背后,转身就是剔骨削魂十二背击,刀刀命中要害。

    紧跟着,他又使出一招三魂出世——瞬发,1.5s内角色以双刀直刺目标,再将其挑空,最后将目标刺翻在地,3s冷却。

    顾止言也是控制着先刺对方后心,再挑飞了翻个面,又猛刺胸口将其硬生生砸在地上,打的是要多狠有多狠。

    这三个技能下去,加上背击和连中要害的加成,又收了对方21%的血量。

    倒地的拒绝惘怠终于抓住机会,迅速向一侧翻滚躲避,切换副武器-折扇使出一招翩若游龙——瞬发,角色以扇带身,3s内不停旋转攻击,扇面于周身外围上下翻飞以护身,范围半径3米,5s冷却。

    《九州》的其中一大特色就是每个门派都有远近两个武器,近战的副武器可以远攻,远程的副武器可以近战,每个副武器有三个技能,俗称“三板斧”。

    毕竟哪个江湖高手也不可能只会远攻或近战,就像守城的弓箭手见敌人登上城墙,也会掏出刀或匕首近身搏杀,再弱也能跟对方比划两下。

    折扇被拒绝惘怠以手拨弄着环绕周身飞旋,扇面如利刃般带起道道白光,确实暂时护住了自身。

    可没想到夜落无啼直接一招蝶恋霜花,也跟着转起来。他这是近战门派的主要技能,就好像两个陀螺,一个铁的,一个塑料的,自然没法比。

    夜落无啼以2%的血量换了5%的血量,并让对方吃了个减速伤害,可怜拒绝惘怠及时中断技能也没能跑远,又被追上挨了一顿猛攻。

    一个法师被个刺客像牛皮糖一样缠着打,真是憋屈又无奈。

    眼看已经跌破半血了,拒绝惘怠只能一边拉开距离,一边用普通攻击阻拦对方,好找机会放技能。

    也是抓住了夜落无啼技能冷却的空档,他趁机拼命的挥动手中毛笔,各种笔画飞速的攻向对方,总算是抢出了一点空间。

    法师类的攻击是公认的难防难躲,因为他不像物理攻击那样,无论轨迹是什么样的,落到最后都是一个点。

    他们的攻势基本都是面积性的,加大了躲避空间,轨迹又比较飘忽,威力不弱还容易附加一些负面效果。

    《九州》目前的门派里,单以普通攻击来说,除了月灵的禽兽不好评判,最麻烦的就是天问!

    因为九个门派里没有盾牌、大锤这种面积性武器,基本都是线状或点状攻势,只要看好轨迹、盯好落点就很容易完美招架或躲避。

    但天问这笔画就烦人了,最远十五米的攻击距离,一笔一划都相当于玩家角色的脑袋宽、胳膊长。

    哪怕它是半透明的虚影,密集起来也容易挡视线,击退和僵直效果还不弱。

    一旦对方建立起攻势,想要近身就费劲了,连续招架又碍眼又受阻,躲避绕行费体力还耽误时间。

    最可气的就是用普通攻击对攻,确实是能一下抵一下,但笔画失效还有一秒的水墨消散效果,堆起来还是会挡人视线!

