一读小说 » 其他小说 » 理性的时光 » 壬子日·入迷的灵识

壬子日·入迷的灵识

    自从入手了《苍翼·混沌效应》这款steam横版平台肉鸽构筑2.5D格斗游戏后,我已经好久没有碰过《司辰之书》了。

    有一说一,作为一款以介绍世界观为主旨的碎片化互动小说而言,司辰之书无疑是很成功的,但这游戏的游戏性本身就有些一言难尽,甚至在某些程度上可能还没有前作《密教模拟器》成功。

    最大的问题在于,拖节奏。

    从某种维度来看,司辰之书这游戏没有真正意义上的结局,玩家与其说是玩家,倒不如说是【执笔人】,我们可以决定【我】的出身、初始性相和魂质、身份、矛盾和慾望,以及最终想要实现的终局。

    如果将《司辰之书》视作一本互动小说,我们则是决定了这本小说的开头和结尾,但其主体部分的内容全都放在游戏细节中:介绍那名为漫宿的世界观。

    极光的静观,景象与感知,守夜人的悖论,燃篆体,天空的故事,武力敕令,阙前格律,利米亚仪典,净化与撰升,解踪语,伐诃语,玻璃与锻光……

    73种技艺,九术登顶,九术八魂,以凡人之躯,并肩司辰,用终焉刻墨,裁定历史。

    这都是我steam库存里花得最划算的一笔买卖。