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【13】:两名国际在逃罪犯!

    而在当天下午的时候,源晟睿的手机就像是按摩棒一样不停的震动着,而他的手机屏幕上则被多家媒体推送着各种各样的新闻。

    随后,源晟睿便放下手上的工作,瞟了一眼手机屏幕。就发现了那些新闻的标题都大同小异,甚至相似。甚至需要看一家新闻的内容,便可以得知事情的全部经过。

    不过源晟睿仅仅是瞟了一眼,便伸手将手机的屏幕熄灭。因为他在看到标题的第一时间时,便立刻知道了怎么回事。

    ……

    ……

    魔都。

    警察局。

    “报告局长,嫌疑人已经成功抓捕。当我们到那里的时候就发现嫌疑人正准备逃脱,同时我们还抓到了另外两个人。已经核查出来了他们的身份,分别是国际在逃罪犯贝尔金·卡顿以及托马索·萨巴赫。”

    只见技术人员将手上的档案信息,以及行动的全部过程全都汇报给了,站在工作台旁边的局长高杉。

    而当听到技术人员的话后,局长高杉便皱了皱眉头,并接过对方手上的档案低头详细看起了纸张上的信息。

    【徐柏山】

    【国籍:华夏(已开除)】

    【犯罪记录1:于2003年将数十家上市公司的机密资料贩卖给竞争公司,判有十年。】

    【犯罪记录2:于2015年再次作案,但至今都无影无踪。】

    【贝尔金·卡顿】

    【国籍:鹰酱】

    【介绍:黑客排行榜第二。】

    【犯罪记录1:曾入侵过五脚大楼,多次攻打防卫局安全系统。】

    【犯罪记录2:…………。】

    【托马索·萨巴赫】

    【国籍:鹰酱】

    【介绍:黑客排行榜第五。】

    【犯罪记录1:频繁攻击商业网站,曾经导致城市网络系统瘫痪。】

    【犯罪记录2:…………。】

    而当看到资料上的信息时,局长高杉那紧紧皱的眉头便久久的无法舒展开来。

    他没有想到,抓到的另外两名成员身份竟然能如此的特殊,同样他们也有着共同的身份,那就是位居于黑客排行榜的前10名。

    而这么看来的话,徐伯山想必也是在排行榜上面。不然的话,也不会和他们一起攻击源晟睿开发的网站。

    而看到这种信息时,局长高杉内心便更加的坚定,源晟睿身后一定是有一个规模十分大的犯罪团伙。

    不然的话,也不可能可以同时抵挡住三名超级黑客的攻击和入侵。

    更重要的是,自己从手下刚才的审问中得知一条有用的信息。那就是从贝尔金·卡顿口中得到,现在位居于黑客排行榜第一名的那个人,十分的神秘,至今都无法得知他的信息。

    最为特殊的一点便是,那个神秘人所做的事情,并非和其他人一样都是犯罪的。正是这一点的出现,便让局长高杉隐隐约约抓到了一根线头。

    而根据三名犯罪者的提供,因此局长高杉便坚定了心中的想法,站在源晟睿身后的那个团队中肯定有一个超级黑客,可能就是现在位居于全世界黑客排行榜的第一名。

    可由于第一名行踪实在是太过于诡异,至今都无人得知他的身份,也不曾有人见过那人的外貌特征,甚至就连男女性别都不得知。

    不过这并没有挫败局长高杉的自信心,而是让他更加严肃的对待眼前这个可怕的对手。

    同时派遣其他警员加强对源晟睿的监视,必须要时刻掌握着他和什么人进行接触。除了在现实世界中的行踪轨迹,同时也要得知源晟睿在网络上都做了什么事情。

    只有在蛛丝马迹中剥茧抽丝,才能得到自己想要的结果,这也是局长高杉这数几十年办案的要诀。

    至于另外两名嫌疑犯,局长高杉便打算暂时关押在这里,而在国际刑警到来之前,必须要从他们口中得到更多有用的信息。

    而徐柏山所犯下的罪十分的恶劣,因此便没有任何的迟缓,很快便派人将其送到了牢房中。

    感受到这里的时候,局长高杉便直接瘫坐在办公椅上,伸手敲了敲桌面。

    “咚咚咚……”

