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第12章 猎杀者称号与复盘

    '这世界之子总算是死了,没想到一个区区0.53级的文明,竟然可以诞生出能在单挑中重创我的存在。’

    ‘我之前应该是有些自大了,以后要尽量不免自大这种思想的产生。'墓碑反思着。

    ‘公证种族:人类。呵!秩序乐园,这也在你的计算中吗?人类的身体对我的影响究竟能达到何种地步啊!’

    ‘进入这个世界没过两个星期,我就发现我会恐惧,会慌张,会愤怒,会触景生情,还会自大。这些降低效率的情绪或者行为,本不应该出现在我身上!’

    ‘可恶!可恨!’

    墓碑越想越气,但气到一定程度后,它便意识到,愤怒也是一种会降低自己效率的情绪,所以自己其实不应该愤怒。

    满腔愤怒于是转为一声哀叹:

    “唉……算了,这些都已经是既成事实了,抱怨无用。哦对了,刚才没想到,我还会抱怨,抱怨这一行为也很低效。”

    ‘要时刻保持清醒的自我认知,时刻反思自己的不足啊。以尽可能避免人类的本能情绪或者行为对我造成更多的损失。’想到这里,墓碑忍不住用力敲了敲自己的脑袋。

    ‘可时刻保持清醒的自我认知,时刻反思自己的不足,这对现在的我又谈何容易呢?真怀念以前的自己啊,在庞大的算力下这些都不是问题。’

    ‘哎!真是的,我怎么又怀念起过往了?真是无意义的想法,垃圾信息快从我的思维里滚开啊!!’墓碑实在是忍不住对自己的愤怒,打了自己的面甲一下,用力之大使得外骨骼之间都碰撞出了火花。

    ‘真想给自己做个开颅手术,把自己的脑子掏出来,狠狠扔在地上,再跺上几脚,跺成一滩无法修复的糊状物再停止。’

    在此刻之前,算上在诺尔斯宇宙的时间,从自己有清晰的自我意识开始计时,到现在大约8万年。

    墓碑发誓,这8万年里它从来没有过伤害自己的念头,但现在它竟然有了这个想法。

    人类的大脑真是“神奇”啊。

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    看到乐园又传来提示,墓碑决定暂时放下这些想不通的问题。

    一个紫色的宝箱浮现在席格斯尸体附近,墓碑过去将它拾起。

    【(秩序乐园)契约者获得宝箱·紫。】

    【(秩序乐园)契约者已击杀本世界的世界之子,获得世界之源27.9%。】

    【(秩序乐园)契约者因为击杀世界之子,遭受世界气运反噬,在离开本世界前,幸运属性-5。】

    【(秩序乐园)现在契约者所持有的世界之源已大于100%,为110.4%,可选择消耗100%世界之源开启世界之核获取任务。】

    【(秩序乐园)提示:因为契约者所处世界的特殊性,契约者无法开启世界之核获取任务。】

    【(秩序乐园)检测到契约者第一次杀死世界之子,满足特定称号获取条件,获取称号——猎杀者。】

    【(秩序乐园)提示:一般情况下,一名契约者同一时间只能佩戴一个称号。】

    ‘扣除5点幸运值?我的幸运属性一共才1点吧。现在岂不是成了-4了?真是难受。怎么解决这个问题呢?我暂时没头绪,还是先看看这名为猎杀者的称号是什么东西吧。’

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    名称:猎杀者

    类型:称号

    品质:★

    获取条件:杀死过至少1位世界之子。

    称号效果1:反噬抗性,降低杀死世界之子带来的世界气运反噬,无视最多10点的幸运属性的降低。

    称号效果2:掠天惊澜,击杀世界之子,掠夺世界气运,提高称号品质。

    称号效果3:气运压制,若契约者与世界之子发生战斗,战斗时,世界之子的幸运属性-10。

    称号效果4:敌意渐起,魅力属性-5,同时将小幅度降低世界之子的好感度。

    提示1:因契约者魅力已经为负,所以称号效果4的实际效果只能使契约者的魅力属性-1。

    提示2:称号效果4为常驻锁定效果,即无论契约者佩戴该称号与否,该效果一直会生效。

    简介:世界之子,呵,不过尔尔。

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    ‘这不佩戴称号也会生效的常驻锁定效果有点霸道啊。不过还好,我的魅力已经是负的了,本该扣5点的,现在才减了1点魅力属性。’

    ‘……’

    ‘我刚才的想法是不是有点问题啊?魅力属性变成负数这件事本身就有点……有点……怎么说呢?’

    ‘算了,暂时不想到怎么形容就先不想了。’

    ‘猎杀者这称号对我来说还是利大于弊的,魅力属性无法像其它身体属性一样直接增幅战斗力,并且我的魅力属性已经是负的了,遇到世界之子该打还是会打起来,减少敌对世界之子的幸运属性明显更加要紧。’

    ‘这可是减去对方10点幸运属性啊,要是刚才在和世界之子·席格斯战斗时,我佩戴了猎杀者称号,估计10招之内就可以把他一棍敲死。’

    ‘话说回来,我现在的魅力属性有多少来着?让我看看……我靠,-3.5?算上减去的1点,我原本的魅力属性其实是-2.5。’

    ‘杀个世界之子难不成能明显降低魅力属性?记得干掉席格斯之前,我的魅力还有-2.0,现在竟然成了-2.5。’

    ‘好想知道这个称号品质提升后会有什么效果,那要就多杀世界之子喽。‘

    ’也不知道以后遇见的世界之子会不会像席格斯一样,能凭借自己技法能力弥补属性上的巨大差距。现在回想起一些战斗时的细节,要是我当初追求速战速决到底,还真有不低的可能被他干掉。’

