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第五十八章 尸体发火

    尸体发火越来越近,后面那群小弟一瘸一拐的跟着,尽力追赶它们老大的步伐,牧风也不知道该说什么好,你就这么着急的来送死?

    尸体发火的皮肤在昏暗的洞穴中有些显眼,全身都是蓝色的,既鲜艳又亮丽。

    它是暗黑破坏神Ⅱ这个游戏中,玩家们第一个接触到的暗金色怪物,在简单和普通难度中是一道极低极低的门槛。

    尸体发火对于火焰、闪电、冰霜三种元素伤害都有20%的抗性,意味着这三种元素类伤害如果没有较高的优先度的话,攻击尸体发火时会受到20%的减伤。

    另外尸体发火的攻击同样会转换为元素伤害,将在火焰、闪电、冰霜以及毒液中选取其中一种,并且有机会添加上相应属于的控制效果。

    最关键的是,它有一个特殊技能——SpectralHit(幽灵一击),它的效果是复数次的击中,也就是说一次攻击两次伤害,并且元素伤害+66%~100%,毕竟尸体发火有两个爪子,这很合理。

    很显然尸体发火就是一个近战杀手,很多时候玩家都是通过放风筝的方式将尸体发火放倒的。

    这些都是牧风回忆起的,有关尸体发火的数据,更多的回忆,是这位福利怪爆出的各种魔法装备,为游戏中往后的冒险带来的帮助。

    属于是想它了就去刷一波,从简单到普通再到困难,甚至是地狱难度,尸体发火死亡次数换算成米,可绕地球几圈?

    既然这位发放福利的怪物朝着牧风冲了过来,那么牧风当然也会对着尸体发火冲过去。

    在双方即将接触到的一瞬间,牧风运用起战斗中学会的步伐,小小的朝侧面突进了一点点,就那么一点点避过了正面冲击,躲避过了尸体发火那双蕴含着闪电的双爪。

    借助着惯性,牧风转身用【偃月】劈中了尸体发火的侧脸,只是切入了几厘米就止住了前进的势头。

    我去,这尸体发火的脸皮这么厚的吗?

    比巨大野兽的胸脯都要厚实。

    而且尸体发火看起来虽然非常单薄,但牧风的攻击竟然没有对它产生任何控制效果,以牧风的力道竟只能让尸体发火稍微有点趔趄,这不合理。

    难道是属于暗金色怪物的各种特殊抗性?

    抗击飞、抗击退?

    没有多做纠缠,朝前跑了几步与尸体发火拉开距离,躲开了尸体发火扑上来的双爪,随后给尸体发火那些追上来的小弟来了一记横扫。

    别看牧风一记标枪轻松解决掉了一只僵尸,显得这些僵尸防御力很弱鸡似的,但这些僵尸的防御力实际上是高于硬毛老鼠和沉沦魔的,一次顺势发起的攻击,居然没能将它们击杀。

    不过牧风发起的劈砍还是让这些僵尸重伤,它们本就一瘸一拐的身形变得更加蹒跚。

    既然如此,牧风干脆架起【加尼尔】靠近了过去,格挡下数次爪击,刻意为【复仇】的施展蓄起伤害。

    在尸体发火追上来的那一刻后跳,牧风落地后立即使用【偃月】发出了蓄力斩落的竖劈。

    划重点,为什么选择容易被避开但伤害最大的攻击方式?

    因为牧风发现了尸体发火根本不会躲避自己的攻击,对方一门心思只想着进攻,想要撕碎牧风。

    【偃月】如愿以偿地砍在了尸体发火的头颅上,这里是人体全身上下最坚硬的地方,也是要害部位。

    “砰”的声响从前方传来,牧风没能突破这层坚硬的防御。

    尸体发火的脑袋上冒出了潺潺的鲜血,扑向牧风的动作已经慢了5分,抗性再强它也只是一只新手区的暗金色怪物。

    稍微退后一步,恰到好处的避开了尸体发火愤怒的一击,在其旧力已尽,新力未生之际,将【偃月】旋转起来,迅速在发火的脖颈处添上数道伤痕,切口一点一点深入进去,已经有5厘米左右的距离。

    你头颅那么硬,我砍薄一点的地方还不行吗?

