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第三十六章 阿瓦隆其二

    再然后是莫甘娜。

    莫甘娜的技能是:与梅林一起被派西维尔看见。

    所以自然而然会有一种思路:伪装成梅林,通过误导派西维尔来引导整体局势。极端点当隔壁预言家对跳那么打也没啥问题,这种打法虽然能获得骗傻子的乐趣,但是前提是有傻子骗。当派西维尔水平稍高时,分辨二人的办法不少,这时候保持这种打法赢面就偏小了。

    那么另一种思路就呼之欲出了,找梅林。莫甘娜的大局观和梅林大局观其实是有所不同的,梅林重点在保证三次成功的前提下去隐藏自己,而莫甘娜则应该是让梅林被迫多说话。

    简单点儿来说,不要仅仅以任务失败为目的,而是要以顺应局势为前提,再按照自己的想法“推波助澜”。这个做法的目的在于:让好人尽可能的不要产生信息交互。局势越平顺,好人交流信息的效率和敏感度就越低,单个好人的信息输出量就越明显,梅林就越容易暴露。

    至于如何发言说话,随缘,你只管模棱两可去发言,派西维尔会去猜你的潜台词的,他会帮你脑补的。

    最后就是可有可无的刺客

    虽然有着随时结束游戏的能力,但是一般来说都会被红方被放弃的对象,整局游戏大概率都是一个上不了车的角色。高玩可以冷静观察忽然拍刀结束游戏,新玩家也可以等待高手们的定夺,又或者大家都摸不着头脑,由刺客来背个锅。

    如果说有什么能提高角色胜率的方法的话,有这么几种思路。

    一是冷静观察。如前面所说,刺客大多数时候会游离于游戏之外,这既是劣势也是优势。你可以选择一摆到底等待拍刀也可以乘着脱离于任务体系之外仔细记下每个人的关键发言,在不需要表演的情况下,做好记录能大幅提高刺中的概率。

    二是勇于冲锋。虽然大部分时候会被排挤,但在游戏的第一轮或者第二轮你还是有着机会做出一些操作,你可以努力争取进去炸一次车给蓝方带来更大的压力,也可以在队友陷入焦点时强行做他身份,总而言之,用自爆的心态冲锋,为队友创造空间。

    三是和莫甘娜交流。在最后拍刀前,应该尽量多和莫甘娜进行交流,你们两人的视角区别很大,如果你们的怀疑人选中有交叉,那这个人多半就是了,如果你们两人的判断完全不同,那就可以再重新梳理信息,莫甘娜和你相当于对照组的关系。

    最后,相信你的直觉。

    阿瓦隆里其实还有些其他类型的角色,比如换来换去的红蓝兰斯洛特,装傻充楞的奥伯伦,轮流验人的狐仙但是这些都只是增加了一些机制,都没有改变这个游戏的本质。

    第一是做了坏事的一定是坏人。

    第二是能坚定不移其他人身份的多半开过眼。

    第三是被所有人放弃的多半是坏人。

    总的来说。

    阿瓦隆不是一个蓝方或者红方必胜的游戏,有些天然因素是没法避免的,比如红牌的分布和第一轮队长的选择。任何一方的胜利都不是靠一个人达成的,必须要团队通力合作加那么一点点小运气。虽然有着看起来无敌的梅林,但胜负确实在五五之间,每一局游戏都拥有着不确定性。

    以上都是一些对阿瓦隆一些理论上的研究,在二二他们九个人开局之前,他们也都觉得自己是高玩,还在纠结于角色的配置,想要追求极限的“平衡”。

    实际玩的时候确实这样的。

    竞争队长时。

    “我是派西维尔,我当队长义不容辞。”

    “你是个锤子的派,我才是真派,选上家当队长的都标坏打。”

    “你们两个是派,我是什么,我左看右看我的牌上写的都是派西维尔四个大字,我暂时认你们是挡刀的忠臣,等会投我当队长就当无事发生,否则就别想进队了。”

    “什么时候派西维尔是这个游戏的最高身份了,动不动这个坏人那个坏人的。听我说,我,梅林,全场最高身份,他和她还有他三个是我看到的坏人,别问我莫德雷德怎么看见的,我就是这么吊,我来当队长轻松带你们走向胜利。”

    “不知道你们这些梅林、派西维尔在那装什么,我亚瑟的忠臣,女的那个,轮人数我们忠臣才是全场最多的,忠臣们大家联合起来,我们来推翻这些腐朽的贵族。”

    “梅林,派就算了,忠臣你是哪根葱,连个姓氏都没有的东西,不知道在神气什么,我莫德雷德我骄傲了吗,我的手下们听好了,投我当队长,连炸三车走向胜利。”

    9个人3个派2个梅还有2个搅屎棍,光是竞选第一个队长吵得不可开交。

    发车前。

    “我点我们三兄弟,兄弟协力其利断金。”

    “我不同意,没带我我就是不同意。”

    “刚刚选队长的时候不投我就算了,现在还不选我,我不同意。”

    “你选我就算了,为什么要选他,不行。”

    “带三个男的什么意思,不带我们女生玩是吧,不同意。”

    哐哐哐七个反对,滑车。

    纠纠结结了4回合,花式流产,直到第五回合被迫发车。

    啪的一张失败。

    “我就说他有问题,你看他进去就炸了,你们还一直想带他。”

    “我觉得这队除了我都是坏人,建议永远不要带他们两个。”

    “你说个J,我们这几个就算不带我,也绝对不能带他,两个坏人都来了,你也是坏人是吧,看见队友进来了觉得不能和队友再分在一个车里。”

    “我还是带刚刚两个再加个人,这车炸了我背锅好吧。”

    有人接锅,发车顺利通过。

    啪,又是一张失败。

    “玩个der,不是,这种车也能发啊,我梅林,我看见这这车有两个坏人,剩下五个选四个,炸了拉到。”

    “你梅林,你梅不了一点,这车最多两个坏人,队长必坏,开始两个里还有一个,你又不说看见哪两个坏人,直接在剩下五个人里选,大概率会进一个坏人,你凭什么做这种决定,你莫德雷德是吧。”

    “摆了摆了,随便选四个吧,过了再说下一步,这种炸裂开局对好人方来说还是太难了点,我点这几个,好人都投统一吧,求求大家了,我真不知道后面几个还有谁是好人,错过了我这车的机会就更难了。”

    在苦苦哀求之下,这轮车又通过了。

    啪,又是一张失败。

    “不是,我都跳梅林了,为什么还要带这两个人啊,玩不了一点。”

    “你这梅林发言太鸡儿怪了,莫甘娜踩你你都不反抗的,你是准备认栽么?”

    “我一个忠臣我咋办,第二车我投的反对票,为什么会通过啊,你派西维尔这么早战队怎么玩呀,关键还站错了。”

    “就是就是,本来早就可以刺了,我们就是想看着再炸一车。”

    现实比想象的要骨感一点,实际游玩时,一般谁声音大、感情丰富、发言靠后就能得到信任,而且忠臣很多时候不会默默打辅助,想着C,最后反而可能会干扰到好人方的信息交流,导致崩盘。

    这一局就是典型的第一个队长选了个忠臣,后面连着红方队长,直接一路归西。复盘的时间比起游戏时间还长。

    文书哲下来喝水的时候串了下门,听得直摇头。

    但是能和朋友玩桌游已经很快乐了。