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上架感言!!!

    亲爱的读者大佬们,新人作者第一次成功签约和上架,这一个多月以来真的百感交集,首先感谢你们的支持。

    非常幸运自己能够遇到编辑青舟大大,作者怀着惴惴不安的心情直发了这本书之后,隔天就收到了青舟大大的站短,被捞了一把,让我能够在写作路上继续走下去,对当时的我来说是一种极大的鼓励。

    当然还有作者和我说:“你这书,说实在的,编辑看走眼了。”

    也许是每个作者都有一颗当爽文主角的心吧,

    那时起我心里就有个执念,我这书要写到个还不错的成绩,狠狠打脸反派,每天系统弹窗收藏+11451个,声望值直接拉满。

    但签约后的成绩并不理想,前10万字每天只能涨三四个收藏,有时候甚至0收藏,整整持续了近一个月,如果说签约是一种肯定,那看到这样的结果难免会产生自我怀疑。

    舟大和我说:“能持续更新就已经很棒了。”

    于是我就开始熬,开始单机,熬到了智能推,熬到了第一轮试水推(当然没有第二轮),熬到了现在上架。

    期间的评论越来越多,还有匠游各大股东投的月票,推荐票,真的非常非常感谢。

    我不能保证自己的笔力和遣词造句像那些大神一样出色,我能够保证的,就是持续更新直到完本。

    实力只允许我做到‘更新’这点,这就是我最后的绿宝石水花了,请读者们一定要收下。

    当然在这期间我还是会不断学习写作方式,希望能给大家更好的阅读体验。

    本书将于2024/1/10日中午12:00上架,上架当天爆更1.5w字,并从上架之日起开始日更1w,持续30天。

    恳切希望各位的首订,追读,求求你们了。

    创作的想法是什么,在此也一一解答。

    (谁问你了?)

    作者的游戏龄算长的了,从6岁开始家里有了第一台老式大头电脑的时候就开始接触游戏,

    各类型的游戏都有玩,页游网游单机等,玩的数量都数不清了,可以说游戏占据了自己的整个童年到青年的时间,

    就在几个月前和朋友们聊天的过程中,我们一致感觉到:“对现在市面上的游戏提不起一丝兴趣了,这么年轻就电子羊尾了?”

    为了治疗羊尾,我们三天两头找新游戏一起体验,大多游戏我们只玩了10来个小时,就再也没有打开过。

    小时候无论什么样的游戏都能玩的津津有味,而如今画面品质极其优秀的作品,却食之寡淡无味。

    变的到底是游戏还是玩家心态,带着这个思考我敲下了这部作品。

    最开始是想写一个反套路做游戏赚钱的小说,也确实这么做了,

    不过键盘自己动了...从主角的设定开始,就想到了一些国内的大型游戏公司,能花10多亿去做宣发、营销,却不愿意做一款优质游戏时,内心就对一个故事有个很模糊的框架。

    所以开头就在常见的题材和那个心中的模糊框架中反复徘徊。

    最终确定了,我要写心中的那个故事。

    要说这些公司的技术,人才、资金,可能做不出来一款“好游戏”吗?

    只是不愿意罢了,能随手就把钱赚了,为什么还要辛辛苦苦开发大作,

    人家只是打着游戏公司旗号的互联网公司。

    (都什么年代了,还做传统游戏啊?)

    如果那些用心做游戏的厂商,却得不到相匹配的收益,就越来越少人愿意做好游戏了,我的羊尾也会更严重。

    小说不仅是读者的白日梦,同时也是作者的梦。

    ..

    我把主角前世设定成一个游戏公司的老总,公司名叫“匠心游戏”,

    打着“用心制作感动玩家的好游戏”的旗号,实则行骗氪之事。

    但他既然选择了这个行业,最开始也一定是出于热爱,只是一路上忘了初心。

    这是矛盾点,好好做游戏,不赚钱,商业价值低,养不活公司。

    做商业游戏,赚钱了,但被玩家喷骗氪说是无良公司,但就是能解决现实问题。

    所以故事的背景在蓝星,全世界都是这样的骗氪厂商,主角要在此反其道而行,用好游戏来对抗这种不健康的现象。

    但主角自然不是自己突然就想做游戏了,这就显得太突兀了,毕竟做骗氪游戏带来暴利的心理影响很难改过来。

    所以系统的返利就是一个理由,【好评率】是做好游戏的理由,但返利不是这本书的根本。

    从“无良厂商”到“良心厂商”的反差,其中有趣搞笑的故事,玩家们的脑补才是本书的内核。

    有心栽树树不成,无心插柳柳成荫,他真没想做好游戏,但就是做了一款又一款精品大作,成为蓝星玩家眼中的神。

    不过这样的道路困难且漫长,那些厂商当然不会容许一个“良心厂商”砸了他们的饭碗,那对抗的就是蓝星的全世界游戏行业。

    (建议给国内全部游戏公司装上亏钱返利系统。)

    至于很多读者喷的“公司成别人”的这点是个毒点,也许是我考虑的有问题吧,不过已经改不了了,

    主角如果直接成了CEO的话,那多半还会继续复刻前世的路,鸟都不鸟系统,直接开始骗氪,这样站上的巅峰,只是把走过的路再走一遍。

    我还是想写“制作人”的身份,当然只是最开始是制作人,到时候就是制作人+老板。

    动机很重要,动机是利用返利赚钱,虽然没有获得返利,但也因为玩家、员工的“背刺”赚到钱了,

    同时收获了名,匠游也确实一步步在壮大。

    这就给了主角继续利用系统开发游戏的理由,而后续随着系统升级,获得的奖励也会变得更加丰富,也会有更多有意思的技能。

    而技能又再次引出一系列“背刺”事件。

    这个“别人”用白月光女主,也是为了让读者好接受一些前期的这个设定,毕竟漂亮女主,

    未来在一起后,他们又是公司的“一致行动人”,哪怕公司给她玩几天,问题也不大嘛。

    近期主角有几条线是要并行的,所以在这里要先把设定给确定好,方便读者后续观看。

    不知不觉唠叨了太多了,太多感慨,一时间没有什么语言组织。

    作者想描绘的很多,由于笔力有限,犯的错也很多,你们的意见我都有看,也会听取,

    尤其是有几位读者的大段章评,看得非常仔细,很谢谢了,这种支持对我很重要。

    真的感谢看到现在的读者们的包涵。

    在未来我会明确这本书的这些主旨,争取写的越来越好,写出有意思的故事回馈大家的支持。

    更新也绝对不会让大家失望!!!!

    最后,

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    全职作者真不容易,大家的每一份支持都能让作者多吃一顿饭,多更几章。

    感谢你们!!!

    以上。