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第十四章 底线

    以目前的技术水平制作出宝可梦世界,已经是方享的极限了。

    其实实现上亿人的同时在线,对于量子运算为核心的超算大型主脑来说,并不是一件非常困难的事情。

    制约超级互动游戏的最新发展,主要来自于游戏引擎,可以说需要从零开始。

    强大的游戏引擎可以自动演算出四季天气的变化、城市人物的工作、海上船只的航行和空中飞机的路线。

    如果是枪战类游戏,那么优秀的引擎可以模拟出受伤的状态,子弹击中人体的反应等等。

    这类数据模型的游戏引擎,需要大量的经验累积以及团队无数工程师的奉献。

    之所以还无法实现千人对千人的射击对战游戏,是当服务器存在大量联网的玩家们时,他们所做出的任何行为,必须得到即时的反馈。

    否则就会导致游戏崩溃,引起主脑的逻辑判断出错,使得主脑服务器的宕机。

    玩家人数越多需要AI处理的数据越多,同时影响游戏世界的方面越多,引起繁琐指令的无限增加。

    所以开放式单机类虚拟游戏的制作是简单的,但是如果想一步登天做成全民互动类,并且上不封顶人数的话,那么是非常困难的事情。

    哪怕是宝可梦世界这种半开放、回合制的游戏,也让方享几乎用各种前世掌握的技巧,利用近乎于BUG的手段,才能完成到如此程度。

    比如说最开始的住宅内部场景和院落,几乎等同于单独存在的个人副本空间,这是借鉴于之前的狼人杀。

    然后通过院子的大门作为场景连接的节点,实际上只是连接到玩家人数不超过三千人的真新镇分服务器里。

    以此类推,其他的城镇,比如还算雄伟的金黄市分服务器可容纳五万人。旷野地图的分服务器中,最多容纳十万人同时在线,进行数据的统计和运算。

    所有这些分服务器都是主脑建立的并行接口,分服务器可以一直排列下去,只要能够保证流畅模拟演算就行了。

    这意味每一个分服务器,需要同时演算现有玩家的各种行动,不至于卡顿,才能保证分服务器的正常运行。

    还有最重要的对局战斗中,也是单独的分开演算,再通过大数据的汇总传输到主脑中,将所有的数据进行汇总的保存。

    实际上量子计算机的潜能并没有开发出来,超算完全可以模拟更大型的数据,方享还在一点一点的掌握着技巧。

    毕竟连微观世界的量子规律都能模拟,那么理论上也是可以模拟无限庞大的世界,甚至是模拟整个宇宙。

    然而这需要漫长的演算时间,以及接近于无穷的算力,魔都信息学院的主脑能力,有些太高端的情形还是办不到的。

    不过应用到虚拟游戏场景中,渲染力还是非常出色的。对分服务器进行数据汇总,就能实现上亿玩家同时在宝可梦世界中的互动。

    浅显点说,就是类似英雄联盟和王者荣耀的服务器技术,变相应用到了宝可梦的世界里。

    只需要像MOBA类型游戏那样,统计每一对局中的最终数据变化,那么就能保证所有人都能参与到游戏中。

    比如宝可梦训练家之间、或者训练家和野生宝可梦的对战,那么训练家就会从分服务器的大地图旷野中,切换到小范围的对战场景中。

    之后战斗结束只需要将结果,比如说是否胜利,宝可梦的血量是多少,是否有死亡,道具使用情况,目前存活宝可梦的状态和能力。

    全部的相关信息反馈回分服务器处理,再最终在汇总到主脑。

    那么主脑会即时更新覆盖玩家的游戏记录,比如训练家的宝可梦战斗后获得了多少经验,野生宝可梦掉落了什么物品,宝可梦是否升级,甚至于是否能进化。

    总的来说,宝可梦世界是无与伦比的成功。

    魔都信息学院的副院长张秋胜非常紧张,他真的害怕游戏出现什么纰漏,所以刚开服的前两天,他干脆都没合过眼。

    他亲自率队带领懂技术的老师和学生,坚决打好这场攻坚战,确保宝可梦世界出现问题也会以最快的速度解决。

    恐怕这是他活了这么大岁数,第一次如此紧张和焦虑,甚至看着人数飙升时的兴奋感,远远超过他被任命副院长时。

    人生能有几次机会见证奇迹呢?张秋胜算是见证了登录人数破亿的瞬间,而这项壮举,仅仅用了四十八个小时。

    说明每十五个华夏人中,就有一个此时正在线上游玩他们制作的游戏,想一想他都禁不住感慨。

    张秋胜甚至都能预测,随着国内外媒体的爆炸性宣传,那么恐怕很多国外的巨头闻风而动,会来他们魔都信息学院,洽谈宝可梦世界海外服务器的事宜。

    方享曾经说过,海外服务器的事情要暂缓,怎么都要半年之后。

    有钱不赚让张秋胜很烦恼,毕竟利润的15%是支付给魔都信息学院的,学院动用了超算主脑,并且维护工作还落到了师生团队上。

    他最开始劝过方享,不如设计成收费登录,那样玩家虽然会少上一些,但是获得的金钱利润稳定,甚至还有利于游戏公平。

    方享直接就否定了,他始终认为免费的游戏比点卡类游戏赚钱,也是游戏必然的发展趋势。

    宝可梦世界既然定为全民游戏,那么全民参与十分有必要。

    至于平衡性,一个以角色扮演为原作的游戏,为什么要突出公平?

    投胎是个技术活,公平从出生就不复存在,既然如此我们为什么不面对现实呢?

    而且宝可梦世界是普通人也能愉快玩下去,打打野外宝可梦,爆点宝可梦身上的材料,捡一些树果、矿石,还可以钓鱼野炊制作食物。

    将上述的东西全部卖给友好商店,换取宝可梦硬币来维持寻常的游戏开销,再和自己的宝可梦培养感情和亲密度,不是挺好的吗?还不用怎么花钱。

    再说了,平民怎么可能和土豪们比,他们使用的宝可梦恐怕最少都是稀有起步,两者的价值不可同日而语。

    恰恰这种小小的刺激,必然会引起全民炫耀的狂欢。

    当然游戏里还是有一点点限制的,玩家之间的交易必须通过拍卖行,让系统回收一定数量的宝可梦硬币,降低游戏内的物价。

    当玩家捕捉和交易新的宝可梦时,它的等级还会自动降为一级。

    只有从头训练的宝可梦,亲密度才能慢慢培养起来,哪怕土豪,也没有任何捷径可走。

    唯一好点的练级方法,就是和野外高级宝可梦对战,让参战的所有宝可梦获得更高的经验。

    不过即使辛苦,估计极品宝可梦的价格也会炒成天价。

    商品的流通和暴利,将使得游戏商人大大增加,到时候加上一些幸运儿的现身说法,游戏里的物价恐怕会持续推得更高。

    越是高等级的宝可梦开销就越大,挑战道馆和四天王,没有高等级和稀有宝可梦又不行,那些抓心挠肝的有钱人,很快会成为消费主力,这是必然的结果。

    方享并不避讳合理的赚钱,只是他也有自己的底线,那就是绝不在游戏中出售官方的宝可梦。