    夜落无啼现在就是连续挥刀击散攻来的一笔一划,一刻不停的前冲。

    他得逼着对方一直用普通攻击阻拦,没机会用技能,所以身边的笔画越来越多,这一路上跟进了墨水池一样。

    拒绝惘怠也确实被逼的只能不停挥笔压制,因为他用技能就得减速一半,等于是白送对方个突进的机会。

    可惜远程的攻击到底比不上近战强力,再紧密的压制也阻挡不了双方距离的缩短,终于还是被夜落无啼近身了。

    眼见这货又用出三魂出世,他瞅准机会,完美招架了这三连击,反手也给丫还了招一隅三反——瞬发,角色2s内合扇前刺,而后开扇横扫,最后握扇竖劈3连击,3s冷却。

    这一招连接非常流畅,扇子在拒绝惘怠手里转成了一朵花,又好看又实用。

    但顾止言也不是白混的,同样完美招架了这三连击,并迅速一招惊魂夺魄让对方逃无可逃,又被迫吃了招见血封喉,损失了7%的血。

    从普通攻击对攻到这一出攻防互换,两人的一番操作比技能对轰更精彩,高手范儿十足。

    《九州》的招架就是通过判断对方的攻击落点来抵挡,分为完美招架、凶险招架和无效招架,只能抵御攻击伤害,不能抵御攻击效果。

    完美招架就是精准的挡住了攻击,可以抵御全部的攻击伤害,承受对方攻击压力的同时,也能以同等的力反震对方;凶险招架就是勉强挡住了攻击,可以抵御部分伤害,但只能承受攻击压力,无法反震对方;无效招架就不用多说了,没挡住,该怎么挨揍就怎么挨揍……

    而此时拒绝惘怠又被夜落无啼在背后攻击,想招架都没机会,也再没有天赋技能让他瞬间脱困,被动的不行,血量慢慢滑落到26%。

    好不容易抓住夜落无啼衔接的一个空档,他连忙再用出一招翩若游龙,成功的击中了对方。

    趁着那一秒的僵直,他紧跟着来了一招落叶秋风——1s蓄力,角色持开扇扫地一周后腾空而起,以合扇将身前目标劈砍倒地,3s冷却。

    这一招算是个二段连击,先攻对手下盘使其身形不稳,再重击其身体制造击倒效果。本来就不好躲,拒绝惘怠还谨慎的手控着先扫脚踝,再劈脑袋,势必要把夜落无啼给摁死!

    这两个近身技能虽然只拿下6%的血,可总算是摆脱对方有了喘息的机会,他一边后退着,一边追加了一招剑气近。

    夜落无啼刚爬起来,就被一堆笔画给钉在了原地,而且对方又紧补了一招笔走龙蛇,还特意将笔画控制在一点进攻。

    这连续又集中的攻势让他吃足了僵直和伤害,被打掉11%的血还没法再动。

    拒绝惘怠总算是迎来转机,退到了一个相对安全的距离。

    下一秒,他立刻又追击了一招金错刀——瞬发,角色挥笔写刀,浩然气化形金刀刺向目标,2s内随着笔画加持先竖劈再横砍,3连击将敌人打退,极限释放距离10米,3s冷却。

    一把金色的大刀瞬间出现在夜落无啼面前,被控制着刀刀直奔脑门,挥动间带起绚丽的轨迹。

    但顾止言也不会一直被动,他操作角色就是三次完美招架,然后一招星驰电走再度急速出击!

    拒绝惘怠见此没有半点犹豫,直接在两人之间放了一招风雨如晦,拦的严密而巧妙。不管对方是止步还是绕路,他都有足够的时间退走了。

    可他左想右想,就是没想到夜落无啼会顶着伤害前冲!

    虽然这货被技能影响的身形飘摇减速,却也不慢。

    他赶紧就想放技能阻拦,但来不及了,对方此时已经冲到了技能范围边缘,直接一招疾风掠地再度近身。

    这次顾止言再没给出一丝机会,而拒绝惘怠的血量仅剩24%,也等不到下一个机会了……

    最后,夜落无啼用了招替天行道——瞬发,角色跃起腾空,以双刀绞杀拒绝惘怠的脖颈,将其旋身摔翻在地,造成2秒眩晕,范围半径3米,5秒冷却。

    这技能算是技术和美感并存,主要是名字非常嘲讽。

    黑衣杀手自半空中俯身,交叉双刀卡住了白衣书生的脖子,然后将其在空中抡圆了砸在地上,凶残至极。

    拒绝惘怠经此一击再没能爬起来,夜落无啼却还剩62%的血量,这一战可谓是大获全胜!