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第3章 《别动屏幕》

    因为受制于这个世界的科技性,大多数电脑的配置其实都没有特别好,也是因为这个原因,所以在这个世界上,手游的市场份额要远高于端游。

    在手游的分类中,卡牌类游戏,驾驶类游戏,射击类游戏,格斗类游戏占据了手游市场80%的市场份额。

    如果出于稳妥的考虑,唐凯选择端游会更容易亏损,但是端游的经济起点比较高,目前唐凯就只有100万的启动资金,根本不足以支撑唐凯做出一款端游。

    所以唐凯也就把目光放在了手游市场。

    唐凯逛了一下手游市场的排行榜,更受欢迎的手游,还是比较偏向于驾驶类游戏,比如《登山驾驶》这一类,依靠重力感应进行驾驶的单机类游戏,常年占据ARGP畅销榜榜首。

    驾驶类游戏,资源消耗很低,各种模板资源消费也都不高,哪怕加上音乐资源,100万是绰绰有余的。

    但是,驾驶类游戏热度很高,唐凯还是比较担心自己得游戏做出来之后亏不了太多,所以唐凯决定,做一款另类的画面型驾驶类游戏。

    至于什么是画面型驾驶类游戏?

    很简单,就是画风是驾驶类游戏的画面,但是玩法却和驾驶类的玩法完全不同,甚至于可以说很无聊。

    游戏的玩法也很简单,就是通过驾驶类游戏的画面,诱使玩家点击屏幕,在屏幕上出现各种障碍或者提示引诱玩家点击屏幕,而游戏的胜利条件就是,在游戏没有结束之前不可以触屏。

    玩家玩游戏,除了刚开始的点击开始游戏之外,几乎什么都做不了,就只能干等着,直到游戏提示游戏通关,游戏就结束了。

    就是这么一款无聊到爆的游戏,唐凯相信,根本就不会有人去下载和点击它。

    游戏名字也很简单,直接就叫《别动屏幕》

    唐凯打定主意之后便先在ARGP上花了10万元购买了一套驾驶类游戏的通用模板,之后将所有有关驾驶类的功能全部拆除,仅仅保留驾驶画面。

    既然是驾驶类的游戏画面,那地图资源也得跟上,毕竟仅仅是这个游戏的玩法,就基本上没有人会去问津这个游戏,既然如此,那在此基础上,能多花一点钱,那自然是多花一点钱。

    唐凯花了30万元购买了比较精美的地图资源,有沙漠地图,城市地图,山地地图,海岛地图,森林地图等等,而且这些地图的精美程度还算是比较高。

    有了地图资源,还有模板资源,唐凯也就没想着再加什么其他的玩法了,直接用剩下的10万华夏币购买的音乐资源,10000首音乐曲库随机播放。

    剩下的50万就留着唐凯的平时个人消费,最后如果实在花不完,再进行突击消费一波。

    就这么一会儿的功夫,唐凯在ARGP上就已经成功花费了50万块钱,把《别动屏幕》这款游戏的粗略版给做了出来。

    《别动屏幕》的大致玩法就已经做出来了,唐凯稍微简单测试了一下,把通关时长设置到了近六个小时之久,也就是说,这款游戏从开始到结束,需要玩家整整消耗六个小时的时间不碰手机才能通关。

    这个过程当中,一旦有玩家在任意时段触碰到了屏幕,屏幕上运行的汽车就会直接爆炸,游戏会立刻宣布失败。

    而且这套驾驶模板和地图资源,很多游戏都有用过,对玩家也会有一定上的审美疲劳。

    唐凯自认为绝对没有玩家会下载这个游戏,因为玩这个游戏丝毫没有代入感和操作感。

    不仅如此,唐凯还为那些不小心手误下载这个游戏的玩家很贴心的提供了长达6小时的退款时效。

    自玩家购买这个游戏起,六小时内都可以无条件申请退款。

    要知道,ARGP官方要求的最低退款时效也就是两个小时,所以很多游戏厂商都会把这个时效设置成两个小时。

    结果没想到,唐凯直接把这个退款时效拉长到了最长六个小时的退款时间。

    不过虽然说是要亏钱,但是游戏的基本玩法和该有的功能还是要有,不然ARGP那边根本就没有办法通过审核。

    所以尽管这个游戏再怎么坑爹,再怎么无聊,游戏应该有的功能,唐凯还是给加了上去。

    万事大吉,只欠提交审核了,但是在提交ARGP审核的时候,官方要求游戏创作者需要把核心玩法加上去。

    所以这个游戏的核心玩法是什么呢?

    说实话唐凯自己也不知道这个核心玩法是什么?为了打发时间?好像就这一个理由可以牵强使用一下。

    你说这是一款驾驶类的游戏?

    问题是它也没有油门刹车踏板这些基础功能啊。

    你说它是一款竞速类游戏?

    别闹了,全程就只有玩家的这一台车在路上跑,哪里来的竞速?

    唐凯稍微思索了那么几秒钟之后在核心玩法那里输入了一行大字:

    “该游戏的核心玩法就是等待!”

    从开始游戏到未来的六个小时,全程不动屏幕,即为通关!

    而且为了增加趣味性,唐凯还在这六个小时之中随机增加了一些“假页面”

    比如设置逼真的电量低画面,微信弹出消息界面等等,诱使玩家点击屏幕。

    这样一来,唐凯的这款游戏就是一款四不像游戏,他既没有驾驶里的玩法,也没有任何可操作的空间,单纯的就是等待再等待。

    而且就这么坑爹的一款游戏,哪怕有玩家手误,点击了购买,自然也是差评不断,到时候还可以劝退一些想要购买这些游戏的玩家。

    简直完美!

    唐凯一想到自己这个如此绝妙的计划和方案,他只感觉自己简直就是一个游戏设计天才。

    不仅如此,为了恶心一下玩家,唐凯还很贴心的在最后的通关语中设置了一段很诛心的话:

    “恭喜你,成功花费六个小时宝贵的时间完成了通关。”

    这叫什么?这叫杀人诛心!

    这就有一种花钱买你的游戏,本来这个游戏已经够无聊了,你还要在我通关以后说出这么一段话恶心我。

    换成是任何一个人,绝对都受不了这个游戏玩法和机制,不把这个游戏设计师骂成狗就算是很仁慈了。