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第27章 简短的设计需求

    一般而言,通常情况下,如果甲方得知时间和质量无法全部满足时,通常都会宽限一定的时间保证作品的完美!

    唐凯这倒好,时间直接给钉死了,反而是美术的品质得到了一定程度的宽限⋯⋯

    这波反向操作,微雨亦停属实是没见过!

    “先生,降低美术作品的质量,的确可以在一定程度上满足时间上的要求,但是我建议您不要这么做,因为得不偿失!”微雨亦停好意提醒道。

    毕竟为了赶时间和工期,从而选择放弃和牺牲一些美术的品质,这对于任何一个人来说都是无法理解的。

    而且做的还是游戏美术,游戏这种东西最看重的就是界面模板和美术资源。

    一个好的美术资源,哪怕这款游戏的玩法再怎么差,只要它的美术资源好看,它都一定会有销量和市场。

    但是,如果一款游戏的画面做的非常的粗糙,那么哪怕你这款游戏的玩法再怎么吸引人,再怎么新颖,几乎都会是无人问津的状态。

    所以微雨亦停自听到了唐凯这话后,权是只把他当成门外汉来看待。

    唐凯听见微雨亦停这话,那更是来劲了!

    什么个意思?

    我的想法被业内专业人士认可了?

    这游戏稳亏无疑了?

    那不正合我意吗?还改什么改?

    想到这里,唐凯就不自主的一阵兴奋,强忍着面部表情对微雨亦停说道:

    “无所谓,游戏的事情是我们公司的事情,你只需要按照我们的要求保质保量按时的完成美术任务就好了,有问题吗?”唐凯微微一笑直接不给微雨亦停任何说服他的机会。

    见到甲方如此执拗,微雨亦停也就没有必要继续和人家辩驳。

    毕竟好歹这也算是自己的顾客和老板,这要是因为顶嘴一个不小心戳中了这个老板的某一个气点,那四万块钱不就打水漂了吗?

    “好的,既然如此,那我知道该怎么做了,先生放心,我一定会不辱使命,按时按量按期完成任务。”

    话虽然这么说,但是微雨亦停却有些头疼,因为对于微雨亦停而言,唐凯的要求实在是有些太过于宏观了。

    就比如说好看这个要求!

    1000个人可能有1000个好看的标准,微雨亦停觉得这个东西这样就是最好看,但如果唐凯的审美和微雨亦停不一样,那肯定是要以唐凯的意见为主啊。

    到时候他还得作废自己的设计稿⋯⋯

    想想就很头疼!

    而且美术需求,游戏设计这种东西,从语言上的表述上来说多多少少还是有一些出入的。

    所以绝大多数设计师和美术师沟通的时候,一般情况下都会带上自己的参考图,以便美术师和设计师更好的理解。

    但是,反观唐凯这里,你别说是有类似的参考图了,就连他的要求都非常的宏观,根本就是云里雾里,模凌两可。

    “那,我可以问问你们这个游戏的玩法和内容吗?因为我设计人物模型,需要和游戏理念相对应!”

    在微雨亦停看来,这或许是最直接可以反映出唐凯需求的唯一一个途径了。

    除非唐凯是故意想要搞砸这款游戏,不然没有道理会拒绝自己的要求。

    当然,至少微雨亦停认为唐凯不会拒绝自己⋯⋯

    唐凯听到这句话,很想直接说一个不字回绝掉微雨亦停。

    但是好像仔细想想,好像也没有立场和理由拒绝人家的这个合理的要求。

    本来自己对于这个游戏的要求就已经很宏观,很主观,如果再不让人家看游戏的设计和玩法,那估计人家真的该怀疑唐凯是抱着一种什么样的心态去制作游戏的了!

    “没问题,我今天晚上把它们整理一下,明天上午之前给你!”

    微雨亦停回复了一个OK的手势表情后如释重负,瞬间有一种终于跟这个难缠的甲方结束了对话的感觉。

    说实话,若不是因为唐凯给的价钱足够高,微雨亦停本意上其实很不想接这个单子,因为这纯粹就是一个考验自己脾气的订单⋯⋯

    但是没办法,20万的诱惑性对于微雨亦停现阶段来说,根本就没有任何的抵抗力⋯⋯

    第二天

    唐凯花了足足两三个小时的时间对于一些游戏人物的想法和理解总算是整理出了一个大概。

    这份资料里面的要求同样没有非常的细致,因为唐凯并不打算真的让微雨亦停直接设计出和游戏里面完全符合的人物模型。

    不然的话,这游戏存在爆款的可能性就有些偏大了⋯⋯

    第二天一早,微雨亦停的后台收拾就收到了一个Word文档,打开一看,微雨亦停直接整个人懵逼在了原地!

    这特么什么资料?

    这是哪个不长眼的设计师做的?

    这盛世怕不是没人了吧?

    之所以微雨亦停如此惊讶,是因为他发现,这份资料上对于游戏的玩法和理念,那就只有短短的一句话:

    这是一款音乐节奏类游戏!

    然后呢?

    然后就没有然后了⋯⋯

    就是这么简单粗暴,就是这么清晰脱俗,就是这么言简意骇!

    微雨亦停很想试探性的问一句说这个游戏玩法和理念的介绍是认真的吗?

    但是很快,他就打消了这个念头,因为这句话一问出来对方绝对会100%把自己当成个傻子。

    人家文档资料都给你,你再去质疑人家可能没有写全?怎么可能的事情嘛⋯⋯

    不过稍微有一点让微雨亦停有些安慰的地方就是这款游戏人物模型的要求。

    虽然也很主观,很宏观,但是总比那一句话的游戏玩法和理念的介绍好太多了。

    以Q萌人物“懒”为例:

    对于这个游戏人物的要求,只有一个:

    那就是够萌,够可爱,分辨度高,品质高!

    然后呢?

    然后就没有然后了!

    几乎这十个人物的介绍差不多都和“懒”类似,都是一句话简单概括,而且非常的简短,非常的主观。

    这让微雨亦停感觉自己跟这个甲方肯定要死磕上十天半个月了,这还是最乐观的情况下的时间⋯⋯