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第10章 升级

    大约半个小时后。

    成毅弓着身,下盘压得极低,脚踩猫步,缓缓前行,活像一只正在捉鸟的老猫,朝一处声音来源摸了过去。

    成毅判断那里存在着至少一头蜘蛛怪,听声音,有可能是两只。

    两只及以下,他有十足把握能对付。

    慎重起见,成毅多观察了一会,确定那里不存在更多敌人,这才放手准备狩猎。

    这是成毅在艾尔登法环里养成的习惯,游戏中最危险的,不是面对BOSS,而是最忌讳同时面对一群小怪的突然围攻,混乱当中最容易着了道,最终酿成惨剧。

    他宁愿面对一头蜈蚣怪,也不想同时面对一群大蜘蛛。

    除非将来有把握处理一群敌人时,比如拥有某种大范围攻击技能。在此之前,还是苟一点比较好。

    啪嗒,啪嗒。

    成毅可以听见蜘蛛怪在岩壁上爬动,离近了,他确定那是两头而非一头。两头蜘蛛怪靠的很近,不知在做什么。

    成毅故技重施,从背后拿出一把蜘蛛腿剑,作为诱饵,丢了出去。

    咣当一声。

    受到声音刺激,岩壁上蜘蛛怪立即静默,下一瞬,两条黑影同时从上方扑下来!

    成毅随即高高跃起。崩山击!

    轰隆!

    两头蜘蛛怪显然是没想到,这竟然是个圈套,猝不及防之下,其中一头当即毙命。另一头立即朝成毅猛攻而来。

    成毅对蜘蛛怪的攻击方式了然于心,双方在这里都看不见对方,都只能听声辨位,一方对另一方一无所知,胜利的天平从战斗之初便已然倾斜。

    成毅毫不费力的解决了另一只,随后他并没有立刻放松警惕,而是戒备的在原地静静聆听了一会儿,确定危险解除了,才开始收拾战利品。

    两团散发幽光的魂,足够他升到2级。

    “嗯?”

    其中一具蜘蛛怪尸躯旁,除了魂,还多了一样东西,成毅不由惊疑一声,精神一振。

    上前察看,发现并不是技能卷轴。

    成毅略微有一点失望,他现在最需要的,就是技能。只有一招崩山击还是太单一了,对付蜘蛛怪还行,对付蜈蚣怪这样更大的敌人就捉襟见肘了。

    “不是技能。这是什么?”

    成毅将那东西拿到手里,仔细打量。

    这是一颗圆球,有鸡蛋大小,表面粗糙,手感冰凉,在魂的映照下,呈现出淡淡褐色。

    这时,一种熟悉的感觉映入他的脑海。

    关于这颗圆球的扼要信息,就这么奇迹般的出现了。

    血灵浸膏

    消耗品

    用途:快速恢复生命力。

    成毅顿时了然。

    “这不就是黑魂里的原素瓶,艾尔登法环里的圣杯瓶么?”

    心中一喜,成毅心想这可是好东西啊。

    原素瓶,圣杯瓶,名字不同,指的却是一种东西,那就是血瓶与蓝瓶。

    顾名思义,可以用来回复血量、蓝量。

    而他手里的这个“血灵浸膏”,等同于回复血量的红露滴圣杯瓶。

    成毅之前还纳闷儿着,他总觉得自己在战斗中缺了点什么,现在才想起来,缺的就是它。翻滚加嗑瓶,才是记忆里的熟练套路呀。

    有了这东西,待会儿面对蜈蚣怪,他的底气又足了不少。

    收起这血灵浸膏,又熟练卸下了两头蜘蛛怪的腿,补充了库存,成毅收起两团魂,立刻移动到了一处较为安全的地方,开始升级加点。

    黑暗中,成毅盘膝坐地。

    心念一动,他脑海里出现了那面墙,墙上光芒万丈。

    墙上的字,成毅已是倒背如流。现在,这些字随着他念头微动,悄然有了变化。

    等级:2

    体力:3

    精神:1

    耐力:2

    力量:2

    敏捷:2

    智力:1

    信仰:0

    感应:1

    1点属性尚未分配。

    新得到的这个属性点,成毅原本打算是将它加到耐力上,以应对蜈蚣毒。

    但是,血灵浸膏的出现,让他产生了犹豫。

    “多了一次补血的机会,极大提高了容错率,变相增加了我的缠斗能力。这样说来,我是不是应该更激进些,不如,把这点属性加到力量,或是敏捷上?毕竟,越快结束战斗的话,需要面对意外因素的几率也就越小,换言之就越安全。”

    常言道,进攻才是最好的防守。

    成毅发现,血灵浸膏的出现,一下子就打破了之前他推演的力量平衡,让他有空隙在自己的攻击端,多分配一分力量,从而立刻打开了局面。

    事物往往就是这般巧妙。

    当一次战斗需要开第二枪才能击毙敌人时,你就不得不考虑对方射来的子弹,从而分心防御。而当只需一枪就能结果敌人时,防御是什么?

    成毅之前面对困境的原因,与其说是中毒流失了耐力,从而丧失战力,倒不如说,是他攻击能力不足。

    蜈蚣怪体型巨大,崩山击失去了作用,加上蜈蚣怪本体防御强大,他只能攻击蜈蚣怪的节足,继而无法快速结束战斗,陷入了中毒困境。

    而如今,有了一次补血机会,他大可以在进攻端投入这点属性点,跟蜈蚣怪战斗时就能放得更开,在被毒素影响之前,就能解决对方。

    最坏的结果,大不了就是拼输了,自己再次被蜈蚣毒抽走耐力,届时大不了逃走就是。那蜈蚣怪如今也受了重创,主动权在他手上。

    不加耐力,而是加力量或敏捷,这个路子的吸引力,真的很大!

    还有一点很重要,耐力属性只是影响行动持久力,算是辅助性质的属性,对整体战斗力的成长而言,是远不如力量和敏捷的,甚至不如体力。

    长远考虑,为了杀一只蜈蚣,而把宝贵的属性点浪费在耐力上,确实不划算。

    “那就这样吧。这一点加在……力量上面。”

    思虑再三,成毅终于做出了决定。

    并且,在力量和敏捷之间,他选择了力量。

    他的速度已经足够快了,跟蜈蚣怪缠斗已是绰绰有余,成毅觉得还是力大砖飞比较实在。

    心念已定,一阵暖流霎时间涌入成毅四肢百骸。

    力量属性从2点,增加为3点。从数值而言,成毅的力量提高了百分之五十。

    成毅感到浑身充满了力量,身体因中毒产生的不适,也在一瞬间彻底消失了,整个人状态恢复到了巅峰!

    “具体效果如何,还得看实战。”此刻,他信心满满,“破蜈蚣,给我等着,老子回来找场子了。”