    ‘诺尔斯危在旦夕,让我变得有些急于求成。在战斗中竟然开始缺乏必要的耐心,特别想要一击灭敌,然后用力过猛,动作产生明显的后摇。结果就是被席格斯这样的技法强者抓住破绽。’

    ‘引以为戒吧,我可死不起啊。我死了,诺尔斯也完了,不能因小失大。’

    墓碑在佩戴完猎杀者称号后,顺便复盘了一下与席格斯的战斗,发现跟这样的技法强者战斗真的不能急于求成,不然分分钟让对手抓住破绽,进而导致自己的败亡。

    不过不能着急是一方面,但墓碑也不准备在跟技法型强者交战时花费太多时间,最后打成低效率的持久战。

    战斗的效率和时间,这二者之间要有一个平衡,找到这个平衡,收益才能最大化。

    至于怎么找到这个平衡,墓碑觉得自己回归乐园后很有必要了解一下技法的能力。毕竟,知己知彼方能百战不殆。

    然后墓碑又开始思考幸运属性:

    “技能6(被动)LV.1:天眷,幸运+4,身处险境时幸运翻倍。”这是世界之子·席格斯的技能。

    加上席格斯原本的幸运属性,在跟墓碑战斗的时,席格斯的幸运属性应该在10点左右。

    从结果上看,比墓碑高出9点多的幸运属性在战斗中起到的作用是显而易见的,大幅度提高了席格斯闪避攻击的概率,并且还能使得席格斯在濒死的时候激发爆种技能:

    “技能8(被动·终极技能)LV.10:生死之间,一旦濒死状态,则有极小概率激发自身的银环棕熊血脉……”

    《极小概率》……

    墓碑回想起之前看到的技能简介,觉得“极小概率”这四个字格外醒目,偏偏在和自己死战的时候触发了这极小概率是吧?

    ‘幸运属性有点逆天啊,再强的攻击被躲开,那也是没啥用处。这点在席格斯与我战斗的时候体现得可谓是淋漓尽致。’

    若没爆种的席格斯挨了墓碑开超载状态的全力一击,席格斯会被当场打死,但席格斯用或闪避,或四两拨千斤的方式,规避了所有墓碑在超载状态下的攻击。

    ‘超载状态的确能大幅度提高的数值,但代价却是使我对自己身体的控制能力下降,攻击很容易产生更长后摇,用力过猛更是会产生僵直,结果被席格斯抓住了机会给我脑子来了一下狠的。’

    ‘下次若是碰到像席格斯这样的技法型敌人还是别开超载状态了,顶多用过载状态。’

    “技能3(主动)LV.25:过载状态,进入过载状态,打破身体的常规极限,以损伤机体为代价,力量+20,敏捷+10,每秒扣除10点生命值。”

    “技能3·衍生技能(主动):超载状态,可以选择在过载状态的基础上进入超载状态,力量+40,敏捷+20,此时每秒扣除20点最大生命值和1%的生命源。”

    墓碑又想到了自己听觉系统方面的问题:

    ‘通过这次战斗我还发现了自己的听觉系统有待加强,过高分贝的音量会竟然会使我产生明显的眩晕感。’

    ‘若是核弹在离我500m的地方爆炸,而我的听觉系统还像现在那么娇弱。不提冲击波与辐射伤害,单单是巨响都估计都能要我半条命,这一点我当初怎么就没想到呢?’

    ‘我要想办法墓碑微生物的数量提上去,这样思维的漏洞应该会少一些。’

    “天赋3:集中生智,墓碑微生物的智力水平与聚集在一起的数量呈高度的正相关,3个墓碑微生物聚集在一起所能产生的智商相当于一个智商在110左右的人类。”

    ‘还有一件事不能忘记,若是回归秩序乐园,一定要咨询一下幸运属性的作用,就是不知道在乐园内部向乐园询问问题要付多少乐园币,但肯定比100万乐园币要便宜吧。’

    结束战斗的墓碑背靠一颗大树,缓缓坐下,一根根触须从外骨骼的缝隙中伸出,插入周遭的植物和土地。墓碑开始大量摄入养分来恢复自己的伤势。

    ‘伤好了就去森林外部灭国吧,算算时间真菌丧尸病毒在这个世界应该已经开始大规模爆发了,任务也该结束了。’

    ‘虽然1年的任务时限才过去了5天不到,但多用1天时间对于危在旦夕的诺尔斯文明来说都是一种难以承受的奢侈,我这去就为这个0.53级别的文明立墓。’

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    墓碑将身体恢复到与席格斯死战前的状态共用了3个小时18分钟12秒,恢复完成后墓碑一边用走的方式离开戈登大森林,速度在4m/s左右。

    墓碑在森林中走路时自然会做其它的事情,比如继续用触须吸取树木,土壤的养分,再顺便猎杀进入墓碑攻击范围内的动物获取肉食。

    4m/s的速度对于墓碑来说不快不慢,平衡了高效吸收营养物质并将之转化为自身实力,增强自己的听觉系统,还有离开森林这三个目的。

    若是移动太快营养物质吸收得就不会太充分,触须刚插进树木就要拔出来,吸取不了多少养分的,并且高速移动不利于墓碑改造自己的听觉系统。

    毕竟,一旦离开大森林进入玛格瑞文明的城市里,墓碑就遇不到像森林这样营养物质密度高的空间了,那些钢筋水泥对于墓碑来说可不好消化,摄入营养物质的效率相较于在森林中会慢上一大截,所以墓碑打算在离开森林前先“吃个饱”。