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29再临垃圾场

    等徐呈再次睁开眼睛,眼前又变成了一片空泛的白色天幕,间或夹杂了数颗异色流星划过。

    熟悉的一幕再次上演,他再次成为了一只软体生物,飘荡在了这处不似深海般幽邃,却如深渊般无垠的奇异空间当中。

    虽然这一次徐呈也称不上有备而来,但有过前一次的经验,这回预期之外的‘回访’他到能算是轻车熟路了。

    他很清楚自己现在应该做什么,正如身体中那遏制不住的饥饿感传递的信号一样:需要碰撞!

    徐呈没有犹豫的理由,不过在行动之前,他觉得自己需要一份计划,可以预见的他会在以后的执行官生涯中无数次回到这里,可不能像前一次那般跟个无头苍蝇一样四处乱撞了。

    毕竟,第一次可能是意外,第二次可就不是偶然了。

    所以,即刻起便做好调查和规划是一件很重要的事情。

    就像他在来到这里之前的捡‘垃圾’生涯一样。

    哪里的石头下面容易出货,哪里的工作区需要竞争,又是哪里属于雷区不需要浪费时间最好看都不要看。

    有赖于多次的调查和记录,‘垃圾佬小徐’对垃圾场的这些信息可谓是门清。

    自然,来到了这处被他称为‘第二垃圾场’的空间,这些工作他也是不会落下的。

    徐呈首先回忆了一下上次的遭遇。

    第一颗绿色光球属于本以为是飞来的横祸,结果变成了意外的收获。徐呈在被流星骑脸的无边绝望中不但没丢掉一根毫毛,反倒是因祸得福地融合了品质唯一的执行凭证,直接跳过了秩序的筛选阶段,成为了一名执行官。

    第二颗是白色的光球,徐呈从中拿到了那柄霍迪的磨牙小刀,虽然只是普通品质,但在亨德森的刺杀中发挥了关键作用救了他一命。

    第三颗是灰色,一顶破损不堪的革制牛仔帽,外表不堪的同时连任何加成也无,属于是纯纯的垃圾。

    依照这个规律来看,光球颜色对应着其内道具的品质,绿色是唯一,白色是普通,灰色为垃圾,至于其他颜色的光球则属于未知的信息,等着徐呈一步步地验证。

    做好上一次经验的总结,徐呈心里算是有了底。

    接下来,就是实践出真知的阶段了。

    他那压抑不住的饥渴感也在此刻如同打破枷锁的野兽一般脱笼而出。

    第一个目标,他迫不及待地瞄准了最近一颗速度很慢的白色光球扑将过去。

    光芒化作丝缕般的缠流涌进徐呈的体内。

    【针人药水(执行官CG112弃物)】

    【类型:消耗品】

    【品质:稀有】

    【重量:0.25kg】

    【使你的力量属性翻倍,并得到50%的伤害减免,持续十秒;此后你会进入力量属性减半的衰弱期,持续两小时】

    【说明:一滴浓缩普索密克精油,一块科索那硝石,再加上一片波隆树的树皮,相信我,它可以让你成为一名真正的男人,而且不止五秒。PS:本产品最终解释权归此药剂开发者维托因·比尔所有】

    一段物品信息随着光球的消失出现在徐呈脑海,白色光球,稀有品质,得,这上来的第一次尝试便打破了之前的规律。

    得到的针人药水效果从描述上来看十分不错,十秒真男人的状态,比之某个拿大刀男人五秒不死的终极技能都不逊色太多。

    要知道生死之间的战斗往往胜负只取决于其中一瞬的得失,得之,即成,失之,饮恨。若是能在这关键时刻得到力量翻倍和伤害减半的buff加成,效果可想而知。

    相比之下那两个小时属性减半的副作用简直就是越位后的单刀----不值一提。

    唯一可惜的点在于自己并非力量加点,数值停留在初始状态的5点,现在使用的话攻击收益不高。

    不过分支任务和最后结算中获得的自由属性点还未使用,等询问过引导员后,如有必要的话,可以有选择地加在力量上。

    默默将心中那条‘颜色对应品质’的结论划掉,徐呈感觉这个地方越来越像是一个真正的垃圾场,眼前的这些光球就跟他翻过的垃圾桶一样,无法从外表看出它们的内在价值,只有亲手翻开确认这一种手段。

