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第115章

    2348L:不知为什么,心里有点堵,这个游戏……唉……要是不知道这些,也许我也能毫无负担的玩游戏吧。

    2349L:唉……花月镜做了这么久的攻略区UP主,其实也很难过,因为爱丽丝……

    在第二关,我们得到的回忆碎片里,可以看见爱丽丝在真实世界发生过的事情。

    抛弃、不信任、遗忘、孤立……

    但是妈妈熬的糖水、爸爸一直灿烂的微笑、南希后面的帮助、那群天才的哥哥姐姐们的关爱又让每一个爱丽丝在痛苦中蜕变。

    直到最后一个爱丽丝的诞生,她有着无数之前的回忆和爱,在梦境中迎来新生。

    当然,最重要的是衣神的操作和一次次被捶死后的坚强,摸透了所有关卡的生机,才让这个孩子走回来了。

    第二关的通关方式看完后,我只能深深的敬佩衣神了,在这种情况下,能无视所有文本讯息,一心一意地将技能组合寻求通关的方式,强啊。

    2350L:我想为这一家人剪辑一个IF线,如果时间能够倒退,夫妻俩把女儿带在身边,会不会结局会有所不同?

    爱丽丝从小得到的是父母纯粹的爱,在特效药之下,她能够真正的活在这个人世间,小丑和院长也能幸福继续自己的事业,一切的一切都会很完美,不像现实,一地鸡毛。

    再到后面的《桃花源》,其实这个游戏本来就没有出攻略的必要的,因为每个人都有每个人的活法,各种各样的活动都有游玩的乐趣。

    我们纷纷放言这个游戏不会让我们难上一天,但是我们群里面,每一个百分点的进度条,都卡了至少一个多小时。

    它是不够成熟的,所以在第1部之后,我推出了完全不一样的第2部。

    Clothes——“我是被它的难度吸引的,事实证明它没有让我失望。

    花月镜——“A殿,我是花月镜,很感激您的到来,让一直在黑暗中的我有了光。

    《恋恋物语三》以第三世界的姿态诞生,已经无限接近于一个理想的乌托邦了,它代表什么呢?

    如果这个游戏还有进步的空间,那么应该仔细打磨哪一方面呢。

    有人说:女性向游戏的难度一直都在水面之下,需要细腻的情感才能通关,但是我们往往没有耐心在山脚挖隧道,我们选择攀越高峰,她们选择横穿高脉。

    从《如梦》的第一次到第二关可能只要十分钟,但是从第二关到正式通关这个游戏,我用了十几天,这还是最快的,是一个群上百号兄弟的积累,难度的背后是什么呢——

    是SUN,天马行空的想象力。

    于是在《恋恋物语》的每一个大大小小的更新之后,我都会很高兴,你从来没有忘记过它,哪怕它一开始很粗糙,你也能逐渐把它打磨得光滑透亮。

    需要的,而且,是需要改变的,因为现在已经不是恋恋一个人的努力了,所有在《恋恋物语二》中的人,都需要肩负起改变她的责任,而一旦思想的转变完成——

    她又要恶趣味的在下面设置一个进度条,告诉我们每一次前进的距离,每一次突破之后的喜悦,会被漫长的进度条打消,并从此开始磨练我们的意志。

    总有萌新会问我,第一次种田种什么种子好?

    他们都太可爱了呀。

    这一些话让我觉得很刺耳,因为我们不是没有过精品的游戏,很多年以前,市场上面所有的游戏文本,都像是这个游戏的历史书,记录着这个游戏产生的原因,能让我看到这个游戏背后的价值,能告诉我的道理,能代表设计人的思想和梦想。

    就拿第一个无限走廊来说吧,其实我是并没有意识到它是无限的,并没有去强化这个概念,让玩家产生自己走不出去的恐惧,其实要靠不断重复的装饰品,或许它是可以有所精进的。

    毕竟大家都知道,女性向游戏一般和恋爱有关,换装和养成是它的玩法创新,至少现在市面上99%新出的女性向游戏都是这个类型的。

    直到你的出现,《恋恋物语》的第一个版本,确实是很粗糙的,但是我也在里面玩出了乐趣,我喜欢欣赏你藏在书籍里面用于补充这个世界的设定,我喜欢每一次更新之后,书城里面上新的书本的故事,我喜欢每一件衣服背后,都有设计它的人留下的暗语。

    这都是一个设计师应该考虑的地方,一个作品的完成,是很难的,思想应该随着时代的进步而改变,而最后完成的一个作品,是需要经历过很长远的时光,依旧能被人看到闪光点的。

    怎么在游戏里面交朋友?