    牧风想的是既然不能一击将尸体发火解决掉,那我就慢慢来,不着急。

    尸体发火被安排的明明白白,本就愤怒的它,彻彻底底的炸了,尸体发火的速度在此刻居然恢复了,甚至还快了两分,但牧风是肯定不会被它给威胁到的。

    它朝着原本牧风的位置扑了过去,但早有准备的牧风,立马使用【地滚翻】躲了个干净,顺便又切入到了尸体发火的小弟那边,蓄了一波【复仇】。

    羊毛这样一直薅好像也不行,而且从这些小弟身上蓄起的伤害也不太够,牧风干脆就一刀砍死了刚才已经重伤的那几个僵尸。

    属于过了河还要拆桥。

    仅剩的零星小弟,普通僵尸这边,明显对牧风构不成什么威胁了。

    牧风开始专注的对付起尸体发火。

    一刀劈出,尸体发火脖颈处的伤口再次深了几厘米,牧风这次击中后并没有选择退后,而是架着【加尼尔】继续贴近尸体发火,直到撞在了它的身上,给尸体发火狠狠的来了一发盾击。

    既然敌人已经接近到了这种程度,尸体发火的双爪就开始发挥起它应有的威力。

    牧风堪堪格挡下了尸体发火的双爪,冰冷的寒气在【加尼尔】上爆发。

    尸体发火这次的幽灵一击触发的是冰霜伤害,【加尼尔】上不可避免的附上了一层寒霜,冷气透过【加尼尔】传入了牧风的身体中,他的身体泛起了一点点蓝色,血液的流动开始有种滞瑟的感觉。

    牧风的行动力开始受到了一些影响,可他暂时顾不上那么多了,【复仇】已经在挡下那一双爪子的时候触发,牧风隐隐感觉到这次反击的伤害已经蓄到了【复仇】当前技能等级的极值。

    说到底,【复仇】只是一个技能等级只有1的白色品质的技能,尽管它很特殊。

    【偃月】这次劈出了此前从未达到过的威力,依旧是袭向了尸体发火的脖颈,想要砍向那个伤口,扩大战果。

    但奈何牧风的速度受到了些许影响,始终是让此次攻击的结果产生了偏差。

    因为【偃月】劈出的速度慢了一丝,尸体发火在这个时候多往前了一些,牧风最后劈中的位置比预想中朝后偏离了不少,没能继续深入那道伤口,只是让那道伤口变得更加狭长。

    牧风的攻击中加上了刚才的那种寒气,让尸体发火也体验了一把自己的那道攻击,白色的细碎冰渣,覆盖在了尸体发火身上,几处伤口也止住了向外流淌的鲜血。

    淦,变相帮敌人止血了。

    很明显,尸体发火的幽灵一击,被【复仇】还回去时,对尸体发火造成的伤害和影响,对比起尸体发火对牧风造成的伤害和影响要大得多。

    冰冷的感觉让尸体发火的愤怒稍微有些回落,但是看着身前那个打扰它们睡眠,还杀掉它小弟的男人,依然不会降低那直接顶满的仇恨值。

    尸体发火锲而不舍地发起攻击,但没有一次爪击击中牧风的身体,要么就是被躲开,要么就是击中那个碍事的木疙瘩。

    牧风开始有选择的去格挡尸体发火的幽灵一击,那双利爪上泛起油油绿光时,他会不犹豫的躲开,那是蕴含毒素的一击,他不想沾染上持续掉血的特殊状态。

    冰霜和火焰的伤害牧风会交替承受,一边降温一边升温,人为的调节温度,将控制效果抵消掉。

    反击的时候也可以可控的降低尸体发火的速度,然后又让它的鲜血向外流淌。

    闪电伤害牧风直接无视,他发现他不会受到闪电伤害的麻痹效果,但反击到尸体发火身上时,它会被电得焦黑一片,毛发都被电得立了起来。

    果然闪电对僵尸有克制效果,但它自己本身又能附加上闪电伤害,这就很离谱。

    就这么来回了几次,尸体发火的脑袋已经快要半耷拉在它的脖颈上了,牧风已经给它砍断了一半。

    战斗已经接近尾声。