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世界观概述(无影响)

    一、【世界】

    这是个多位面的世界,位面的数量是无限的,位面的规则不一定共通,有的位面是星空宇宙观。

    位面与位面完全重叠,但也存在不属于任何位面的“虚空”,虚空中没有时间与空间的概念,也不会有生死。

    位面之间可以通过虚空主动穿梭,也可以通过“空间重叠”现象被动穿越。

    空间重叠现象非常普遍,有一少部分重叠会在位面内进行,有时还会穿越时间。

    也有说法是,他们穿越到了完全相同的平行位面。

    偶尔会有神明,将智慧生物丢到别的位面,大部分时候,还会赋予特殊的能力或身份。

    二、【位面】

    故事发生在【竹海位面】,整个位面都被无尽的竹林包裹,不论陆地还是海洋。

    这个位面的一切物质、精神都由“魔力”组成,生物的思想能够影响到活跃状态的魔力。

    天圆地方,上下都不存在边界,四面八方都是无尽的延伸。

    高度越往上,魔力越活跃,环境变成真空,深度越往下,魔力越沉寂,彻底化作地面。

    天空的太阳、月亮、星空,都是神国的投影,永远无法触及到。

    无尽的天空之上、大地之下、海的远方,都无人知晓有什么。

    三、【大陆】

    主角所在的大陆形状类似澳大利亚,总面积10亿平方公里。

    有许多广阔的内海,最高峰穿入真空,海拔约有400公里,最低谷深度未知。

    大陆的气候并没有统一的规律,发展成什么环境,主要看地形。

    大陆上的生物主要分为:人类、魔物、普通动植物。

    50%是人类无法踏入的广袤竹林,25%是高阶魔物占据的恶劣地形,25%被人类占据。

    四、【国家】

    人类一共有八个大国,均分了24%的陆地,剩下各种小国总计占1%,小国之间偶尔会打仗。

    八个大国的领地内,都包涵大量竹林的支脉,与各种恶劣的魔物环境,有广阔的领海、岛屿、地宫、空中城。

    八个大国各由一种亚人创立,相处和平,人口往来频繁,黑兰公国由猪人族创立,有36个主城,依托主城系统维持。

    主城系统包括:下水道系统、魔导大结界、魔导湮灭阵、魔导精灵炮(城墙)、超巨型哨兵(塔楼)。

    每个主城的城门,都配备了五位数检测魔法组成的扫描矩阵,实时更新,能判定通过者的善恶与阵营。

    由于魔导科技解放了生产力,大国已经步入了半乌托邦社会,由精神需求,千年前发生了人文革命,大国的人民主动抢回了工作的权利。

    五、【人类】

    人类一共有八个亚种,分别是:人马、鹿人、牛人、猪人、犬人、猫人、鼠人。

    亚人之间没有生殖隔离,子代只会显现出一个特征,时常会出现隔代遗传。

    亚人才是最初的人类,经过混血后,才出现了无特征的常人,到了现代,常人已经占据总人口的60%。

    亚人与常人几乎没有区别,只是会多出一小部分特征,比如耳朵、尾巴、瞳孔和角。

    亚人的身体素质、魔法天赋皆高于常人,但寿命是一样的。

    各国皇室都是纯血的亚人。

    六、【语言】

    每种亚人都有自己的方言,但到了现代已经只存在于学术,全大陆使用一个通用语,来源于神明。

    通用语为象形文字,有1677216个字符,每个字符都含有魔力,是魔导工程学的起始。

    通用语的口语,有512种发音、8种语调,总计4096种声音,同音字很多,但没有多音字。

    经由空间重叠现象穿越而来的异邦人,会获得通用语翻译的能力,但仅限听、说、读,书写得靠自己学。

    七、【货币】

    古代各国都有独立的货币体系,到了现代则统一使用“竹币”。

    竹币的外形为竹栉的横截面,有个、百、万、亿、兆、京六种面额,但兆与京几乎不再使用。

    “竹币”是一种有实质价值的货币,由空想金属“虚竹”制成。

