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第五章 比赛没开始已经赢麻了

    像模像样端坐了一会,发现好像比赛也没那么严肃,韩苏就开始东张西望了,观察起比赛现场的情况。

    现场除了工作人员,所有的人员都已经落座了,观众席上陆陆续续的有人被抽奖抽中成为大众评审,走下观众席,走向评委区,其他人则都在有说有笑,聊到开心的地方笑的人仰马翻,就差把观众席座位给掀翻了。

    台上是三位资深的游戏设计师评委,也是互相交流着什么。自己这边的参赛席上,则明显地多了很多的紧张气氛,对于其中不少人来说,这次比赛至关重要,输了赢了都是影响一生的事情。

    韩苏也观察到了一些情况,观众席上那些人在玩手机游戏时,竟然用的是竖屏界面,就跟人聊天差不多的姿势,单手持握不停的操作着,那个游戏画面也只占了手机屏幕的一半。

    他突然有了一个猜测,这个世界可能还没培养出那种横屏游戏,左方向键右技能键的设计默契和操作习惯。

    这可能也是这个世界手游没有什么大作的原因之一,大家并没有对于手游的游戏模式进行研究,也就导致了游戏的设计没有一个固定的思路,电脑游戏在手游端的适配问题就难倒了一大批的游戏设计师,小游戏一定程度上更容易适配。

    索幸就是各种文娱行业目前都不算特别发达,比较起来游戏更是属于超新兴产业,拉垮一些大家也能接受,各种不舒服的操作也就将就着接受了。

    能来现场的观众们大部分应该都是爱玩游戏的,玩游戏的观众比例非常高。

    想到这里,韩苏突然想到什么,偷摸一笑,每一个参赛选手都是需要提交一份游戏最终版加一份展示封面,韩苏的展示封面上很鸡贼的加上了一个二维码下载链接,能够直接下载《魔塔》。

    想来一会应该直接能吸引现场不少人下载游戏试玩吧。

    此外韩苏还做了一件事,那就是直接向国家游戏平台提交了自己的游戏,并且通过了审核。

    韩苏设置的是免费下载,死亡一次或者重开一次需要观看广告,然后挂载了广告平台的随机广告,根据最后的点击率以及完播率计算收益。

    正好趁着这一场东风,说不定下载量能够暴增一下,突破到端游排行榜或者手游排行榜的前列,也能够让游戏更早的脱颖而出。

    “恭喜您,游戏下载突破100!”刚想着,韩苏手机已经收到了短信,在国家游戏平台上架游戏的时候,他已经设置了100,1000,10000等10倍数的数据通知,一旦下载量达到设定的数据就会短信通知韩苏。

    一个市级的游戏比赛,自然不会有什么大佬参赛,赛场内参赛的最高级别选手也就是一些初级游戏设计师。

    而这些游戏设计师很少有会去涉足脑机游戏领域,一方面编辑器能给的资源不够,另一方面脑机游戏的竞争压力太大,他们这些人过去纯粹就是想不开了。

    这些初级设计师大多是搞点端游或者手游的设计,倒是跟韩苏产生了直接的竞争。

    “这个放了二维码的人才是谁,没想到还有这个操作。”

    “是啊,这是借着比赛给自己游戏打广告啊,应该是直接上市了,现在只要有人下载都会给他冲数据!这是又参加了比赛又获得了流量,太奸猾了。”

    ……

    韩苏身边已经有一些设计师发现了这个骚操作了,纷纷的交头接耳或羡慕或吐槽或愤怒的表达着态度。

    还好这是一个为了扶持游戏产业的市级比赛,主办方本身也是为了发掘一些优秀的游戏设计师苗子,所以并没有对此有什么意见,自然不会对这种小动作有什么意见,甚至乐见其成。

    比赛已经开始了,大屏幕上陆陆续续的把几十位参赛者的游戏封面展示了一遍,然后形成一个巨大的拼图展示在了大屏幕上,韩苏那张封面上附带的二维码占据的位置并不小,这样缩放下来,依然不影响观众或者电视那边的观众去下载这个游戏。

