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第二十三章 危机也可以是转机

    自己刷了整整6级,功法也提升了不少,感觉这场战斗比起上次还难一些,不只是这场,上一场,上上场,只要是BOSS战,好像就没怎么轻松过。

    反过来想,要是BOSS战都很轻松,那还有什么意思,游戏对于战斗的乐趣就会完全失去。

    显然游戏的策划根据各方面测试,剧情到这里,主角会拥有的等级、装备、功法,都经过精确的计算过。

    而风云天实际只是探索完迷宫,算起来并没有刷刷刷,那么现在的一切都在计划中。

    能一路杀到这里,没有阵亡过一次,已经是因为他从头到尾都有在刻意提升实力,多刷过几次等级,虽然没有刷得昏天暗地。

    其实按普通玩家玩这种有点难度的游戏,现在应该已经阵亡读档过多次,每一次BOSS战应该都比他更艰难,因为不会去想什么做充足准备,更不会惧怕死亡。

    除了个别特殊情况者,比如就喜欢刷怪练级,或是像他一般,不想死亡。

    不知是他的祈祷被听见,还是老天眷顾他,银龙兽还真就多数用的龙爪,偶有龙息也并没有中毒,而巨鳄更是从始至终都只用一招,并且也没有出过状态。

    这让风云天庆幸不已,但却高兴不起来,因为他很快就发现了问题。

    除了一开始满血状态,他甚至攻击了三次才开始使用药品,但后来每次使用完金创药之后,只能出手一次,就得继续吃药。

    而这个问题还没有办法解决,自由属性点他倒是还有12点,可现在缺的不是生命值上限,他现在有1600+生命值。

    是药品恢复量不够,硬伤,根本不是自己能弥补的,而其他办法也没有,功法无法再提升。

    属性点加在其他几项上,或许有些许效果,但绝对不大,12点说少不少,说多也肯定不算多,哪怕加在某一项上,效果也不会太明显。

    而这样下去的后果就是刚才积累得不错的金创药,迅速消耗着,银龙兽的皮糙肉厚早已见识,而另一边可是巨鳄,论皮厚,银龙兽怕还有所不如。

    就在这时,不负众望,龙息过后,风云天中毒,与此同时,巨鳄也不堪示弱,打出属于它的负面状态炎,它们也深知趁你病要你命,都是同道中人。

    再次中双状态,立即解毒后又接着吃金创药,这一回合连反击的机会都没有。

    但他却笑了起来,本来还在担心药品会再次告急,好运不可能每次都跟着他。

    现在他找到了转机,直接把金光普照提升到5级,灵力值什么的,之后还可以慢慢刷,小命比什么都重要。

    “金光普照”

    “-580”银龙兽头上出现个大大的伤害数字。

    这就是他的目的,刻意没有解除炎状态,有些时候危机也可以变成转机,利用炎暴走的属性,增加攻击。

    俩怪对他的攻击,哪怕提升了伤害,也最多只能造成600+,再加上炎属性每回合固定的伤害,也不过700出头,炎毕竟不是毒,何况状态数值也不高,伤害有限。

    这样对于他1600+的生命值,基本能保持五颗金创药出手三次,而相比1颗出手一次肯定要差上不少。

    但效率更高,因为能迅速杀掉银龙兽,剩下巨鳄便翻不起什么风浪,反而变相让消耗减少。

    群攻加起来的伤害肯定更多,却被分散了,会让两只怪物活得越久,所以迅速解决一只,才是目前最好的解决方案。

    剩下一只哪怕吃草药都能稳住,完全无威胁。

    现在想想一开始就错了,战斗还是需要分析出最合理的方式,并不是多个敌人就一定要用群攻。

    就算没有炎状态,这场战斗也应该优先解决一个敌人,单体攻击要比群攻强不少,还是进阶的金光如灯,至少缩短一倍时间杀掉敌人,且不说还有那小几率的负面状态。

    之所以选择银龙兽为优先目标,而不是防御更低的巨鳄,按理巨鳄应该能更快杀死,但刚才才分析过,战斗要选最合理。

    除了要利用它的炎状态外,还有就是它只会一招,也就代表只会中炎状态。

    而银龙兽有双负面状态,肯定要优先解决他,要是再来次双负面状态,加上巨鳄的炎,三状态那就真的不好玩了,一定要在这之前,最快的速度解决银龙兽。

    走运的人不会一直走运,倒霉的人自然也不会永远倒霉,在第三次用金光如灯攻击时,银龙兽居然中了乱状态,差点没把风云天高兴抽。

    这场战斗应该是拿下了,果不其然,再次打出金光如灯后,银龙兽接着就自裁了,一爪了结了自己。

    剩下的巨鳄自然掀不起风浪,没多久便随银龙兽而去。

    “获得经验800,灵力值650,金钱1800,金创药*1,聚气露*1宁神丸*1,百解液*1,银龙剑(力+15,准+2,灵+2,银龙兽脊所化,可变幻为软鞭,伸缩自如,让人防不胜防),鳄皮腕(防+5),银龙兽胆”

    虽然巨鳄没有爆出宝贝,好歹是个不错的装备,比起1点防的吊坠好了几个档次,饰品中目前自己获得防最高的,还是比较满意。

    直接换上,夏灵兵回去给绝吟,既然是走高灵路线,当然要走到底,如果银龙剑灵加得多,他甚至会优先考虑绝吟。

    至于高攻路线的延骁暂缓,他可以靠属性点撑上去,好东西还是尽量先满足自己,难保以后还会经常出现在的情况,要独自面对敌人。

    看见准+2属性,他才突然发现个问题,原来功法里所带的准并不只限于功法,而是整体加成。

    他现在打怪,哪怕是BOSS,MISS率也不高,这倒是省了不少属性点,对于走极致路线帮助可太大了。

    功法里加的攻击只针对功法本身,加的是攻击力,并不是力,现在才明白为什么唯独功法加的是攻击力,自身属性都没有攻击力一项。

    跟着记号,回去时快了许多,因为不会走冤枉路,最多也就碰见怪物会耽搁点时间,即使他没有逃跑键,有他也不会用。

    两个回合解决,还是比较效率,耽搁不了多少时间,两层迷宫没用多久时间便走了出来。