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关于魔法体系的设定

    由于猎魔人原著以及巫师游戏当中,术士阵营到底掌握有什么样的魔法体系并没有完整的设定,所以这一块我只能原创或者引用了。

    目前的设定就是参照一些跑团游戏,比如dnd,还有一些知名的pc端单机游戏,比如上古卷轴,取用其中对我有用的即可。

    尤其是dnd里的魔法分类,只要调整下强度,引入到猎魔人世界观十分契合。

    所以目前已经定下的法术类别有以下几种——

    1、防护系:以防护为主,可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者,甚至驱逐来自异界的生命体。

    2、咒法系(5子类):

    2-1、召唤类:可以产生物体、生物或某些能量,阿尔祖的涎魔我准备归属到这里面;

    2-2、呼唤类:可以从其他位面传来生物,我把唤魔术归属到这里面;

    2-3、医疗类:进行医治;

    2-4、传送类:长途移动生物或物品;

    2-5、创造类:在特定地点制造物体和效果;

    3、预言系:可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术,以及探知不明地带。当然,这一块会根据猎魔人宇宙观作调整,比如拥有血脉之力才能踏入这一领域。

    4、控惑系(2子类):可以影响他人心智,控制其行为。

    4-1、魅惑:此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友;

    4-2、胁迫:此类法术强迫受术者改变他的行为或想法,有时可让你决定对方的动作,甚至控制对方;

    5、塑能系:可以操弄魔法能量,使法术具备华丽的形态效果,也能造成重大的伤害,例如火球术、闪电术。

    6、幻术系(5子类):可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。

    6-1、虚假幻觉:此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子;

    6-2、五官幻觉:此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全感觉不到;

    6-3、心灵幻觉:此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智;

    6-4、魅影幻觉:此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象;

    6-5、幽影幻觉:此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他位面的能量制造出这些事物,此类法术可以产生真实的效果,也能造成实质伤害;

    7、死灵系:是操弄死亡与生命力量的法术,也是猎魔人世界观中,被术士兄弟会明令禁止的法术。

    8、变化系:可以改变事物的性质或状态,当然也包括自身,菲丽巴就变过猫头鹰来着,如果那是猫头鹰的话,同时化器封形术也准备放到这个类别里面。

    9、共通系:不属于以上任何系列的法术,这个系列太适合补bug了。

    以上就是本书将要遵守的九大法术类别,感觉囊括的挺完备了,然后更为具体的法术列表以及法术等级,就随剧情一一展开后,再开一个单章补充吧。

    哦,还有一个,就是术士职阶是否要与法术等级产生对应,个人认为很有必要,我还为此设定了如果低阶术士使用高阶魔法,先不论能不能成功,反而会提前疯掉,或者说烧坏脑子。

    哦对了对了,还有最后一个,就是关于诅咒,上面的九大法术类别并没有出现诅咒类,我个人倾向于它是死灵系,但是放在共通系也不是不行,只是因为诅咒这个词本身就带有一股子恶意,放到死灵系里面太合适,而且在猎魔人宇宙中,诅咒并不是术士专属能力,好像随便一个人恶意满满的骂你两句,你就被诅咒了,所以诅咒类在我看来也不是个完整的法术。