    “恭喜您,游戏下载突破1000!”已经是第二条短信发到了韩苏的手机上,比赛刚开始,他表示我已经赢麻了,已经得到不少的收获的他甚至已经不太在乎比赛的结果了。

    只见舞台上的主持人清了两下嗓子,示意观众们静静,正题要开始了,现场瞬间就安静下来了。

    “好的,各位观众们,让你们久等了,接下来就是我们比赛的正式环节——评选环节了,请允许我讲解一遍本次比赛的规则。”

    “我们的三位评委以及一百位大众评审官,手上都已经拿到了一台测评用的平板电脑,上面已经安装了五十三位参赛选手的游戏作品。”

    韩苏看了看,评委方阵那边,三位评委以及身后那一百位评审官的桌上早已经摆放了一台平板电脑,而顺着主持人的话音,一百零三位位评委都已经打开了平板电脑。

    “请各位可以开始选择平板电脑上的游戏进行体验了,限时两小时,一共五十三个游戏,平均一个游戏两分多钟。所以我们的设计师们必须有一个两分钟就能吸引住人的设计哦,同时我们的大屏幕上会播放各个游戏的简要介绍,以及各个游戏的试玩界面。观众们可以通过我们大屏的分屏界面观看游戏试玩,也可以用手机扫码票根上的二维码登陆我们的官方直播间,选择自己感兴趣的游戏,进行观看。”

    “通过直播间观看的观众们,也可以根据自己的喜好,对游戏投下1~5星不同的评价,场外投票也会计入游戏的总分里哦!并且直播间也将抽出10000名观众,送出20元游戏代金券,同样在购买游戏、游戏设备和游戏周边的时候,直接无门槛抵现。”

    “两小时后,我们将会统计三位评委、一百位大众评审和直播间的打分情况,并根据游戏停留时长,通过一定的权重计算,并以此为依据对游戏排名。各类权重计算公式在大屏幕上有公布,请大家监督比赛,保证比赛的公平公正公开!”

    “这之后,就是三位评委点评环节以及抽出两位大众评审提出建议。此环节结束之后,直播间观众和大众评审们将获得第二次打分的机会,最后就会公布我们的比赛结果,欢迎各位踊跃参与。”

    “艳阳高照,这么火热的天气里,我们的五十三位设计师到底谁将成为本次游戏设计大赛的第一名!请拭目以待。”

    女主持人又换了一张提词卡,继续说道:“不过,我们还有一条小小的最后规则,请各位选手一定要注意,第一名评选出来之后,点评环节,如果三位评委一致不认可,第一名必须进入申诉和讲解环节,如果通过不了,那么第一名将会被直接作废,原本的第二名成为第一名,以此类推。”

    “那么大家,都清楚规则了吗?”

    “好的,还有1分钟,就是九点半了,我们的比赛时间也将在九点半正式开始。”

    “3,2,1,比赛,正式开始!!!”

    现场连掌声都稀稀拉拉的,大家的注意力早已经集中到了游戏比赛上了,一百零三位的评委开始试玩起了游戏。

    游戏次序在每一台平板上都是打乱的,这是为了更加公平,防止固定顺序,评委们把握不了时间,在前面的游戏上花费过长的时间。

    而观众们也是早就已经兴致勃勃地观看起了各种游戏的试玩。

    游戏规则,都是老生常谈,也不是第一届比赛了,韩苏作为立志入行的人,自然是早就知道了。

    至于最后一条规则是为了防止有人故意在场外刷票,虽然场外直播间的评分权重并不高,但是有人刻意刷票的情况下,还是对比赛结果会产生非常大的影响的,所以对于拿冠军这件事虽然有信心,但是却也不是手拿把掐那种唾手可得。

