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187

    “生命危险?这不会有!这场战争毕竟本质上已经不是生命之间的对抗,已经跟生命无关了。但并不是说进入游戏之后就没有生命危险,但这个危险已经不是来源于这场战争,而是来源于跟你们同样的玩家,或者敌对玩家。”

    “因为维度运转之间的争夺对你们来说不是直接参与,而进入到游戏世界进行一场游戏,这个游戏过程当中你们还是在进行着力量与生命对抗,对你们来说自然就有可能失去生命。”

    “至于你们这种行为的意义,实际上就是在跟对对面的变量争夺节点,这个节点种类很多,就比如在某个时间点你抢了对面一个boss,那么变量争夺的结果就成了定量,尽量就是你在某个时间节点抢到boss。”

    “当我们双方变量之间的争夺,到达最激烈的时候,也就是我们跟对方的大超脱者之间的战争最激烈的时候。我们双方的争夺战争就是为了互相确定几方的定量。”

    “如果在所有层面我们占据的定量最多,可以直接么定量撬动对面的定量把对面排斥出去所有层面的节点,也就相当于对面从所有层面的节点失去了后续,也就相当于在那个节点死亡了,我们也就胜利了。”

    “这个就是我们现在这场战争的你能够理解的解释,现在没有疑问了吧?”

    “原来是这样!我现在身上这种寄生虫是不是也在改变我的节点,但是对我们有生命危险?”严静男问道。

    “你这理解不错。在让寄生虫发展下去你就会从我们的变量变成它的变量。”任善校长笑了,“这个世界上只有人类这种具有主观能动性并且思维活动不可预测的这种存在才能成为变量。像其他的高级人工智能这种程序化的东西模板化的东西,只能在这场变量之战中成为道具模板。”

    “所以对我们来说每一个人都是很重要的,特别是你这一种能够进入到变量争夺环节的游戏当中的人。”

    “所以你把我治好之后是打算让我再继续参与游戏喽?”严静男瞬间心中明白,“游戏当中关键的节点是不是都是所有能够上游戏系统公告的行为?”

    “不错。当你以正规渠道参与变量争夺的时候你不会受到任何参与行为之外的因素影响,可以放心的去参与游戏。不过我需要提醒你注意的一点就是,要小心你的生命安全。因为你的生命安全是你不受正规渠道之外因素影响的保障,所以轻易不要死亡,必须保证你有复活次数。”

    “明白了。不过我想问一下,生命安全这个状态到底有什么奇妙的,竟然可以让我不受玩游戏之外的任何因素影响,要知道现在这种高维寄生虫也是外来因素啊。”严静男问道。

    “这个就简略的跟你说一下吧。法则规则什么的本质是一种概念,不管是世界的法则规则还是人的法则规则都是如此,但是任何概念都要遵循着逻辑体系。”

    “在你玩游戏的时候以你自身的角度来看是在玩一场游戏,但是扩展到更大的范围,实际上是一场涉及了世界法则规则以及高维度力量还有战争的发动和应对者所有力量综合在一起形成的一个超级广阔的包含了世界秩序(双方法则规则)以及变量(所有参与者)的一个综合组合体。”

    “这么庞大与复杂的一个组合体肯定需要一个普适性的逻辑体系作为先决条件。事实上就是当我跟对方的大超脱者互相怼上的时候,这些所有因素就已经开始进行自适应的进行调整适应生成了。也就是说逻辑基调已经在那时候就定下了。”

    “而你们作为游戏玩家变量的身份自然也就存在逻辑,在逻辑之下一切概念都必须遵循才能顺畅。所以这个时候你们的生命体参与这个游戏新的逻辑体系还是具有逻辑,在这逻辑之下,就算是维度力量也必须要遵守。”

    “就算是维度力量也只不过是概念而已。当然在游戏当中也会得到提示,这是系统对你的保护。事实上这所谓的系统也不过就是逻辑之下的一个概念。”

    “你要明白,虽然你是在参与一个游戏,但是也不能真的把它当游戏,你要把它当做真实的人生经历来对待。因为你毕竟任何游戏行为都是属于一种概念认定。”

    “这种概念认定因为有着逻辑的支撑并不比真实的概念差,就好比你在游戏当中获得一个成就,迅捷之人,他可以让你获得百分之十个加速。”

    “想想吧,一个游戏行为能够让你本身生命本质得到提升一个成就称号,你会觉得你的游戏行为仅仅只是简单的行为吗?这已经变成了一个概念,这个概念对你的加持跟真实法则对你的加持没什么差别。”

    “法则规则加持都是真实存在的,这样的游戏行为获得的成就算什么?”严静男忍不住皱眉。

    “何为真,何为假?这一切就不过是力量造就,力量的来源根本不就是行为来的吗?你获得力量的行为,跟你打游戏或者成就的行为有什么差别?不都是行为?在概念之下啊,修炼和打游戏是没差别的,都可以获得力量,只要符合概念就可以。”

    “我感觉脑袋有一些发胀了,这样的知识可不可以暂时不要再说了,说一些对我有帮助的其他东西吧。”严静男连忙说道。

    “那你进入游戏之后,就尽量的去触发系统公告吧,不要匿名。任何可以触发的游戏行为你都去触发,不要怕麻烦。除此之外任何时候都让自己保持着有复活次数,就这三点,很简单吧?”

    “除此之外就是禁忌了,一就是胡乱开红;二就是背叛阵营,不管是为了什么目的;三就是乱杀NPC,这三条禁忌都是跟变量和定量有关的,前两条是改变变量数量对比,第三条是破除了定量。”

    “击杀敌对阵营的积分,虽然可以用来兑换道具装备提升等级,不用,积分会被消零。你要明白积分的本质实际上是变量的扰动结果,不兑换积分实际上就是成果转化成了己方的底蕴。但是提升底蕴消耗的积分太多太多,我们这边人多势众,本身就占据优势,不必如此苛刻你们。”