    许馨悦看着大家的意见,觉得感触颇多,或许游戏本应该不受性别限制。

    时光不负赶路人——“说实话,如果不是当初A殿你玩这个游戏,因为这个游戏被定义的高难度,我甚至不会注意到它,了解到了它全部的故事线之后,我也很犹豫要不要自己去玩,确实它讲了一个好故事。

    如果说难度高的游戏像高山,那我们就是无尽的攀岩人,享受着超越极限带来的快乐。

    这个游戏能让我通关就行了,你管它背后的原因是什么,文本这种东西就是滥竽充数的,就是用来占内存的。

    大家有玩过那个游戏吧,那里面就是我们现在社会的真实写照,一个不对女性有尊重的国家,但是同样面临的风雨飘零,还应该让我们拯救吗。

    像我们这样的高玩一般都会有一个群,用来分享各种各样难度高的游戏,并且持之以恒的挑战它们。

    而在这两个游戏之后呢,现在市面上的游戏又开始跟风抄袭了,然而他们跟风了A殿的作品,依旧没有创造出作品里面的灵魂。

    有人说:要不要放弃?一个女性向游戏而已,哪怕失败了也没什么?直接说我们看不上她的难度就行。

    《如梦》是第一个出现在我们群里的女性向游戏,打破了我们对传统的女性向游戏的看法,这里特指《恋恋物语》这种类型,不能说它不好玩,只是没有让我们肾上腺素飙升的毒性。

    但这终将是梦一般的世界啊,也叫《如梦》吧,希望花月镜老师和衣神大大可以给我一个二创的授权~孩子自己一个人真的玩不过《如梦》这个游戏啊啊啊啊啊!

    桃花源只是一个第二世界罢了,它的乐趣在于社交。

    而且我们后续是能意识到,院长妈妈是有催眠这个能力的,但是我们并没有在她的房间和实验室发现相关的证据补充,其实她的人物塑造可以更加复杂一点,例如:爱丽丝手上一直存在的南希,这是一个原创的角色,既可以是爱丽丝的善良人格的表现,也可以是她对母亲控制的恐惧。

    自此以后,我觉得男性向游戏和女性向游戏也没有什么不同,如果他们都一样能给玩家带来趣味性的作用,又有什么区别呢。

    没有认真看文本的人可能还有突破高难度的喜悦,但是像我这种喜欢看文本的人来说,这是一个彻头彻尾的悲剧。

    他们都说。

    一个游戏而已,你那么较真干什么?

    区区一个游戏,你当是课本上的文章啊,咬文嚼字,能给你带来快乐吗?

    2352L:我是衣,记得把我剪的帅一点,Skr~

    新的迷茫诞生了,A殿一生能做多少个游戏?我又能遇到多少个这样的好游戏?

    但还好,新锐大赛出现了,A殿牵头举办的。

    其实就是一个词——平等。

    “大家的想法,我都知道了,其实《如梦》的销售,放眼整个新锐大赛来说,并不算突出,它的玩法和文本,其实也有所欠缺,不够成熟。

    女性向游戏到底是什么?她又该如何开创出一条从未有过的道路?

    当新的一批女性制作人走出来,我们能有了更高的山来攀爬,何尝不是一件幸事?”

    群里面都说这个游戏是女性向难度的天花板,毕竟女孩子嘛,一般都柔柔弱弱的,别人以讹传讹,夸大难度很正常。

    许馨悦在爬完这个帖子的楼层之后,内心有点复杂,无奈的叹息从她嘴边溢出,她不知如何表达自己的心情,或许有时候事情就是如此无奈的。

    有人说:一定要坚持!一个女性向的游戏,我们都通关不了,算什么样子,而事实证明,女性向游戏也不是没有难度。

    在你的游戏出现之前,我也是一名攻略区的up主,但一直都没有什么名气,或许是因为我太较真了,每一个游戏在游玩的时候,总想追根究底这个道具是什么原因出现的,这个文本里面的含义是什么,这样的索求,在滥游当道的世道,其实是很无理取闹的。

    男女之间的差异,其实也是思维的侧重点和身体上略微的不同,或许有时候女性向游戏,并不应该被单拎出来讨论,因为女性设计师,以后不会成为特别,因为女性的思维方式,也会融入到作品中。

    桃花源哪有攻略,每个人都过的是自己的人生,你就算不认真的种田,也能交到好朋友,你哪怕不养小动物,你可以在别的路子收获快乐。

    然而悲伤的是,劣币驱逐良币,最后玩家没有了好玩的游戏,现在的游戏只能带来纯粹的刺激的快乐,却不能给人带来回味的悠长。

    这很难,但是作为一个游戏的设计师,应该保持着时刻革新自己的勇气和毅力,我至今不敢停下对《恋恋物语》的思考。

    没有人在这一场梦境中走出来,哪怕爱丽丝,她是一直都无罪的,但是父母的动机都是源于她,她难道不会为此背负沉重的过去吗?