    这个评选规则中,观众的作用很重要,大众评审的作用也重要,但是,评委的作用肯定是最重要。

    第一轮评分,大致为比赛结果定下了基调。

    到评委点评环节,评委的点评和态度,会一定意义上引导风向,对于观众和大众评审产生影响,然后第二轮会在第一轮的基调上对于游戏的最终冠军产生重要的影响。

    毕竟如果两个游戏的水平很接近,第一轮评分也是差不多分数,然后三位评委对其中一个更加的倾向和支持,那么很大程度上影响结果,是显而易见的了。

    而且,三位评委意见一致的不认可相当于一票否决,一旦三位评委一致认为游戏不合格,第一名的讲解和申诉将会变得非常困难,你很难通过几句话去影响别人的审美和三观。

    也许这个比赛规则看上去非常公平,但是作为前世见多了网上选秀各种黑幕的韩苏,自然是能看出非常多的漏洞可以去钻。

    但是毕竟他现在是个参赛者,只能老老实实地遵守规则了,希望这世界黑幕没有那么黑。

    此时,第二轮介绍又开始了,第一轮介绍了游戏的背景,第二轮就是轮番大屏放大单独介绍游戏内容。

    其实现场已经有一些观众已经下载了《魔塔》,开始玩了起来,好不容易过了第一个场景。也是不敢轻视后续关卡,正在抓耳挠腮的计算着数值。

    此刻他们听到介绍《魔塔》了,都抬头看向了大屏幕,画面上是一个有些方正的小地图,画面还可以,有一些固定的资源和怪物点在场景内。

    如果没有玩过这个游戏,单纯只是看的话,并没有任何出彩的地方。

    这次轮到男主持人来介绍了,他声音低沉浑厚,有一种播音腔特有的磁性在里面。

    “设计师:fatherlylove,参赛作品:《魔塔》。魔王独孤求败,为了找到一个真正的勇者来打败他,他绑架了全世界最美丽的公主,并且放出话来,如果有一个勇者能击败他,就将获得他所有的财宝和公主的青睐。因此吸引了一批又一批的勇者前赴后继的冲向了这座塔,而最终却没有任何一个人能真正的再走出这座塔。今天又有一个新的勇者将要敲响战鼓,发起对魔塔新的征程。”

    “游戏具有联网和排名功能,将会实时的公布玩家的目前获得的分数,通关时间和通过关卡的数量。哦!我们看一下,他里面竟然还内置了一份惊喜:第一名完美通关的玩家将获得10000元奖励,第二名至第五名将获得1000元,第六名至第十名将获得200元。”

    “看来我们的设计师非常自信自己游戏的难度啊,看来这完美通关并不会那么容易成功啊,现在我们看到的画面是43号大众评审官的游戏画面。”

    主持人的声音明显卡了一下,很显然,画面上的场景已经让他没办法把话接下去了。43号大众评审官已经不慎落败了,弹出来一个5秒的游戏广告之后,又重新开始了游戏。

    “难度竟然这么高么,这才一会儿,我们的43号大众评审官竟然就失败了!或许是我们的大众评审官还没搞清楚玩法。不过我们的参赛选手竟然内置了广告,有些过分啊。”

    此刻台下又是一阵喧嚣,那些参赛的设计师们对于韩苏这种凑不要脸行为表示谴责,竟然连参赛版本都内置广告了。

    “这个不要脸的设计师,参赛版本都放广告,太没素质了。”

    “就是就是,建议取消他的参赛资格。”

    不过很明显的是,比赛主办方对于这种小事明显并不在意,主持人吐槽了一下之后,就不再提广告的事情了。

    “真是天真啊!在大众版本里,广告时间可是30秒,而且至少观看15秒才能点X关闭的。我这比赛版本加5秒的广告已经非常仁慈了。”韩苏听着周围的酸溜溜的话语,冷笑着内心嘲讽道。

    而场外抓耳挠腮在玩的玩家们自然也是非常羡慕,游戏版本竟然只有5秒钟,啥时候大众版本也能这么少的时间就好了。

    主要是加减法的数学游戏看上去并不负责,但是加上大量的道具宝物关卡,玩的人恨不得手上拿个纸开始计算了。

    而场外看直播的那些玩家们,已经开始了“归零,一加二,二加三……”的游戏之旅了,不为别的,冲一个第一名就是10000块钱奖励,这也是很棒的收获了。

    “恭喜您,游戏下载突破10000!”韩苏再次收到了,下载量突破10000的短信。

    “赢麻了,真的赢麻了。”

    借着比赛直播这样的免费广告,以及“第一名完美通关10000元奖励”这些消息的助力,《魔塔》的下载量节节攀升,而韩苏真正的支出只有以后那区区15000元的现金奖励了。