第45章:星云游戏规划
新上架的功能使星光记忆微博在今后的很长一段时间内都保持了稳定的用户增长。
但是相对于这边的火爆,其他进入微博领域的企业已经被挤压到了倒闭的边缘。
星光记忆越强,其他同类型会越弱是必然的,毕竟目前玩微博的也就只有这么多的用户,这类平台又没有办法扩张国际市场。
而此时唯有新浪还在苦苦支撑,至于腾讯微博则是主语一种半死不活的状态了,不管他们怎么努力也无法挽回颓势,甚至内部已经在讨论要放弃微博业务了。
之前星光微博刚出来的时候,他们还可以跟着星光的功能区完善自己的微博,但是现在上线的这些他们根本模仿不了。
对于水滴筹来说,这一块是不赚钱的,反倒是要倒贴,现在有了星光微博的,他们再模仿也模仿不了,不管是腾讯还是新浪都引大量的资本,他们需要对股负责。
像他们本身就盈利困难了,再做慈善亏一部分,这些股东们一撤资他们直接倒闭了。
但是如果玩他们以前那一套采用抽成的方式绝对会被喷死,那边免费,你这还要抽成?我们是捐给有需要的人的,又不是给你的,玩不起就别玩。
至于学习‘值得买’,只会让他们死的更快,首先是他们依靠的就是那些商家的广告,只要钱基本就能上,这么好搞只会让收入暴跌,谁还敢跟你们合作?
再说了,他们背后的资本本身可能就处于这些被曝光的企业所在,哪个资本会花钱给你搞自己的?
从他们对‘值得买’的态度就可想而知,他们现在巴不得值得买赶紧死,还在跟星光微博打官司呢,你再出来几个这样的还要还不要他们活了?
尤其是腾讯微博,此刻的他们是最难受的,本身他们进入微博的时候就没有占有先机,还是看到新浪火了之后跟风的。
向来一直摸别人石头过河的腾讯现在居然没办法再摸了,这种感觉让他们一时间有些无所适从。
而今,可能在20年9月才关闭运营的腾迅微博可能要提前关闭了。
这段时间,连国家的一些官方账号也从新浪慢慢的转移到星光记忆微博里,新浪也只能干看着无法阻止流量的流失。
看到这些对手这么不经打,顾洛有些许失望,毕竟现在他还有大招没放出来呢。
就这?
呵!垃圾!
确说此刻已经解决完微博的事情后,顾洛的目光则是放到了星云游戏上。
现在星云游戏已经成为了中子星的现金牛奶,源源不断的为众多公司输送资金,怎么重视也不为过。
尤其是游戏上线几个月以来,已经给星云游戏带来超过3亿美金的收入,每个月带来的流水超过六个亿,其中海外贡献尤其多。
现在离半年总结还有一段时间,不过到时候肯定能震惊业内。
坐在会议室的首座上,顾洛对着下方一负责人说道:“诸位,经过几个月的检验,《绝地求生》取得成功有目共睹,恭喜你们。”
“但是不管一个游戏再怎么火也算是有一个限度的,所以我们不能满足于过去,而是要展望未来,那么下面我们该怎么做呢?”
“首先是绝地求生方面,虽然现在的收入还没到瓶颈,但是也要未雨绸缪,那么我的想法是第一:”
“游戏本身可以增加一些除卖游戏外的收入,比如可以学学腾讯,卖卖皮肤,但是这个卖皮肤又不能跟他们一样,不能吃相这么难看。”
“至于皮肤的设计可以参考一下从火绳枪时代到现代各国军护的设计,比如英吉利的龙虾服,筏国的高帽、二战德古的、甚至本国的也可以、但一定要有鬼服,可以消费一波国内玩家。
你们下去的可以从这方面努努力,尤其是那些没有版权的优先,至于现代的可以去争取一下授权,不行自己设计,只要帅。”
“同时可以跟各大游戏职业战队接触一下,可以组织这方面的官方赛事,至于奖金……全球赛的话冠军先定在500万米,亚军300万,季军150万,至于国内的参考一下其他的赛事,稍微高点就行了,到时候做个报告给我。赚了钱了,也不要舍不得这点。”
“这种事情一定要多宣传,要抄得火热一点,至于国内海选赛可以放宽一点,只要能凑齐队伍就行,只要能胜利超过全国前60%可以赠送一些阶段排名战队限定皮肤,反正又不要钱。”
“这事就先告一段落,剩下的有什么好想法可以跟我说,你们也下去讨论讨论。”
“而接下来的事情则是事关星云游戏的发展战略,首先要跟进游戏平台的搭建,完善丰富里面的游戏内容,也就是新游戏项目可以立项了。”
“而另外的,可以到海外跟那些游戏公司接触一下,丰富一下内容,还有一个,就是要在游戏平台上开立各个板块,而公司下面要做的就是完善免费小游戏板块,参考4399。”
