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第二十一章 清算

    随着十天的连续播放结束,结尾的end也明确表示了整个系列视频的完结。这个没有PV,没有OP,没有ED的原创动画视频虽然曾经有过数天的辉煌时光,但随着尘埃落定,清算环节理所当然得到来。

    作为一个不算原创动画的原创动画,在前期的铺垫阶段收获了观众多少的期待和喜爱,一但收尾高潮阶段拉了胯,就要受到多么强烈的回旋镖。

    历史上比较经典的就是XX王冠这种类型,爱之深恨之切,观众与编剧视角不同,他们只能随着剧情的推进一步步了解整个故事,天然的渴望一种情绪逐步上升的过程,低开高走和高开低走在观众最后看来会完全不一样。

    那么跑团少女(笑)到底犯了那些罪过呢?

    排在第一的当然是意义不明的结尾,动画作为可视化叙事手段,让观众理解整个故事是很有必要的,即使是某些意识流的叙事手法,其实也是通过很多其他元素来暗示故事的实际内容。

    而某少女这个作品的结局讲了什么呢,前面噼里啪啦一顿调查,结果忽然天降一个boss,讲了堆有的没的,然后就团灭结局了,前期铺垫的一堆设定基本都没用上,对观众来说就像寸止一样难受。

    我是谁?我在哪?我在干什么?谜语人给我滚出哥谭!!!

    排在第二的自然是主角团的拉跨,作为一个有着明确“主视角”的动画视频,观众很自然的会带入占据视频大多数内容的三人组。

    虽然在初始三人组减员时很多观众表达了不满,但总体来说,主角团依然有着较好的战绩,战斗场面总体来说也是赢多输少,战略转移也是因为人多打人少,给了观众很高的期待,但是面对最终boss毫无反抗之力,只能听boss说书。

    憋屈,真他吗憋屈,这不是战斗侦探动画吗?侦探到一半变成哦刑讯逼供就算了,怎么最后连战斗都没了。

    这种憋屈让初期的奈须死亡也受到了更大声的抨击。

    排在第三的则是傻逼boss,虽然失踪少女自称boss出场时观众们还欢呼雀跃着有美少女的出场,但一段充满着恋爱脑和抽象主义的回忆录把大伙都给干沉默了。

    众所周知,虽然二次元们的老婆很多,但当她是个200年老舔狗而且舔的人还不是主角的时候,这种始于颜值的感情自然会淡去不少。

    这时这个boss谜语人的台词、毫无逼格的干大事理由和表现力不足的成果就成为了狠狠攻击的破绽。

    当然,随着回旋镖的不断增加,一开始广受好评的制作质量上也被狠狠清算,缺乏感情的配音、粗糙的人物作画、重复的背景BGM等等。

    一时间。

    清算看起来写满无敌实际吹几把三人组的,

    清算看起来有点作用但是屁用没有的制作组的,

    清算看起来推理悬疑其实是恋爱脑杀人记的抽象剧情的,

    清算前期每一个提前开香槟的弹幕评论的,

    各种各样的清算在第一集到第十集的评论区弹幕中覆盖之前的香槟,一时间,评论区的唉声叹气不断覆盖着之前的欢声笑语。

    (开场装逼骚气足,打起小怪招式多。

    最终决战一秒躺,揭开面具鼻子红。)

    之前开过香槟的人们纷纷调转枪头开始正义切割。

    虽然一直没有用大号说话,但是默默窥屏的文书哲在第九集发现观众过高的期待即将转化为利刃后,紧急制作了一期视频希望挽下尊,毕竟以后这号还得要呢。

    于是在失踪的少女(跑团实况)10上传两小时后,失踪的少女(跑团实况)答疑篇光速上线。

    “莫西莫西,大家听得到吗?”一个低沉的男声随着一个黑色剪影的浮现出现在视频里。

    “我是失踪的少女(跑团实况)视频的制作人克总弱船,首先感谢各位朋友在这10期视频中一路的陪伴,然后对所有感到不快的朋友们感到非常的抱歉,红多尼私密马赛。”人物的影子鞠了个躬。

    “由于缺乏视频制作的经验,真的没想到这个视频会造成这样的影响,我这几天也认真的看了大家的评论,下面我会向大家分享这个视频制作的前因后果,希望能给大家一个比较满意的答案。

    首先这个视频的名字叫做失踪的少女(跑团实况),评论区有些朋友应该也发现了,没错,这就是在前些天我和三位主角朋友真实的跑团经历所改编制作的视频,除了部分超游部分被我删除了外,其他都是在那次冒险中真实发生的故事。

    为什么会有这个看起来奇奇怪怪的结局?因为这三位朋友在缺乏很多情报的情况下直接突入了最终战场,只能被迫结团了。

    为什么三人组掉人后又组成了新三人组?因为奈须的旧卡被撕了之后又给自己重新车了一张卡,毕竟观战太无聊。

    为什么前期是侦探剧情后面基本全是战斗?因为这个故事本来就是解密为主,但他们三个人都是莽夫,不管不顾就知道干,强行改变了主线任务。

    为什么这个BOSS这么脑残?你们知道的一切都只是听到了BOSS的自我介绍,这个视角不一定是真实的。

    然后这个视频其实是我们游玩时的实机画面录制的,如果有圈内的朋友可能知道,区区不才做了一个跑团的软件,用来在电脑上游玩,想着和大家分享一下这种感觉,所以有了这个视频,但是毕竟这个游戏软件里面的各种贴图模型素材还是得自己做,所以画面音乐这些有些单薄确实没啥办法。

    最后就是宣传一下我做的模拟器哈,目前已经基本内测完了,感兴趣的朋友可以到我做的官网上进一步了解。本模组的完整版我已经制作成电子版了,论坛第一个帖子里就是,视频内涉及的内容差不多只有初始设计的20%吧,大家可以试一试自己玩会不会改变这个结局,达到trueend。

    如果有朋友想要做类似的实况视频,需要的话可以在论坛找我合作,我会为大家提供技术支持。有什么想反映的问题也可以发在论坛里,我有时间了也会为大家解答。

    以上,就是本次答疑的全部内容,谢谢大家,有缘再会。”

    答疑篇犹如惊雷乍现,让这个视频的定位发生了质的改变,从不好评价的国产原创动画向着新概念跑团视频开创者毫不动摇的偏转着。