    低头感受了一下此刻饥饿度的削减情况,大概20%,差不多就是饿了一整天之后来上一个馒头垫一垫的程度,上次自己是吸收了三个光球之后才完全消除的那层饥饿感,相比较之下,可以得出水母的胃口是在逐步增大的结论。

    当然,不能排除个体的差异性,兴许就是这些光球的‘卡路里’含量不一,有的多有的少,上次那三个属于是双层大汉堡,这次的这个,只能算一块新奥尔良鸡翅也说不定。

    所以,还需要更多的尝试,更多的实际数据,才能为之后的结论进行充分的赋能,进而提高后续计划的可实施性。

    徐呈瞄准了第二个目标,那是一颗从远处飞来的蓝色光球,后者的速度较之占据光球中大多数的灰色和白色个体要快上许多。

    但这些难不到理科专业出身的男大学生,毕竟连卸载管家软件和重装系统都能信手拈来,简单的台风移动模型自然不在话下。

    计算好光球的轨迹,徐呈立即开始蠕动起自己的无节肢身体,朝着目标位置缓缓移动过去。

    蓝色焰尾在相遇的刹那戛然而止,徐呈轻车熟路地打开了第五个盲盒。

    【大副的藏宝箱(执行官DF1145弃物)】

    【类型:消耗品】

    【品质:稀有】

    【重量:8kg】

    【打开宝箱,获得一件大副肯维珍藏已久的宝物】

    【说明:当杰克带着耗费毕生心血的万能钥匙挖开来自肯维的宝藏时,他绝对不会想到,站在那个时代最顶部的弄潮儿,肯维为宝物设置的最后一道屏障,竟是一道十位数字的密码锁】

    徐呈有些疑惑,宝箱属于另一类的盲盒,盲盒开出盲盒,等于是抽奖抽到了再来一次,套娃嘛这不是?

    但他随即意识到了不对,这宝箱还需要钥匙来开箱,等若自己还要赔进去一把钥匙,血亏中的血亏啊。

    其实,这要是自己没有开箱的手段都还好,只当开出了一件垃圾,消耗了一次抽奖机会而已

    可徐呈优秀的记忆力告诉自己,他在诺亚世界的收获里,就有一本来自特洛伊的密码本,而后者的作用,与面前这个需要密码开启的箱子再合适不过。

    看来这钥匙是赔定了,就是不知道能不能在这里立刻进行开箱,徐呈的心中有了些急迫的感觉。

    毕竟抽奖这种赌博式的体验一旦有了延迟,便会跟前戏完成后立马响起的敲门声一样,无比下头。

    就在他生出这般想法之时,一个笔记本形状的物件在他前方凭空出现,并在凝实后的瞬间又虚化成点点光华,涌入了前方的宝箱当中。

    ‘啪嗒’的开锁声在徐呈脑海响起,位于他前方的宝箱缓缓打开,灰尘扬起,一瓶十分诡异的未知液体安静地横陈在箱子中央,瓶身略显陈旧,开口处用一只已然被浸透的木塞子堵着,看上去便不是什么健康饮品。

    这是?

    徐呈伸出触手搭在了瓶身之上,一道物品信息直接出现在他意识当中。

    【腐败的水手药剂】

    【类型:消耗品】

    【品质:稀有】

    【重量:0.3kg】

    【饮毒止渴:在喝下后的二十秒内缓慢恢复你60%最大生命值,同时使你感染上坏血病症,每秒损失3点生命值,持续时间二十秒;传播痛楚:可通过伤害性行为将你携带的坏血病毒传染给你的目标,重复触发时不堆叠层数,但会刷新持续时间。使用次数3/3,可充能】

    【说明:伴随着肯维整个劫掠生涯的,除了数不尽的金银财宝和美酒佳人,还有那被称为‘海上凶神’的坏血病症,海上的人都说这是被神灵责罚的诅咒,肯维不信邪,他以自己的血液为样本,试着找到破解诅咒的方法】

    看着漂浮在头前的陈旧瓶体,徐呈对这瓶药剂的强大效果不可谓不满意,二十秒总计60%最大生命值的治疗效果,以他现在接近200的生命上限来说就是每秒6点的回复,虽说同时要扣除负面效果的三点,回复效果实质上只有一半,但要知道这个可传染的特性是有可能配合上他的蚀毒技能的。