“至于小程序游戏则对社会开放,采用从广告分成模式,我们去联系广告商,然后依据他们上传的游戏访客流量等介入广告分成收益,星云游戏从中抽取分成。”
这里顾洛想的是对标微信小游戏模式,让广大程序员为其填补游戏内容上的空白,又不用招太多的程序员造成结构臃肿。
“同时内部也可以改组,形成各个项目工作室,在保留一定基本工资福利待遇的同时,同时给予项目一定比例的分成,鼓励内部多建立新项目。”
“另外的,成立星云游戏的投资部,每年可以拿出一部分资金投资到那些缺乏资金独立游戏工作室,不要怕他们进来抢占市场,我们要将蛋糕做大……”
“国内的各大游戏公司也可以合作的,并且在内部要像微博小程序那样也要有一个,这个就是用来用来同交易游戏账号、装备的中间商,打造游戏界的淘宝。
目前各种渠道上游戏装备交易良莠不齐,甚至很多可以称之为诈骗,我们要做的就是在买卖家之间做担保。
现在要加速游戏引擎那边大的上线,并用这个引擎作出一款优秀的游戏,要对现在市面上的游戏碾压,体现出绝对的优势,游戏交易平台要在引擎上线后再上线。”
这个游戏交易平台最重要的是在交易后被账号找回的问题,还有一些打金自由交易受到发行商监管封号问题等。
而顾洛想要的就是在游交易平台中跟卖家签订一个无法找回账号的合同,游戏账号解绑变为平台限定临时账号,然后以这个账号为卖家进行新绑定。
当然,要实现这些功能还要游戏发行商那边进行配合才行,至于那些游戏不愿合作的那就算了,不强求。
至于那些也愿意合作的,可以直接接入微博账号,反倒是更简单了些。
想来这样一个平台对于那些游戏公司是有好处的,对于那些需要花钱的游戏来说,能不能留住玩家主要靠的还是游戏内的金融稳定。
像那些曾经大火的魔兽、征途2、剑灵等都是因为其游戏本身的金融体系问题而死掉了,另一类像传奇等则是被外挂搞死的。
会后,顾洛还让星云游戏负责人前去联系一下国内现在发都还不错的各大游戏公司商谈合作的事情,这本身没有什么深仇大恨,完全还是可以合作的,但是唯独腾讯不在其中。
顾洛的目的更想打造一个优良的国内游戏环境,像那种看见一款就抄一款的,很多时候就将那些缺乏资金、有梦想的优秀游戏工作室搞死了。
这样国内网游什么时候才能真正站起来?
至于愿意合作的那些肯定要在一定年限内签订一份竞业协议的,到时候可以给那些原创更多的流量,又不收你钱,甚至还给你免费推,这样的好事都不要?
但是相对于这边的火爆,其他进入微博领域的企业已经被挤压到了倒闭的边缘。
星光记忆越强,其他同类型会越弱是必然的,毕竟目前玩微博的也就只有这么多的用户,这类平台又没有办法扩张国际市场。
而此时唯有新浪还在苦苦支撑,至于腾讯微博则是主语一种半死不活的状态了,不管他们怎么努力也无法挽回颓势,甚至内部已经在讨论要放弃微博业务了。
之前星光微博刚出来的时候,他们还可以跟着星光的功能区完善自己的微博,但是现在上线的这些他们根本模仿不了。
对于水滴筹来说,这一块是不赚钱的,反倒是要倒贴,现在有了星光微博的,他们再模仿也模仿不了,不管是腾讯还是新浪都引大量的资本,他们需要对股负责。
像他们本身就盈利困难了,再做慈善亏一部分,这些股东们一撤资他们直接倒闭了。
但是如果玩他们以前那一套采用抽成的方式绝对会被喷死,那边免费,你这还要抽成?我们是捐给有需要的人的,又不是给你的,玩不起就别玩。
至于学习‘值得买’,只会让他们死的更快,首先是他们依靠的就是那些商家的广告,只要钱基本就能上,这么好搞只会让收入暴跌,谁还敢跟你们合作?
再说了,他们背后的资本本身可能就处于这些被曝光的企业所在,哪个资本会花钱给你搞自己的?
从他们对‘值得买’的态度就可想而知,他们现在巴不得值得买赶紧死,还在跟星光微博打官司呢,你再出来几个这样的还要还不要他们活了?
尤其是腾讯微博,此刻的他们是最难受的,本身他们进入微博的时候就没有占有先机,还是看到新浪火了之后跟风的。
向来一直摸别人石头过河的腾讯现在居然没办法再摸了,这种感觉让他们一时间有些无所适从。
而今,可能在20年9月才关闭运营的腾迅微博可能要提前关闭了。
这段时间,连国家的一些官方账号也从新浪慢慢的转移到星光记忆微博里,新浪也只能干看着无法阻止流量的流失。
看到这些对手这么不经打,顾洛有些许失望,毕竟现在他还有大招没放出来呢。
就这?
呵!垃圾!
