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    “噢?真的吗?”

    “嗯,首先我考虑前三个魂环,不论如何要拿小鱼人,沉默术士,还有屠夫,这三者都是三个属性之中,成长性最强的。

    “因为它们三个击杀英雄,分别都拥有击杀后永久的属性成长,在刀塔这款游戏中,他们三的初始属性都变弱了,但是因为我们现在存在于斗罗大陆上,并没有游戏平衡的说法,所以我们现在却没有天生属性很弱的说法。”

    白天傲转念一想,好像不太对,假设自己选择了一个永久属性成长的技能,那么也就意味着,前期自己少了打架能力……

    毕竟看似是永久成长的一个技能,对比其他技能来说,你肯能少了技能伤害,可能少了基础属性,被动属性效果啥的。

    毕竟玩刀塔最有意思的地方,就是研究这些技能与技能之间,这些细微的差别。

    对此白天傲,也不想把这么一大串东西丢给黄叶和唐六,毕竟这是对自己来说的有趣事情,并不一定说要让他们对此也很感兴趣。

    转而白天傲继续说道:“只不过依我看啊,只能三选一了,毕竟我们大家都不知道,自己是什么属性的人。”

    黄叶听着云里雾里的真是,难道说刀塔与斗罗大陆还tmd能接上了?烂梗真的都能玩跨圈了。

    黄叶忍不住脑补出来唐三的选择是控制系来着,劣势路唐三,不给就送。

    黄叶倒是听白天傲,讲过类似的好笑事情。

    “所以说我觉得我们要选择刀塔系列魂兽的话,优先肯定要选择这三者其中之一,我之前也跟你讲过这三种魂兽,但是具体还很难说,毕竟刀塔总共有百来个英雄,而这三种魂兽,无疑是刀塔之中的百分之其三。”

    众人都沉默了,这种永久属性的诱惑力,确实很大,什么游戏平衡巴拉巴拉一大圈,这种永久属性的英雄其实也很废物,白天傲也是说了。

    毕竟永久属性看似永久属性很诱惑,但是其他天生属性啥的都削弱了。

    总得来说就是,上天为你打开一扇门,便会为你关上一扇窗。

    而这一圈东西现在却没有了,变成了门窗都开着,因为在刀塔这款游戏里面,撑破天了,也就一个多小时一盘。

    正因如此,其实也大大的折扣了这些拥有永久属性的英雄,首先要击杀英雄,才能获取永久属性这一点,是毋庸置疑的。

    但是一盘下来,一个队伍,最多也就六十几次击杀,你未必能保证你每一次击杀都在场,所以这个情况就打了折扣。

    如果这个情况,大约打了五折收益的话,那么就这么算,一盘下来,六十次击杀,分别对应三个英雄的属性成长等于。

    沉默术士一次击杀助攻在敌方附近,获得两点智力,屠夫一次击杀加上技能成长,大约一次增加六点左右的力量,还有小鱼人,也就是一次击杀可以获得一点敏捷。

    而小鱼人的击杀获取敏捷要求,是最高的。