    最后我们群里的群主出来说,它就是一个游戏,无关制作人的性别,既然它是一个单机游戏,那么说明它一定能通关,既然能通关,那么我们一定要通关,因为我们是高玩,那么多人将我们送上了神坛,我们就一定要把每一个游戏通关给他们看,挑战常人之不能及,是我们终身追求的目标,直到梦想死亡。

    虽然里面不乏跟风之作,但里面却有更多令人惊喜的地方,而《如梦》是最特别的一个,它似乎在A殿画下的圆圈限定里面,偷偷将本来圆润的圆挤出了一个小尖尖。

    《如梦》的天空一直悬挂着一轮太阳,而她就像一个太阳一样,一直高高在上地俯瞰着我们这群玩家,孜孜不倦的冲向终点。

    她微微一笑,将留言一一看过,但是太多了,玩家们有很多的想法。

    南希身上应该有更多的侧重点,来展示爱丽丝和院长妈妈。

    “大家……觉得《如梦》怎么样?符合大家对女性向游戏这个命题的想法吗?它会让大家有更多的思考,或者情感上的共鸣,亦或者是玩法上的创新吗?

    私信给我吧,我们一起来探讨一下。”

    但是这些想法从来不会被游戏设计师听到,玩家想玩的游戏和游戏设计师设计出来的游戏,不兼容,是谁的问题呢?

    情感作用在游戏上,让我的心情真的很沉重,这个游戏最后却没有给出让人释然的结局啊,小丑与院长双死,爱丽丝真的能走出过去吗?”

    养小动物需要有什么准备吗?

    机械部落的诞生,注定了机械最高级的智能就是产生人类的情感,最后面的爱丽丝,作为无数天才凝结而成的机械结晶,她却选择一直从事医疗行业,这难道不是另一种意义上的替父母赎罪吗?亦或者是,替父母走完,他们没有走完的路?

    天才们对院长的爱,全部倾注在爱丽丝身上,本该备受宠爱的爱丽丝,却在最年幼的年纪,将她一个个家人送走,太悲伤了,呜呜。

    但游戏的本身应该给人带来的欢乐呢?

    许馨悦重新审视了一下放在柜子里的奖杯,双12游戏狂欢节似乎把她架到了一个尴尬的地方呢。

    这种纠结的心态,随着《如梦》的出圈一直在我们心中徘徊,我的直播爆火,让群里的哥们们都认识到一件事儿,这游戏不通关——不行!

    过往的成就带来的压力,是负担,也是勋章。

    ……

    许馨悦点开自己的私信页面,很多玩家大篇大篇的留言让她知道自己的看法。

    但我也出了一个攻略,倒不是如何种田养殖,而是如何去一个正确的村子,如果一个喜欢音乐的人去了穆斯村,那么他可以靠他的音乐谋求一份吃食……这样就够了。

    所以说女性向游戏,其实是以女性的视角,再一次看看传统的世界,它引入的观点不再只是输赢胜负,将思考融入在作品当中,才是游戏设计师应该做的。”

    2351L:我这个《如梦攻略视频》开放二创权限,希望大家能让我在P站上吃到糖,而不是刀子。

    但是现在,流水线一般的产品游戏太多了,跟风一个游戏就能获得的成就,设计人为什么还要认真思考出一条别样的路?

    这种可怕的思想还在蔓延,你无法想象到这个世界每天能诞生多少个垃圾游戏,明明它们有一个同一个爸,但是换个名字换个背景就又是不一样的作品了,何其可笑。

    而对于小丑的展示,现实中那一本小丑回忆录,是不是可以作为彩蛋藏在某一个地方呢?

    平等就好,权利与义务的平等,理解与尊重的并行,而这样的一个世界,是我作为设计师的乌托邦,也是我希望世界成为的样子,一起为之努力吧,各位。

    无论是游戏中,还是游戏外,女孩们请好好爱自己。”

    许姐的话,没有被断开,4.5k一章,希望给迷茫中的女孩们一些建议——先好好爱自己,再好好爱世界。

    所有女生,都是女孩,要保护心中那个小女孩,不被伤害啊。