附录
以下内容只是为那些不懂得我接下来所更新的内容而简述的比赛基本机制的人说的。我不能保证所有读者都懂得moda,避免出现问题,我还是在这明说了一遍,懂得moda机制的可以忽略。而且机制和纯moda是有点区别的。
比赛段位分为小组赛,晋级赛和决赛。赛场分为上路,中路,下路和野区。每条路的防御塔各有两座,各条线路都是可以跨野区互通的,泉水前方只有一个水晶,水晶不能攻击敌方单位,水晶前有一座炮台。
野区有普通野怪,红蓝buff和大龙。
参赛者可以通过抽卡(每升五级只能抽一张卡,20级封顶。)来增强自我属性,更容易取得胜利。
每一个参赛者死亡后只能复活一次。
先拨头筹(比赛的第一次击杀)
二连击破/三连决胜(一个参赛者在不死的情况下,连续击杀敌方二/三人)
团灭(一方参赛者把对方最后一个存活的人击杀)
比赛段位分为小组赛,晋级赛和决赛。赛场分为上路,中路,下路和野区。每条路的防御塔各有两座,各条线路都是可以跨野区互通的,泉水前方只有一个水晶,水晶不能攻击敌方单位,水晶前有一座炮台。
野区有普通野怪,红蓝buff和大龙。
参赛者可以通过抽卡(每升五级只能抽一张卡,20级封顶。)来增强自我属性,更容易取得胜利。
每一个参赛者死亡后只能复活一次。
先拨头筹(比赛的第一次击杀)
二连击破/三连决胜(一个参赛者在不死的情况下,连续击杀敌方二/三人)
团灭(一方参赛者把对方最后一个存活的人击杀)
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