    随着局长高杉手指的敲动,桌面则有规律的发出清脆的响声。

    他感觉自己像是抓住了线头,同时也看到了冰山一角。但眼前的敌人实在是太过于恐怖,放置一个烟雾弹在自己的面前肆无忌惮地谋划着。可就是无论自己怎么努力,都无法抓到老鼠的尾巴。

    而这次的行动则给局长高杉带来了一丝曙光,不过他则能隐隐约约感觉到不对劲。甚至能感觉到自己现在的办案方向是错误的。

    但是眼前的事实就摆在面前,让他不得不继续向前走。

    ……

    ……

    此时的源晟睿,则正在品尝着川系宗师所做的饭菜。

    本来厨师说上午就可以到达的,但是由于路程遥远,再加上中途的耽误便导致他下午才来到。不过在来到公司的第一时间,便在源晟睿的要求下进行了面试。

    虽然源晟睿吃过川菜,但是从来没有吃过如此正宗的川菜,而放在源晟睿面前的则是三个盘子,上面则摆放着不同的美食,同样菜品也有所不同。

    其中最左边的便是川菜中非常有名的冷菜之一——口水鸡——外观鲜亮,色泽偏白,质地细嫩,口感清爽微辣,配以花生碎、花椒粉、蒜泥等调味料,香气扑鼻,味道极佳。

    正中间的则是川菜中最具有特色的正宗菜品之一——水煮牛肉——色泽红亮,口感鲜辣,入口爽脆。它的特点是使用特制的辣椒油来提味,再加上豆芽、葱姜、蒜泥等调料烧制而成,口感爽辣可口。

    而右边的则是川菜中最具有代表性的家常菜品之一——麻婆豆腐——色泽红亮,外形小巧玲珑。它是用豆腐为主料,夹杂着少量牛肉末、花椒和豆瓣酱等多种调味品烧制而成,口感麻辣,香气四溢。

    刚看到这些菜的时候,源晟睿不禁流出了口水,同时特意让厨师给自己蒸了几碗米饭。

    毕竟自己则是处于南方的人,因此平常最主要的主食那就是米饭。

    这里的麻婆豆腐十分的麻辣可口,让源晟睿就着饭菜吃下了半碗米饭。

    由于川菜的冲击性很强,因此便使得公司中的不少员工有些不习惯,但也给他们带来了新鲜感。

    毕竟魔都的口味更加偏向于甜,因此便多多少少的不适应。

    但总的来说,川菜有着浓郁的口味和独特的风味,不同的菜品具有不同的色泽和外观,但都是以口感为重要指标。

    而源晟睿则为了更加能让公司中的成员享受到家乡的美食,便直接同意了眼前川系宗师的面试。毕竟以后公司中的员工都是来自于五湖四海,并不单单局限于魔都这一城市。

    而当川菜厨师面试成功后,便成功入职,并且在众员工的要求下,开始为晚上的饭菜做准备。

    由于源晟睿租下来的写字大楼具有住宿的条件,因此在这一个月内所有员工都必须住在写字大楼中,专心制作游戏,毕竟这则是合同上的一条规定。

    因为这样才能使得员工将心思放在工作上,并且避免了通勤的麻烦。同时为了保证员工的兴趣以及心情,源晟睿在写字大楼那里还设置了娱乐设施以及健身房,可以确保员工在工作完以后进行休息和娱乐。

    当然源晟睿也会同意员工离开写字大楼,但是不能离开魔都。因为当遇到突发情况的时候,需要立刻返回到写字大楼中。

    而随着官方更新待遇的信息后。因此面试的人则越来越多。

    至于这些面试的人,源晟睿都亲自面对。因为必须要符合他所设下来的条件才能进入公司,所以在这一事情上一点马虎都不得。

    正是因为如此源晟睿的要求很高,所以在这整整一上午,只仅仅通过了三个人。而源晟睿一上午都在面试中,而他所面试的人数高达上百名,这足以可见源晟睿对员工的条件有多么的严格。

    毕竟源晟睿的目标,是要制作出超一流的游戏,因此所招收进来的员工必须是精锐中的精锐。如果是那些常年摸鱼的老油条的话,招进来对公司而言是没有任何作用的,同时还能带来不好的影响。

