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第50章:纳尔核心——真男人,硬道理

    “这场比赛,上路恐怕要等到中后期的团战才能分出胜负。”

    进入游戏,场下欢呼四起,观众粉丝热情澎湃,解说也在比赛开始后,为本场比赛的上路对决定下了一个基调。

    小鱼人VS纳尔。

    经过路瑾年首次开发出上单惩戒流小鱼人,如今已经过去了一周时间,在各大顶尖上单的不断完善与开发下,惩戒上单流小鱼人在这个版本的打法与思路也已经逐渐达到最优化——固定化。

    前期主要发育,中期做出装备,中后期则成为团战搅屎棍。

    小鱼人又称小大树、小人马。

    效果不错,且胜率极高。

    恰巧的是,纳尔同样是一名团战发挥大于对线的英雄,所以这场比赛路瑾年与A哥的角色定位已经很明朗了,从他们选下这两名英雄后,就决定了两人在团战中的定位以及作用。

    这也是为什么路瑾年要选纳尔的原因,Koro1的招牌不招牌的他不在意,他在意的是,在大树、人马都没了的情况下,哪个英雄能在对线团战上与小鱼人相抗衡。

    至于对线是否能分出胜负…对于他来说,从来没有一场比赛是一模一样的,哪怕英雄定位摆在这里,也要看实际情况做决策。

    比如这场比赛。

    纳尔对线惩戒流小鱼人,由于前期手比小鱼人长,所以可以利用这一点去平A消耗对方,但同样因为平A距离这点原因(纳尔平A范围随等级增加),又不能过于放飞自我。

    拥有两段突进以及极强百分比伤害的小鱼人一旦近身脆皮小纳尔,那换血就很亏了。

    而纳尔拥有E技能,小鱼人同样有E技能保命,加之惩戒小鱼人有速2这个小领先,会越来越肉,所以两者如今对线强度还真是半斤八两,全看个人发挥。

    ‘但惩戒流AD小鱼人有个很致命的‘缺点’…’

    出装来到上线,兵线到位后,看到对面小鱼人久久不见踪影,路瑾年脸上带笑。

    惩戒流小鱼人会速2,这是它的优点,也是它的‘缺点’。

    为什么这么说?

    因为但凡速2,都必须上线快速清掉两个兵,而一旦对方碰到兵线,在路瑾年不主动推线的情况下,回推线就已经形成。

    兵线,还是兵线。

    回推线形成之后,兵线就会推向路瑾年这边,对面知道这一点,但惩戒流速2都会出现这种情况,这是阳谋,对面毫无办法,或许也不会在意。

    可在路瑾年眼中,这却是一个非常给机会的打法。

    尤其是在他熟知,甚至极其熟练纳尔各种小技巧的情况下——

    纳尔这名英雄,精通的玩家应该都知道,小纳尔只承担消耗作用,大纳尔才是真正的核心,毕竟真男人,必须又大又硬。

    如何控怒,是检验一名顶尖职业上单对纳尔这名英雄的理解上限、核心。

    说起来容易,可纳尔的怒气系统,却是整个英雄联盟中最复杂的之一。

    去年年底刚上线的纳尔刚开始并不受职业赛场与玩家的待见,皆都是因为其‘喜怒不定’控怒之难,没有准确的数据,更看重玩家运气与团队配合,命好一波团刚好怒气满了变大如来神掌,命不好小纳尔形态全程逛gai,团灭后还有被队友指点一句:“NMSL”。

    直到年初,以及今年Koro1在MSI上以纳尔大放异彩后,才让这名英雄重回巅峰。

    饶是如此,其复杂的怒气系统,依旧是无数职业上单不愿意触碰的话题。

    而路瑾年并没有此类的禁忌,他前世就精通纳尔,如今天赋加身,理解更胜一筹。

    这波小鱼人只要速2推线,那他就基本能宣告上路对线的胜负已分。

    1分50S后,刷完蛤蟆的小鱼人上线,很常规的清掉两个小兵,升到二级。

    “上路卡三级可以来一波,对面回推了。”

    路瑾年罕见的指挥了一次明凯。

    ——正常情况下,线上队友尤其是前期,最好不要干涉打野的节奏,但纳尔是一个例外。

    因为其难度极高的怒气系统,一个团队在选出纳尔后,往往会跟随着纳尔的怒气而动。

    在怒气快满时主动强开,亦或者创造条件让纳尔满怒,总之,一个后期发育正常的纳尔,只要满怒加入团战,大招往往会起到决定性作用,值得整个团队为他这么做。

    此刻亦是如此。

    听到路瑾年的话,明凯就知道对方‘不甘寂寞’,前期想搞事情,点头道:“OK,你注意。”

    路瑾年没回话,小鱼人上线,他已经开始正式与对方对线,铺垫第一波对拼,也是第一个‘小技巧’。

    纳尔的怒气系统在现在所有人看来是十分复杂,事实上也确实如此,不同技能的怒气增加、等级变化增加、攻击不同单位增加、甚至装备技能增加。

    在路瑾年的理解中,可以把纳尔的怒气系统理解为每次攻击都会增加一个怒气增长的Buff,持续攻击会一直刷新这个Buff,所以多平A才能变大。

    而在这个版本中,纳尔优异的怒气增长也是它能成为版本最大热门上单的原因之一。

    拿这个小技巧来说,A一次小兵最多可以获得4点怒气,英雄6点,Q5点,E4点。

    满怒变大需要100点怒气,一波兵线6个小兵,前期每3波会+一个炮车兵,如此,只要不推线,大概第三波线的时候,纳尔就会达到满怒状态。(这个数据只是大概,因为纳尔怒气起伏,需要随机应变微调)。

    所以,如果控制的好的话,卡三级那波会是纳尔在这个版本的一个‘固定满怒’。

    现在小鱼人的兵线已经不受控制的朝这边回推,人力是无法回天的,只要等到时间,回推线前压的小鱼人必然要见识一波大纳尔真男人的雄风。

    如果在此期间,再配合打野的Gank,对面有八成概率会送掉人头。

    剧本已经写好,哪怕对面能意识到,能反应过来,也无法改变这个结果,除非他能不要兵线。

    这就是纳尔这名英雄最有意思的地方,控怒的方式复杂多变,因为怒气所有人可见,敌人总会在纳尔即将满怒时规避掉真男人的硬,可抛开常规逻辑,让对方‘不得不’在纳尔满怒的情况下硬着头皮上,是另一种所有人都没见过的玩法。

    在这个一部分上单甚至都不怎么精通纳尔的年代,路瑾年决定要为大家上上一课。