本书斗罗大陆与刀塔的剧情设定
斗罗大陆
修炼等级按照原作一百级,每十级可以拿到一个魂环,第四章写了一次这里就不多赘述了。
武魂觉醒:随着时间的推移,魂技效果会提升成长,包括女主的魂技,女主的魂技是最特殊的,没写出来的时候,谁也想不到后期是怎样。
第七魂技武魂真身:与原作一样,极大增幅,变成武魂模样。
超武魂融合技:卖个关子,等着书中写出来在看吧。
超级魂环:n个技能(卖个关子)
刀塔2设定
一个魂环,最多可以拥有一个英雄的全技能。
击杀野怪英雄以后,可以获得被击杀英雄的技能效果提升。
刀塔2的装备等于魂骨,一个人有九个格子。
英雄被击杀,可以随机复活在斗罗大陆的某个位置。
装备被使用以后无法摘除,可以自动合成拆分。
一身最多九个格子。
装备使用以后,在大陆上世纪位置,刷新装备掉落。
修炼等级按照原作一百级,每十级可以拿到一个魂环,第四章写了一次这里就不多赘述了。
武魂觉醒:随着时间的推移,魂技效果会提升成长,包括女主的魂技,女主的魂技是最特殊的,没写出来的时候,谁也想不到后期是怎样。
第七魂技武魂真身:与原作一样,极大增幅,变成武魂模样。
超武魂融合技:卖个关子,等着书中写出来在看吧。
超级魂环:n个技能(卖个关子)
刀塔2设定
一个魂环,最多可以拥有一个英雄的全技能。
击杀野怪英雄以后,可以获得被击杀英雄的技能效果提升。
刀塔2的装备等于魂骨,一个人有九个格子。
英雄被击杀,可以随机复活在斗罗大陆的某个位置。
装备被使用以后无法摘除,可以自动合成拆分。
一身最多九个格子。
装备使用以后,在大陆上世纪位置,刷新装备掉落。
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