职业技能介绍——召唤师
1.职业专精——“一心”:未使用召唤技能,自身普通攻击造成的伤害提高40%。若有召唤物存在场上,自身无法进行普通攻击,召唤物不会受到任何伤害,但仍会受到硬控影响。
2.“豚游”:消耗10%最大魔法值召唤月豚,随后每秒消耗3%最大魔法值维持月豚存在。月豚每2s将对指定敌方单位发动“水月击”(从敌方单位脚底钻出),若成功命中造成80%法术攻击加成的法术伤害,月豚最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
3:“鹰击”:消耗10%最大魔法值召唤夜鹰,随后每秒消耗3%最大魔法值维持夜鹰存在。夜鹰每3s对指定敌方单位发动“夜影爪”(从空中俯冲攻击),若成功命中造成120%法术攻击加成的法术伤害,夜鹰最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
4.“虎扑”:消耗10%最大魔法值召唤青虎,随后每秒消耗3%最大魔法值维持青虎存在。青虎每4秒对指定敌方单位发动“青影袭”(迅速奔向目标发起扑击),若成功命中造成150%法术攻击加成的法术伤害,青虎最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
5.“狼啸”:消耗10%最大魔法值召唤天狼,随后每秒消耗3%最大魔法值维持其存在。天狼每5秒对指定敌方单位发动“啸月波”(仰天长啸必定命中,最大施法距离50m),造成0.5s的眩晕,并且造成120%法术攻击加成的法术伤害,天狼最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
6.“鲸落”:消耗10%最大魔法值召唤云鲸,随后每秒消耗3%最大魔法值维持其存在。云鲸每6s对指定敌方单位发动“鲸云落”(从天而降重重砸下),对半径5m的敌方单位造成150%法术攻击加成的法术伤害,云鲸最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
7.“龙吟”:消耗20%最大魔法值召唤玉龙,随后每秒消耗5%最大魔法值维持其存在。玉龙每6s对指定敌方单位发动“玉龙吟”(发出龙吼,必定命中,最大施法距离50m),对半径10m的敌方单位造成100%法术攻击加成的法术伤害,并降低20%法术防御,玉龙最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
8.“回转”:将召唤物转化为魔珠,并且不再消耗魔法值,每个“魔珠”具有不同效果。
“月珠”:转化月豚,随后每秒恢复5%的最大魔法值。
“夜珠”:转化夜鹰,随后提高自身40%移动速度。
“风珠”:转化青虎,随后提高自身30%法术攻击。
“天珠”:转化天狼,随后其他召唤物和自己每次攻击附加0.1s的眩晕效果。
“云珠”:转化云鲸,随后提高自身30%的物理防御和15%的法术防御。
“玉珠”:转化玉龙,随后其它召唤物攻击无视敌方单位30%的法术防御。
当六只召唤物都被转化,一心效果破除,且自身的普通攻击转化为120%法术攻击加成的法术伤害(可受到“一心”加成,并且可暴击)。
魔珠随时可以转化回召唤物。
9.“召闪”:闪现至任一召唤物身上,随后对其进行驾驭,召唤物基础移动速度等于当前施法者移动速度,持续期间内召唤物无法进行攻击。
战斗状态下:消耗100魔法值,cd10s
非战斗状态下:第一次消耗10%最大魔法值,随后每次释放增加10%最大魔法值,30s内未再次释放恢复初始状态
“月豚”:骑行月豚,可翻越不高于20m的障碍物,并且可以在水上骑行,月豚的移动速度等于施法者最大移动速度,骑行状态持续6s
“夜鹰”:抓住夜鹰一只脚,随后与其飞行,夜鹰最高飞行距敌50m,同时夜鹰速度会降低30%,飞行状态持续6s
“青虎”:骑行青虎,青虎移动速度提高40%,持续5s
“天狼”:骑行天狼,天狼奔跑3s后,可闪现至任意地点,最大闪现距离10m
“云鲸”:骑行云鲸,与之飞行,最高飞行高度距地50m,持续3s
“玉龙”:骑行玉龙,随后立即向指定方向快速飞行50m
10.“汲取”:从指定敌方单位身上汲取魔法值,每秒汲取其3%最大魔法值,若该单位无魔法值,则每秒造成2%敌方单位当前生命值的伤害,汲取期间内只能进行移动,持续10s,最大链接距离30m,cd10s
11.奥义——“混宴”:开启技能后,召唤物召唤和存在不需要消耗魔法值,且攻击间隔时间减半。
若期间使用“回转”,所有“回转”效果翻倍。
“汲取”强化:汲取魔法值翻倍,且同时汲取2%最大生命值,汲取期间免疫硬控效果。
