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第43章 全新的玩法规则

    以音乐为主题的游戏,至少在这个世界上,还没有出现过,盛世的《节奏大师》可以说是首款案例。

    出于猎奇心,唐心怡果断购买了《节奏大师》并开始进入游戏体验。

    首先是开场的CG动画,配上柔和的背景音乐就把唐心怡给惊讶到了。

    开场的开机动画就是随着一蓝一红的两束光线从屏幕内,由外向内不断深入,随后蓝光和红光幻化成了一男一女的Q萌类的人物在跟随着背景音乐舞蹈,而且看起来极具节奏感。

    之后就会直接进入性别选项,两个q萌人物的性别,分别对应不同性别的玩家,并且为自己的角色取名。

    而且游戏采用联网机制和单机机制两个风格不同的版本同时供玩家选择。

    唐心怡有注意到,不管是联网机制还是单机机制,使用的都是同一人物角色。

    而且在性别选择上有一段很小[点击此处阅读游戏提示]的提示,且这段提示无法跳过,无法不阅读[space]

    [亲爱的玩家,性别一经选择便终身不可修改,请众玩家谨慎选择符合自己身份的性别]

    [联网模式和单机模式均使用同一角色,且游戏玩法相同,唯一的区别就是单机模式无法进行联网对战、排位对战、天梯榜结算,无法获得游戏内的各种道具、名称、荣誉奖励]

    [为了不占用玩家手机内存,跟单机模式需要单独下载相关内容,玩家可根据自身情况选择是否下载]

    唐心怡没有多想,作为这款游戏最精髓,最核心的玩法,那自然是要首先体验联网模式。

    话不多说,唐心怡直接选择了女性角色,并给自己取名为“怡姐姐”就直接点击了[开始游戏]按键。

    点击开始游戏,游戏画面就直接来到了一个类似于舞蹈PK台的场景,画面的正中央是两个Q萌人物在进行舞蹈展示。

    很明显,这是一段非常精美,制作非常优良的CG动画,至少从这个开头的CG动画来说,非常符合唐心怡的审美需求。

    舞蹈结束,画面一黑,直接就进入了教学过程:

    由刚刚选择的Q萌人物为唐心怡介绍着游戏的相关玩法,以便更好的熟悉游戏的内容。

    [亲爱的音乐人,欢迎来到《节奏大师》的世界,为了您能更好的适应《节奏大师》的基本操作和玩法需求,下面有我带您进行基础教学]

    游戏到这里的流程和其他游戏一样,都是一段CG动画开场,之后就进入了新手教程。

    因为以前开发出来的新游戏,都是有着前车之鉴,所以在教学过程这一段中有跳过按钮。

    但是《节奏大师》没有,毕竟这是一款前无古人的游戏,这可能是《节奏大师》和其他游戏的唯一区别了。

    唐心怡,一般情况下,对于游戏的教学过程都是能跳过就跳过,因为她觉得游戏的教学过程非常的繁琐,而且很啰嗦。

    但是发现这款游戏没有办法跳过教学过程,唐心怡本着打不过就加入的原则,最终还是决定耐着性子看完这段按理来说这段很长的,啰嗦的教学。

    不过也不知道是不是因为玩法新颖,还是因为别的什么原因,唐心怡竟然出奇的发现,自己对于教学设计这个设计居然还挺满意?

    首先,教学设计这个环节,教给了玩家怎么去根据音乐的节奏,利用自己手中的剑去敲击相应的音乐音符,以获得较强的打击感和节奏感。

    其次,这款游戏的教学其实也非常简短,整个教学过程,简练、干脆、简短,虽然只有一分钟左右的教学时间,但是这款游戏里面的各种玩法例如匹配、排位、人物选择、游戏结算方式等等进行了介绍,让玩家对于游戏有了一个基本的认识。

    而且这款游戏其实无论是从画质来说,还是说精美的人物形象,亦或者是排面布局,对于追求精美极致的画面玩家来说,简直不要太友好。

    而且唐心怡试玩了一局,发现这些音符出现的节奏,都是完完全全根据音乐的节奏出现的,并不会产生那种突如其来的,有些尴尬的音符。

    而且音符由远到近,也并非是突然出现,给了玩家一个适应的过程。

    根据不同的音乐节奏,音符由远到近的速度也不尽相同,喜欢挑战简单一点的就选择舒缓类的音乐,喜欢挑战刺激的,挑战手速的就选择节奏感很强,很快的音乐。

    可以说完完全全照顾到了菜鸟玩家和高手玩家的游戏体验。

    而且游戏的匹配玩法还可以实现实时语音连麦,哪怕朋友不在身边,也可以实时上线语音组队,亦或者匹配陌生玩家进行游戏。

    排位玩法所展现出来的信息和玩家所玩的匹配又完全不一样,游戏的玩法和机制也不一样。

    按照游戏对于排位赛的规则,《节奏大师》是这么介绍的:

    《节奏大师》排位赛是《节奏大师》最严格、最高端、最公平的高手对战模式,与匹配玩法消息互不相通!

    首先排位赛采用匿名规则,所有玩家的ID根据玩家的位置和队伍人数,一次显示为“音乐人1”、“音乐人2”、“音乐人3”。

    同时排位赛的玩家队伍数量又分为单人匹配和3人匹配两种模式,玩家可以根据自己的喜好,任意选择两种模式中的任意一种。

    这两种模式之间的游戏数据也不互通,但是都会同样显示“历史赛季数据”、“最近场次”、“最近胜率”等等,以供队友或玩家自己参考自己或者队友的游戏水平。

    而且如果段位达到了一定的要求,就会直接开启高阶排位玩法,这个玩法之中增设了“禁用歌曲”的选项。

    排位赛每一局游戏之前,系统会随机挑选十首不同类型,不同曲风的歌曲供玩家选择,当段位达到一定级别之后,每一个玩家都有仅用一首歌的权利(玩家可以使用该权利,也可以自动放弃该权利)。