确说此刻已经解决完微博的事情后,顾洛的目光则是放到了星云游戏上。
现在星云游戏已经成为了中子星的现金牛奶,源源不断的为众多公司输送资金,怎么重视也不为过。
尤其是游戏上线几个月以来,已经给星云游戏带来超过3亿美金的收入,每个月带来的流水超过六个亿,其中海外贡献尤其多。
现在离半年总结还有一段时间,不过到时候肯定能震惊业内。
坐在会议室的首座上,顾洛对着下方一负责人说道:“诸位,经过几个月的检验,《绝地求生》取得成功有目共睹,恭喜你们。”
“但是不管一个游戏再怎么火也算是有一个限度的,所以我们不能满足于过去,而是要展望未来,那么下面我们该怎么做呢?”
“首先是绝地求生方面,虽然现在的收入还没到瓶颈,但是也要未雨绸缪,那么我的想法是第一:”
“游戏本身可以增加一些除卖游戏外的收入,比如可以学学腾讯,卖卖皮肤,但是这个卖皮肤又不能跟他们一样,不能吃相这么难看。”
“至于皮肤的设计可以参考一下从火绳枪时代到现代各国军护的设计,比如英吉利的龙虾服,筏国的高帽、二战德古的、甚至本国的也可以、但一定要有鬼服,可以消费一波国内玩家。
你们下去的可以从这方面努努力,尤其是那些没有版权的优先,至于现代的可以去争取一下授权,不行自己设计,只要帅。”
“同时可以跟各大游戏职业战队接触一下,可以组织这方面的官方赛事,至于奖金……全球赛的话冠军先定在500万米,亚军300万,季军150万,至于国内的参考一下其他的赛事,稍微高点就行了,到时候做个报告给我。赚了钱了,也不要舍不得这点。”
“这种事情一定要多宣传,要抄得火热一点,至于国内海选赛可以放宽一点,只要能凑齐队伍就行,只要能胜利超过全国前60%可以赠送一些阶段排名战队限定皮肤,反正又不要钱。”
“这事就先告一段落,剩下的有什么好想法可以跟我说,你们也下去讨论讨论。”
“而接下来的事情则是事关星云游戏的发展战略,首先要跟进游戏平台的搭建,完善丰富里面的游戏内容,也就是新游戏项目可以立项了。”
“而另外的,可以到海外跟那些游戏公司接触一下,丰富一下内容,还有一个,就是要在游戏平台上开立各个板块,而公司下面要做的就是完善免费小游戏板块,参考4399。”
“至于小程序游戏则对社会开放,采用从广告分成模式,我们去联系广告商,然后依据他们上传的游戏访客流量等介入广告分成收益,星云游戏从中抽取分成。”
这里顾洛想的是对标微信小游戏模式,让广大程序员为其填补游戏内容上的空白,又不用招太多的程序员造成结构臃肿。
“同时内部也可以改组,形成各个项目工作室,在保留一定基本工资福利待遇的同时,同时给予项目一定比例的分成,鼓励内部多建立新项目。”
“另外的,成立星云游戏的投资部,每年可以拿出一部分资金投资到那些缺乏资金独立游戏工作室,不要怕他们进来抢占市场,我们要将蛋糕做大……”
“国内的各大游戏公司也可以合作的,并且在内部要像微博小程序那样也要有一个,这个就是用来用来同交易游戏账号、装备的中间商,打造游戏界的淘宝。
目前各种渠道上游戏装备交易良莠不齐,甚至很多可以称之为诈骗,我们要做的就是在买卖家之间做担保。
现在要加速游戏引擎那边大的上线,并用这个引擎作出一款优秀的游戏,要对现在市面上的游戏碾压,体现出绝对的优势,游戏交易平台要在引擎上线后再上线。”
这个游戏交易平台最重要的是在交易后被账号找回的问题,还有一些打金自由交易受到发行商监管封号问题等。
而顾洛想要的就是在游交易平台中跟卖家签订一个无法找回账号的合同,游戏账号解绑变为平台限定临时账号,然后以这个账号为卖家进行新绑定。
当然,要实现这些功能还要游戏发行商那边进行配合才行,至于那些游戏不愿合作的那就算了,不强求。
至于那些也愿意合作的,可以直接接入微博账号,反倒是更简单了些。
想来这样一个平台对于那些游戏公司是有好处的,对于那些需要花钱的游戏来说,能不能留住玩家主要靠的还是游戏内的金融稳定。
像那些曾经大火的魔兽、征途2、剑灵等都是因为其游戏本身的金融体系问题而死掉了,另一类像传奇等则是被外挂搞死的。
会后,顾洛还让星云游戏负责人前去联系一下国内现在发都还不错的各大游戏公司商谈合作的事情,这本身没有什么深仇大恨,完全还是可以合作的,但是唯独腾讯不在其中。
顾洛的目的更想打造一个优良的国内游戏环境,像那种看见一款就抄一款的,很多时候就将那些缺乏资金、有梦想的优秀游戏工作室搞死了。
这样国内网游什么时候才能真正站起来?
至于愿意合作的那些肯定要在一定年限内签订一份竞业协议的,到时候可以给那些原创更多的流量,又不收你钱,甚至还给你免费推,这样的好事都不要?
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