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第35章 这款游戏不火,我提头来见

    开发节结束后,星空公司的许多员工都仿佛感觉到灵魂被抽空了。

    “累死我了,今天之后应该就不需要加班了吧。”一个程序员扭了扭脖子,骨头里发出咔咔响声。

    “也许吧,这一次开发节过后,咱们平台的体量也会越来越大了,安姐应该会招点新人分摊一下压力吧。”

    这已经是加班的第七天了,他们瘫倒在工位上,目光无神发着呆。

    这次游戏展的盛况是前所未有的,每个人都在各自的岗位上超负荷工作,要不是因为有加班费和年终奖,真想撂担子不干了。

    只是这几人还没休息多久,便听到一道急促的响声传来,那是高跟鞋踩在大理石板上才会发出的声音。

    片刻过后,一个淡紫色头发的职场丽人出现在众人眼前。

    “我刚刚得知一个消息,除了《保卫菠萝》之外,咱们平台还有另一款游戏火了,叫《植物大战僵尸》。”

    安凝拿出手里的资料,分发给众人,接着开口说道:“就在刚刚,网络上出现一个热梗,我们平台也因此受益,涌入了大量的玩家,平台在线量首次突破50万,所以我们接下来要搞个开发节的后续活动,今天再加加班,都辛苦下。”

    “啊...”那些已经加班数天的员工几乎都要撑不住了,一听到还要加班,都有些不情不愿。

    “加班费给你们算5倍。”

    “好的安姐,这种小事包在我身上,我一定给你把事情办的漂漂亮亮的。”

    “嗯,和以往不同,推荐位上的五款游戏,都要尽力去推送,我已经把那些电商平台,短视频平台的开屏广告买了,接下来服务器一定要维护好,千万不能出问题。”

    这一次安凝算是下了血本了,但同时这也是不可多得的机会,敏锐的嗅觉告诉她,想要翻身,这次机会就一定要把握住。

    开发节结束之后,平台可就是按着30%的比例进行抽成,

    有着这么多的在线玩家,再拿出几款这次开发节优秀的游戏进行宣发,不仅能给平台带来玩家,同时也能给公司带来大量利润。

    但是有一个例外,就是Wgame那边吩咐的《植物大战僵尸》这款游戏,要拿抽成的20%做首日降价促销,返利给玩家。

    这样的促销活动对于星空游戏平台是百利而无一害的。

    Wgame提供了资金帮助,帮忙在各大网站宣传这次的游戏开发节,

    同时在Wgame平台做了个联动,帮忙宣传了星空平台。

    而这边需要做的也仅有首日降价促销后,推荐位的几款游戏的分成,拿出10%分给Wgame,总体来说双方都是赚的。

    通过这条线自己也算是和大公司混上了关系,处处向好。

    “我补充几点,你们做宣传的时候,记得在《保卫菠萝》这款游戏底下的“同类推荐”一栏里,加入《植物大战僵尸》这款游戏。”安凝接着补充道,“包括推荐的时候,记得精准推送那些搜索过塔防游戏的玩家《植物大战僵尸》,让这款游戏打成我们平台的爆款。”

    “好的安姐,包在咱们身上,这款游戏不火起来,我提头来见。”

    有了5倍工资之后,所有人都像是打了鸡血一般,只想把事情做好。

    钱给到位了,谁还在乎加班几个小时的事。

    而安凝想要让这款游戏成为爆款的理由很简单。

    《植物大战僵尸》可以说是本次开发节最强的黑马了,

    有网络热梗的存在,这一时间有大量主播在直播,能给平台带来大量的流量。

    同时也是推荐位的几款游戏中售价最低的游戏,相比于《保卫菠萝》那99元的售价,

    如果要冲量的话,《植物大战僵尸》这款游戏可以说是最合适不过的,这也就增加了平台的留存率。

    更何况这款游戏在几乎没有宣发的情况下,如果取得了极好的销售成绩,不仅能提高平台在匠游工作室眼中的份量,同时也将成为一个正面的案例,吸引更多的游戏设计师加入星空游戏平台。

    毕竟赵正这个“荣誉设计师”加入,并不能说明什么,只能说他本身的流量在各个平台都吃得开。

    而林江游这个“草根”设计师,则完全不一样了,他可以代表着更多人,他们会相信这是平台的力量,会认为星空游戏平台的扶持力度大,流量多。

    这一成功案例,想必也会成为设计师圈子中的一段佳话。

    届时星空游戏平台这一选项,就会列入到更多玩家或是游戏工作室的选项之中。

    无论是平台的本身实力,还是口碑,都将得到大幅提升。

    看着勤奋工作的员工们,想象公司未来一片大好的前景,

    “匠游啊,也不用感谢我,我们只是互相成就,各取所需而已。”安凝微微一笑,在心中感叹道。

    .....

    蓝海工作室内,

    赵正看着网络上铺天盖地讨论《植物大战僵尸》的消息,热度直逼自家的《保卫菠萝》,气的直跺脚。

    此刻的他才反应过来,匠游工作室参加了这次的开发节活动,不仅参加了,还在开发节活动结束后偷了自己的老家。

    本来这次的开发节活动是只为自己一个人搭设的舞台,是展示自己游戏制作才能的机会。

    然而果真应了那句话,既生瑜何生亮,两名设计师果然是冤家路窄。

    之前Wgame的专题就暂且不说了,这次开发节,明明没有限定任何题材,却都想出了相同的游戏类型,塔防游戏。

    再看看两款游戏的发布时间,相差无几,《植物大战僵尸》反而还早发布几分钟,

    关键是人家的关卡完成度还比自己要高得多。

    本来开发节的流量都是向自己倾斜的,现在倒好,因为《保卫菠萝》关卡内容太少,

    玩家玩完《保卫菠萝》之后,想找同类游戏,都跑去《植物大战僵尸》了,人家还比自己便宜的多。

    现在这波流量看来得拱手让人了。

    很难不去想象匠游工作室不是故意的。

    怪不得微博上这么多人在催促更新关卡,本来还能拖一拖的,时间一长,全在《保卫菠萝》的官博底下安利《植物大战僵尸》。

    赵正觉得自己必须要做点什么,趁着植物大战僵尸的流量还没完全赶上自己。

    “小张,发条微博说游戏今晚更新,然后叫市场部的人找几个kol,一部分用正常营销策略,也征集一些“游戏梗”,另一部分就发视频对比两款游戏,但话语中要略微偏向《保卫菠萝》,一定要软广,别搞硬广告。”赵正吩咐实习生说道。

    虽然是同类游戏,但赵正有信心能和《植物大战僵尸》在玩法上不分上下,而自己这边拥有女性玩家多,营销经费足等优势。

    可能无法抑制住《植物大战僵尸》的玩家增长,但能够在营销上打败对方,在商业市场上取得胜利。

    而且两边玩家群体比较重合,也不像《三国杀》那会儿一样,建立起了敌对关系,

    刚好可以借此机会吸纳一些对方的玩家。

    “噢...噢好。”实习生关闭了电脑上的植物大战僵尸,合上电脑,随后便离开了游戏开发部。