    而在一个月内完成挑战,必须在赶进度的前提下确保作品的质量,所以那些技术高超的精锐人才,所发挥的作用就十分重要了。

    当然为了节约更多的时间,源晟睿便利用编程技术设置出了一个小程序,将面试的条件公布了出来。

    而程序则会自动将那些不符合条件的人筛选出去,至于符合条件的人,则会安排面试的具体时间,这样则会给源晟睿减少很大的麻烦,并且为他省下更多的精力,去专门攻克游戏中遇到的难题。

    现在游戏已经来到了第三阶段,那便是美术设计阶段。而一开始的创意阶段已经和策划团队商量完确定了第一步初稿。

    至于第二阶段的项目策划阶段,对于源晟睿而言并没有多大的影响,单单是第一条制定项目的开发时间和时间表就不用多说了,只需要在一个月内完成就足够了,所以在设定时间表的时候将会十分的紧张,并且急促。

    而第二步的项目的预算和资源需求,这一点源晟睿只能看重筹募捐的资金了。到目前为止由于自身流量的扩大,再加上游戏本身受到众多人群的关注,因此众筹资金便在不停的上涨,而现在已经突破了1000万元。

    至于第三步的游戏的目标受众和市场定位,这一点在一开始的创意阶段就已经确立了。

    要做武侠游戏,而且还是专属于华夏的武侠游戏。因此,他要面对全世界赶超3A大作,成为超一流新世代的游戏。

    因此目标受众将会是全世界所有的游戏玩家,同时也要让那些不玩游戏的人也会因为这款游戏的问世而感到自豪。

    最后关于项目策划阶段的最后一步,那便是编写游戏的设计文档,这其中将要包括游戏流程,角色设计,关卡设计。

    至于这一点,源晟睿则全部交给了策划团队,他们需要详细设计一下人物说话的内容以及话术模板。

    同时在不同的场景需要说什么样的话,不同性格的人说话的方式也有所不同……就比如学问颇深且性格儒雅的人,在说话的时候则更加倾向于使用成语以及文言文;而那些性格粗糙大大咧咧的人,在说话的时候则直来直去。

    正是因为如此,则可以根据说话方式来判断出这个人的性格。由于源晟睿要设计的人物模型很多,因此策划团队的任务很重,所以关于策划团队的成员面试则是在不断的进行着。

    源晟睿则可以根据策划团队事先写作出来的话术流程去制作出相关性格的人物模型;也可以先将人物模型制作出来,而策划团队则会根据人物模型的外观以及神态,来为他量身制作出话术流程。

    而角色设定正是因为如此,也可以在此基础上进行任意的删减和修改,至于关卡设计则是为了使游戏的可玩性更加丰富。

    而在一开始的创意阶段,源晟睿便有不少灵感,但现在则是将那些灵感进行修改整理,并且进行测试。

    至于现如今的美术设计阶段,团队中则已经有了三名成员,加上源晟睿则是刚好四名。

    第一步则是需要确立游戏美术风格的设定。

    这一点,由于是武侠游戏,因此江湖气息十分浓厚,而游戏风格更加偏向于写实以及古风。

    第二步则是设计游戏中的角色形象和外观,这一点则是可以和策划团队的话术制作流程这一任务同时进行,并且相辅相成,发挥出更多的效率以及结果。

    而美术设计阶段的第三步,那便是需要制作游戏的场景和道具。

    这则是十分重要的一环,有些道具则可以借助其他游戏中的道具作为灵感,然后进行修改;同时也可以借助古代中的物品,作为灵感来源。

    至于美术设计阶段的最后一步,那就是需要建立角色和场景以及道具的模型,建模,贴图和动画制作。

    而这一步是十分繁琐的,同样也是十分重要的,同时这一步对游戏整体的质量有着决定性的作用。

    单独将一个模型拎出来的话,无伤大雅,但是当成千上万甚至上百万模型出现的话,将会决定了游戏的高容量特性。

    更不要说为了满足系统的要求,源晟睿则是将每个模型都进行了精良设计,让它的效果远超于市场上任何一款游戏的质量表现。

    由于只有源晟睿拥有高超的编程技术,因此他便连夜进行创作和修改。