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第六十三章 有点玩脱了

    数月后,蓝色星球上,三十二个国家中最有影响力的媒体,同时发布消息:由华国曙光娱乐公司,开发的首款全息游戏《破晓》,于星历2020年2月2日20时全球上市。

    采用最新开发应用的脑机接驳技术,摒弃了键盘、鼠标、扣手指的操作模式,改用游戏头盔和游戏仓进行游戏,真实度达百分之九十八。

    游戏头盔售价1万星币,游戏仓售价100万星币,残障人士和老人,用证件网上申请,免费赠送带护理功能的游戏仓,服务到家,现场激活锁定。

    ……

    “一石激起千层浪,惊动七洲四大洋”,这种游戏模式是划时代的进步。

    对这个新科技的出现,没人能够抵抗人住诱惑,不管玩不玩游戏,凡是能上网的,毫不犹豫地点开网页,一头扎进曙光娱乐公司的官网,先睹为快。

    曙光娱乐公司的官网服务器,要不是经王聪之手,估计一瞬间都要被挤爆。

    每名进入曙光官网的网民,第一感受就是速度快。

    秒进的感受,毫无延迟。

    迎面扑来一幅气势恢宏的星云画面,仿佛使人置身星海,舒缓沉稳的背景乐悠然响起,镜头缓缓拉近,一个笼罩在迷雾中的蓝色星球出现在眼前。

    乐曲慢慢转入高昂,朝阳划下七道光柱,瞬间刺破夜幕,高昂的乐曲立时无声,视野中只剩炫目的朝阳和七道震撼灵魂的光柱,缓落大地……

    这便是破晓!

    心跳加速,头皮发紧的游戏迷们,两眼放光,兴奋异常地研究着游戏说明。

    游戏以未来蓝色星球为背景,讲述人类、智能机械和变异生物的恩怨纠葛。

    整个世界魔法、武技、科技并存,智能NPC自成体系,承载功能。

    一旦玩家选择进入游戏,基因库内优秀的基因便会配对成型,培育出新人类——玩家。

    玩家出生时,便进入了个人副本,躺在育婴车内的婴儿,只能如婴儿般,做出或哭或笑的表情。

    这两个表情很重要,比如饿了要哭,这个哭声,要表达真切,NPC哺乳者听到哭声,便会哺乳。

    如果游戏时间两天,现实两个小时内,得不到哺乳,便会饿死掉,重新开始;

    还要学会笑,笑声和笑脸,是与NPC哺乳者沟通互动,联络感情,最重要的手段,如果胡哭乱笑,后果有可能是被饿死。

    哭和笑,也要经常做。

    不做,极大机率会变成哑巴。

    在《破晓》中可没有打文字这一说,交流全靠语音。

    变成哑巴,便要在后期学手语,手语或许有用,但不通用,毕竟不是所有人都懂;

    哭笑累了要休息,不然到饿的时候哭不出声,到联络感情时又笑不出来,一样要惨;

    困了便要睡觉,不睡觉,大脑发育不正常,今后学什么都是事倍功半,甚至会影响武力值。

    每名玩家刚出生时,基本属性都是一样的,但因哺乳时间长短,表情动作使用频率,饥渴度,心情波动程度甚至与NPC爱心互动等等因素的影响,直接导致会爬,会走,会跑时的各个阶段,便不断出现差异。

    这个差异随着玩家随后的社会经历,会变得越来越大。

    比如:选择为恶,面部长相便会越来越扭曲,与NPC的友好度,自然也会越来越差;

    与人为善,面部长相便会越来越柔美,与NPC的友好度虽不一定会涨,但肯定不会再降。

    从出生到成年,只有现实中一周,游戏在线时间168个小时。

    这168个小时,任由玩家随意支配。

    你可以无所事事地静等时间过去,也可以选择学习、锻炼、帮NPC处理家务、互动等,甚至你也可以无法无天地,在自己的个人副本里,到处捣乱,想做什么做什么。

    当然也要当心NPC警察叔叔,在时刻关注着你。

    一旦有违法行为,比如杀人放火,行凶伤NPC等,基本上就可以选择死亡重来了。

    做任务,打怪,PK,依然是不可或缺的因素。

    任务的形式多种多样,有NPC发布的,也有玩家发布的,只要你认为值得做,便可领取任务。

    如完成学业,学会自理,找个男女朋友,甚至结婚(为防止作弊,必须是智能NPC),当然还有狩猎,杀怪,种植,采矿,搞养殖等等,现实生活中有的,游戏里也一定有。

    甚至在游戏中学习知识,会达到事半功倍的效果。

    因脑波速度的问题,游戏时间一小时便等同于现实时间一天。

    游戏中的图书馆,囊括了星球上,几乎所有已知的书籍,在环境优美,空气清新的游戏环境中学习,实在是学霸,书虫们的不二选择。

    如果愿意,还可在在游戏中参加考试,从小学到博士,各种学历考核应有尽有,都是从历年来,所有学历考核题库中,随机抽选的题目。

    只要你知识积累够,考核合格,便可拿到相应的学历,学历越高智力加成越大,那么相应地智力职业发展之路,便越强大;