持续10s,cd90s
2.“豚游”:消耗10%最大魔法值召唤月豚,随后每秒消耗3%最大魔法值维持月豚存在。月豚每2s将对指定敌方单位发动“水月击”(从敌方单位脚底钻出),若成功命中造成80%法术攻击加成的法术伤害,月豚最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
3:“鹰击”:消耗10%最大魔法值召唤夜鹰,随后每秒消耗3%最大魔法值维持夜鹰存在。夜鹰每3s对指定敌方单位发动“夜影爪”(从空中俯冲攻击),若成功命中造成120%法术攻击加成的法术伤害,夜鹰最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
4.“虎扑”:消耗10%最大魔法值召唤青虎,随后每秒消耗3%最大魔法值维持青虎存在。青虎每4秒对指定敌方单位发动“青影袭”(迅速奔向目标发起扑击),若成功命中造成150%法术攻击加成的法术伤害,青虎最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
5.“狼啸”:消耗10%最大魔法值召唤天狼,随后每秒消耗3%最大魔法值维持其存在。天狼每5秒对指定敌方单位发动“啸月波”(仰天长啸必定命中,最大施法距离50m),造成0.5s的眩晕,并且造成120%法术攻击加成的法术伤害,天狼最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
6.“鲸落”:消耗10%最大魔法值召唤云鲸,随后每秒消耗3%最大魔法值维持其存在。云鲸每6s对指定敌方单位发动“鲸云落”(从天而降重重砸下),对半径5m的敌方单位造成150%法术攻击加成的法术伤害,云鲸最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
7.“龙吟”:消耗20%最大魔法值召唤玉龙,随后每秒消耗5%最大魔法值维持其存在。玉龙每6s对指定敌方单位发动“玉龙吟”(发出龙吼,必定命中,最大施法距离50m),对半径10m的敌方单位造成100%法术攻击加成的法术伤害,并降低20%法术防御,玉龙最远离施法者50m,敌方单位超出距离将不再追击,当魔法值不足以维持或施法者自动收回,该技能进入cd,cd8s
8.“回转”:将召唤物转化为魔珠,并且不再消耗魔法值,每个“魔珠”具有不同效果。
“月珠”:转化月豚,随后每秒恢复5%的最大魔法值。
“夜珠”:转化夜鹰,随后提高自身40%移动速度。
“风珠”:转化青虎,随后提高自身30%法术攻击。
“天珠”:转化天狼,随后其他召唤物和自己每次攻击附加0.1s的眩晕效果。
“云珠”:转化云鲸,随后提高自身30%的物理防御和15%的法术防御。
“玉珠”:转化玉龙,随后其它召唤物攻击无视敌方单位30%的法术防御。
当六只召唤物都被转化,一心效果破除,且自身的普通攻击转化为120%法术攻击加成的法术伤害(可受到“一心”加成,并且可暴击)。
魔珠随时可以转化回召唤物。
9.“召闪”:闪现至任一召唤物身上,随后对其进行驾驭,召唤物基础移动速度等于当前施法者移动速度,持续期间内召唤物无法进行攻击。
战斗状态下:消耗100魔法值,cd10s
非战斗状态下:第一次消耗10%最大魔法值,随后每次释放增加10%最大魔法值,30s内未再次释放恢复初始状态
“月豚”:骑行月豚,可翻越不高于20m的障碍物,并且可以在水上骑行,月豚的移动速度等于施法者最大移动速度,骑行状态持续6s
“夜鹰”:抓住夜鹰一只脚,随后与其飞行,夜鹰最高飞行距敌50m,同时夜鹰速度会降低30%,飞行状态持续6s
“青虎”:骑行青虎,青虎移动速度提高40%,持续5s
“天狼”:骑行天狼,天狼奔跑3s后,可闪现至任意地点,最大闪现距离10m
“云鲸”:骑行云鲸,与之飞行,最高飞行高度距地50m,持续3s
“玉龙”:骑行玉龙,随后立即向指定方向快速飞行50m
10.“汲取”:从指定敌方单位身上汲取魔法值,每秒汲取其3%最大魔法值,若该单位无魔法值,则每秒造成2%敌方单位当前生命值的伤害,汲取期间内只能进行移动,持续10s,最大链接距离30m,cd10s
11.奥义——“混宴”:开启技能后,召唤物召唤和存在不需要消耗魔法值,且攻击间隔时间减半。
若期间使用“回转”,所有“回转”效果翻倍。
“汲取”强化:汲取魔法值翻倍,且同时汲取2%最大生命值,汲取期间免疫硬控效果。
持续10s,cd90s
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