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【25】:游戏测试阶段!

    虽然源晟睿目前所拥有的挑战值很多,不过他并没有随意的购买。

    而是本着持俭勤家的原则,等到有需求了再进行购买。

    至于现在距离游戏制作挑战任务就只剩下10天了,不过好在源晟睿通过超级智能计算机成功将游戏的进度大幅度的提高。

    正是如此,便也让不少公司员工为此感到惊叹,没有想到老板的工作速度竟然会如此之快。

    而且不单单速度,快就连品质也十分的好。

    甚至美术设计团队和程序开发团队还有项目策划团队三个团队,所有员工的工作效率,才能和一个源晟睿进行媲美。

    虽然有人的实力要比自己强,但是那些员工也没有因此而感到沮丧。

    这是因为游戏制作的速度越快,效率越高,他们也会更加满足和开心。

    而现在游戏的制作便来到了倒数第2个阶段,那就是游戏测试阶段。

    这个阶段则需要分为三步进行,首先源晟睿便率领着团队来到了第一步进行游戏的功能测试和bug修复。

    而根据游戏开发的各个阶段,功能测试是必不可少的环节。

    想要游戏上架后市场好,就要不停的试错,将它在测试阶段中所能发现的错误都找出来,然后进行修改。

    这样在游戏上架后,才能尽量的减少玩家在游玩游戏时遇到的种种错误代码以及崩溃的情况。

    不然的话,在第一印象则会在玩家那里留下不好的口碑,如果想要扭转这个口碑的话,就需要后期不停的努力修改更新。

    不然的话,一款即便是再好的游戏也会遭受到抨击且影响出售。

    而功能测试主要的环节便是通过模拟玩家行为,运行各种测试脚本等方式,对游戏的各项功能进行全面的测试。

    在这里源晟睿则让公司中的所有员工全都将游戏玩了一遍,并且让他们玩完游戏后进行技术性总结,指出游戏中的不足以及自己想要期待什么。

    虽然源晟睿公司的员工人数不多,但是他们都是行业中的技术人员,因此便能决定着很多问题。

    可即便如此,他们也不能代表着玩家的心愿。

    所以源晟睿便通过了超级智能计算机,可以模拟不同玩家的行为,在这里将会结合着他们的年龄,喜好,阅历等方面进行模拟测试。

    除此之外,源晟睿制作的这款游戏则是伪联网类型的游戏。大概意思就是讲玩家在进行游戏的时候会进行着单机故事剧情的发展。

    而在这个单机故事剧情期间则会碰到其他玩家留下出来的痕迹,而玩家在遇到这种痕迹的时候,则可以和其他玩家进行互动,不过并不能直接进行交流。

    而像这种类型的游戏在整个游戏市场中也不少见,其中有名的便有被称之为快递模拟器的《死亡搁浅》,在这里面玩家可以通过其他玩家布置出来的绳索梯子等捷径进行快速的翻山越岭,将快递送到别人手里。

    除此之外,另一款游戏则是《艾尔登法环》,可以通过对方留下的影子进行点赞,而被点赞的那些游戏玩家则可以进行回复血量的奖励。

    这便是伪联网类型的游戏,而源晟睿目前主打的内容便是这一点。

    当然武侠游戏想要充满江湖气息的话,就需要有在线联网模式,这样才能让玩家感受到那浓厚的氛围。

    不过源晟睿目前则是主打单机模式,因此在线模式还没有进行制作。

    即便如此,源晟睿还是保留了联网功能,等到时机成熟后,便会将连接模式上线。

    虽然源晟睿目前并不打算公开联机模式。

    但是源晟睿仍然可以通过超级智能计算机,模拟大量玩家同时在线的情况,检测游戏是否存在逻辑错误,功能缺失或异常等问题。

    因为一款好的游戏就要有一个能承载数百万玩家同时在线的服务器,不能因为服务器不到位,导致玩家在进行游戏的时候出现各种死机,掉线,崩溃的错误代码现状。

    这样不但会影响游戏玩家的游玩体验,同时也能给游戏带来不好的影响。

    而在功能测试的过程中,可能会出现一些很致命的问题,比如在游玩游戏的时候会显示某些功能,无法正常使用或表现异常。

    同时也是因为逻辑的错误,便使得游戏中的某些逻辑判断不正确,从而导致游戏行为不符合预期。

    除此之外,还有界面的问题,在玩家登录游戏界面显示的字符则会不正确,或者玩家在进行设置的时候交互则不流畅。

    而更重要的两个问题则是缓慢和卡顿,游戏运行速度较慢造成玩家体验不佳,这主要依赖于游戏制作的优化以及游戏玩家本身的硬件。

    除此之外最后一个,便视游戏在特定设备或操作系统上无法正常运行。

    而这种情况也是最常见的,目前主流的游戏除了在主机上可以游玩以外,还可以在电脑端上进行游玩。

    可是在电脑的信息游玩的时候也要分为三个部分,因为不同操作系统的数据配置参数不同的缘故。

    便会使得同一款游戏在相同配置下,在不同操作系统上会出现无法运行或者卡顿的情况。

    而解决这些问题的办法可以通过分析日志,错误报告和环境测试,等信息准确定位问题发生的原因和条件。

    除此之外,开发游戏的工作人员则可以根据问题的描述和复现步骤修改游戏代码以解决问题。

    而当修复完代码以后,必须要进行单元测试,这样才能确保修复完以后不会出现新的问题。

    即便如此,整个过程仍然还有很多的步骤。

    而当单元测试结束后,便需要针对修复的问题重新执行相关测试用例,需要不停的进行测试,直到验证修复成功。

    同时确保修复,不再影响其他功能点,这才能让整个问题解决掉。

    但是这种问题也是市面上最多见的问题,因为牵一动而发全身,如果想要修改这个问题的话,就需要使得其他功能也受到很大的影响。

    所以在遇到这种情况时,则有不少游戏开发者选择直接摆烂,甚至直接忽略掉那个问题。

    而针对性能优化的问题,开发人员则可以通过优化算法,资源管理或代码结构等方式来提高游戏的性能。

    而多平台测试,则可以针对兼容性的问题,多次进行多平台的测试和验证,确保游戏在不同的设备和操作系统上均能正常运行。