    虚竹的特性是没有重量,且能够进行堆叠,堆叠到一定程度会变幻颜色,也是竹币面额的由来。

    人类使用虚竹制作的的“身份卡”,可以直接储存、交易竹币。

    八、【宗教】

    信仰同一位神明的人,会组成一个宗教,传播各自的教条。

    宗教的教条,实际上是神明的三观与喜好,所以信徒之间更像是同好会。

    目前大陆上,合法宗教的数量有256个,相处和平,但是教条不合,或者神明关系不好的信徒,偶尔会发生争吵。

    宗教会使用名为神术的能力,神术的释放必须冥想,可以通过咏唱加速,无法用“现代魔杖”辅助。

    神术的原理是通过精神力量影响魔力,与神明形成名为“信仰”的通道,召唤神明的力量。

    信仰是单方面的,神明一般不会理会信徒,但信徒可以通过观想神明,或遵守教条来加强信仰。

    建立了信仰之后,即便没有魔力天赋的人,也可以通过信仰通道提升自己的能级。

    九、【职业】

    贵族:分为世袭贵族与荣誉贵族,前者是管理社会运行的人,全年无休,要求与考校非常严格,后者仅享有名头与部分福利。

    冒险者:未知地图的探索家,神秘事件的探求者,遍布在各种恶劣环境、海域、地宫、空中城,偶尔也会帮助民众解决一些困扰。

    密探:与冒险者相对应,主要职能是探究人类社会内的谜团,由于“判定魔法”与“回溯神术”的滥用,在现代几乎销声匿迹。

    射手:起源于古代部队编制之一,以高速机动性著称,通过诅咒魔法凝聚的箭矢削弱敌人,“现代魔杖”无法用于诅咒。

    召唤师:起源于古代部队编制之一,精通各类辅助魔法,契约了风格多变的召唤兽,应对各类场合需求,同时只能存在一体。

    战士:起源于古代部队编制之一,精通身体强化魔法与正面搏杀技巧,速度与力量都很高,近距离牵制敌人或保护队友。

    术师:起源于古代部队编制之一,擅长炼金术,精通各类高威力、大范围的魔法打击,通过“现代魔杖”辅助施法。

    角斗士:起源于古代的角斗文化,以最小的伤亡来达成意见的统一,化解矛盾,现代的角斗士几乎只能在商业或体育中见到。

    公务员:世界的尽头是编制,这是一份稳定且安全的工作,公务员包括政府人员、国营员工、神职人员、公会人员、教师。

    商人:推动世界运行的脉络,由于已经是半乌托邦社会,商人的存在变得十分微妙,更像是一种参与民生工作的志愿者。

    平民:普通的民众,绝大部分都没有什么力量,由于信仰体系的存在,所以没有无能级的人,普遍在F阶段,一般没有战斗能力。

    十、【等级】

    人类与魔物共用一套等阶体系,阶级之间有质的变化,但依旧能靠人数取胜,除了F打A不破防。

    按照体内能级划分:F(lv0~lv9)、E(lv10~lv19)、D(lv20~lv29)、C(lv30~lv39)、B(lv40~lv49)、A(lv50以上)。

    能级的累积,依靠身体吸纳魔力,所以一般不会超过年龄,那种天才会登上第二天的全国新闻。

    能级不等于战斗力,高阶的神职人员或平民,可能手无缚鸡之力,高阶魔物也有非常弱的族群。

    贵族有七个等级:勇者/骑士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵。

    其中靠功绩的走勇者路线,靠资历的走骑士路线,两方的累积可以加在一起算。

    十一、【魔物】

    魔物是区分于人类与普通生物的特殊存在,根据不同的魔力环境,会诞生出千奇百怪的魔物。

    依照特定环境凝聚的魔物,能级与所在环境的魔力浓度有关,诞生时便已经成年。

    依靠繁殖诞生的魔物幼儿,能级依照父母能级降低三阶计算。

    魔物幼儿的成年需要的时间,都按天生能级,呈指数性增长,但升阶进度不受影响。

    F阶2天,E阶4天,D阶256天,人类历史中没见过更高阶的魔物幼儿。

    魔物的寿命同样依照诞生时的能级计算,将单位从天换成年即可。