    若是这两种效果可以相互触发的话,所能起到的作用可不止是1+1>2这么简单了。

    带着对两个debuff联动效果的美好设想,徐呈心满意足地将腐败的水手药剂收入储物空间当中。

    两颗光球,两件稀有物品,可以说是十分美妙的开局了。

    徐呈继续了自己的探索,希望能维持住这份好运,完成第二次的垃圾场之旅。

    后续的发展也算顺利,在第一次白光出稀有的意外过后,徐呈之后的开盒过程倒是完美符合了他之前的假设,包括大副的藏宝箱在内后续的两个蓝色光球内的物品都是稀有品质,另一个是一件装备。

    【女妖之枷(执行官DG1145遗物)】

    【类型:项链】

    【品质:稀有】

    【重量:0.2kg】

    【感知+3,免疫一次具备限制效果的攻击,冷却时间;六小时】

    【说明:为了能安全地通过死亡岛附近的航线,船长契耶德先生从海神祭司处求来了能免疫自塞壬歌声的神器,不幸的是,一个月后,死亡岛附近的海域中,又多了一艘沉没的七桅帆船】

    这件项链的特效无愧于它稀有的品质,虽然在触发一次之后会有六个小时的冷却时间,对于持续性的战斗来说作用并不关键,但它防范投吸的效果是显而易见的。

    所谓明枪易躲,暗箭难防,能避开一次敌人的先手,给自己增加一次容错的机会,这无疑是一条无比实用的特效,相比之下那条感知+3的属性加成都只能算锦上添花了。

    第二颗白色光球中是一件普通品质的技能卷轴。

    【虚弱诅咒卷轴(执行官LY467弃物)】

    【类型:消耗品】

    【品质:普通】

    【重量:0.08kg】

    【使你学会技能虚弱诅咒,这是一种瞬发诅咒,被诅咒的目标在十秒内造成的伤害降低5%】

    【说明:与恶魔打过了太多交道之后,萨其尔深知它们破坏力的强大。为了避免自己的仆从们不小心伤害到自己,萨其尔为它们每一位都量身定做了一层限制力量的诅咒】

    5%的伤害减免,虽然只有之前获得的针人药剂一成的效果,但徐呈明白,技能不比消耗品,两者在使用频率上就不在一个量级,技能所能达到的效果自然大打折扣,况且这张卷轴的品质只是普通,5%的数值只能说是聊胜于无了。

    最后两个灰色光球则是不出所料地开出了两个垃圾,一件五根手指有四个洞的手套加上一把连开合都困难的剪刀,不用说,背包里多出的两个占位符罢了。

    综合整个结果来看,其实徐呈最初关于光球颜色对应物品品质的假设还是比较准确的,针人药剂的出现可以归结为偶发事件。

    就像徐呈翻过的那些垃圾桶一样,大多数时候这些绿色箱子里的产物都合乎它们所处的位置,比如食品超市后面的垃圾桶多是些过期食物,工地上的垃圾桶大多被水泥碎砖这种建筑废料占据,而电脑城旁边的垃圾桶里则是电子废品居多。

    但偶尔他能从其中一种类型的垃圾桶里翻出属于另外一片区域的东西,开食物宝箱开出了智能手机,或者翻电子垃圾得到了一盒未开封的饼干。这种情况徐呈一般都把它们定性为运气爆棚,讲究的就是一个碰巧和小概率,肯定会感到高兴,但不会影响他下一次翻盖之前的预期。

    至于他应有的预期是怎样的,正如他用这接连的五个光球验证了却又没完全验证的假设一样,什么样的颜色,对应什么样的品质,灰色是垃圾,白色为普通,蓝色则对应着稀有。

    当然除此之外还有一条结论,那便是每种颜色的光球所提供的饱食度并不相同,今回从第一颗白色光球开始他便有所留意,一番尝试下来,徐呈发现一颗白色光球的饱食度在两成左右,而蓝色光球要翻倍,灰色则只有白色的一半。

    不知道每一次进来水母的胃口会不会变化,但徐呈估计不同光球之间的这种比例应该不会改变。

    综合二者考虑,下次再来的时候,倒是可以根据这种规则选择目标了。

    吸收完最后一颗光球后,徐呈的饥饿感消失,一道光门也适时出现在他面前。

    第二次的垃圾场之旅,终于在此刻走到了末尾。

    徐呈晃动了几下水母的触须,当做挥手告别,随后便蠕动着进入了光门,消失在了原地。