    杀怪取材料,交与NPC铸造师和铭纹师,在支付一定费用后,便可制成威力强大的武器装备。

    或者收集变异生物精血,交与药剂师,炼制出不同功能的药剂。

    怪物种类繁多,由变异动物怪,变异人形怪,半人半兽怪,区分普通、精英、稀有、首领、Boss级别。

    这里便有个有意思的设定,杀怪时要严防感染,感染度接近警戒线,要么服用昂贵的免疫药剂,要么回城找NPC医师免费治疗,一天免费治疗一次,超过次数,就需要支付同样昂贵的治疗费用。

    感染度一旦超过了警戒线,轻则变异成角色无法控制的变异怪,四处攻击人类,重则永远成为人人喊打的变异人形怪物,成为玩家和NPC守卫猎杀的对象,直至死亡重来。

    还会出现随机变异事件,或许你防护得当永远是人类玩家,但也可能会因为变异人类数量太少,或其他原因,而被随机点名发生变异突变。

    你可以选择被攻击致死,也可以选择以怪物的身份,活在怪物的世界中。

    毕竟做为怪物,是有属性加成和随机生成的能力,相比如人类,强大的不是一点两点。

    一旦成为变异人形怪物,人类曾拥有的一切都将失去,人类与怪物,语言不通,物品无法交易和使用。

    人类拥有人口基数众多和NPC同阵营的优势,变异人形怪物除了有属性加成和随机生成的能力,便只有漫山遍野,同阵营却不能互助的低智商怪物了。

    成为变异怪物,自然也可以抱团取暖,占山为王,猎杀人类和抢夺人类资源,但也要有那个实力才行。

    并且,被发现的据点,会被NPC发军攻打,人类玩家可以接取到攻打据点的剿灭任务,奖励丰厚。

    人类玩家如果发现了聚点,一样可以向NPC报警,举报者同样可得到丰厚的奖赏。

    当然,打副本,杀BOSS的设定也不能少。

    难度越高的副本,科技程度也相对越高。

    各种激光枪、离子炮,机器守卫,应有尽有,让玩家们,在科技力量的碾压下,颤抖哀嚎。

    从整个游戏设定上看,变异人虽强大,却活的憋屈无比,不但要东躲XZ,居无定所,还要随时面临,被捕杀重来的危险。

    ……

    游戏如此设定,张玮是有考虑的,他想通过游戏,让光鲜亮丽,风光无限的人类,真正换位感受一下,成为变异人的无奈、憋屈和痛苦。

    只所以,将成年前的生活,拉的又长又细,就是要每名玩家充分感受成长的不易,感受成长后享受的美好。

    在突遭变异后,在失去一切的绝境中疯狂,在无助中绝望,被杀或被追杀,愤恨或愤懑。

    能坚持下来的,在实力得到NPC的认可后,NPC便不再主动追杀,犹如脱离命运的掌控,属性暴涨,苦尽甘来。

    从此,天下之大尽可去得,人类玩家,在没有NPC大军的帮助,也将优势顿消,你大可称王称霸,一切由心。

    逆境求生,绝境翻盘,这种精神,必将影响越来越多的人类,对变异人类产生认同和钦佩感。

    尤其是在BOSS的设定上,王聪应张玮的要求,让每名BOSS都有一个凄美的故事。

    是关乎失去肉体后,爱情、友情、亲情的无奈决择,好让玩家们充分感受和思考,力量和身体哪个更重要。

    由此,在玩家们的心底悄悄埋下思索的种子。

    这一划时代的游戏模式,反响如何?

    运营一个月后,陈阳向张玮夸下海口,钱已不是问题,问题是怎么花?

    王聪也有一份关于《破晓》网游,对现实造的影响调查报告:

    星球上百分之九十的网游公司,关闭了正代理的游戏,转战其他行业;

    一二线城市,将中小学课程安排在破晓中开办的学校,实行虚拟授课,因游戏时间与现实时间的差异,中小学生,上午上课,下午参加社会实践活动或体育运动,叫好声一片;

    残障人士和老人不再寂寞,身体原因不再是障碍,《破晓》网游给了他们健康、幸福、快乐的生活;

    出生到成年的168个小时,人满为患,重症YY患者,严重怀疑自己再死一次,属性点会更好;

    老年人认为,这是一个新的轮回,不愿意离开;

    女性感觉,自己再死一次会更美;

    男性认为,再死一次,会更帅;

    ……

    看着报告的张玮,一脑门黑线,暗忖是不是有点玩脱了!

    这已经在改变他们的生活,也改变了他们的生活方式。

    说好的,不搞太超前的呢?