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第十三章 破防与多开

    疲惫的周六上午结束了,接下来就是惯例的摆烂时间。

    “杀手Onlie。启动。”

    对三国杀有些厌烦的文书哲又开启了另外一个古老的在线游戏,杀手Onlie,准备弥补弥补暂时无法参加各种聚会的难受。

    然后他很快就回想起了为什么这个游戏没火起来的原因。

    一局游戏十几人,每轮发言五分钟。

    炸麦无声纯净流,吃饭喝水夹子音。

    贴脸发誓笑嘻嘻,我是好人纯傻逼。

    投票全靠声音大,游戏到底谁在赢。

    随着下家女声“这个7号说了这麽多,肯定是坏人,我想投他。”的精彩发言后文书哲成功被出。

    “我的我的,作为平民不该说这么多的,我还是坚持之前的观点,8号发言前后矛盾可查可投,368明显抱团,可顺出。”文书哲虽然已经差点大破,但还是重复了一遍自己的观点后才离开了房间。

    摘下耳机关闭电脑,陷入自闭的文书哲去冰箱拿起一只老冰棍舔了起来,试图用糖分抚平自己内心的受伤。

    (唉,还是抱有了某种不切实际的期待,毕竟现在也是2014年了,和所有游戏一样,路人房的游戏环境很难讲,以后还是加到群里找齐人再玩吧,群内局一般会靠谱很多。)

    杀手Onlie,以后会改名成推理学院,和三国杀对卡牌类桌游的探索相似,算是国内桌游的一种方向的探索。

    杀人游戏,或者说警匪游戏,这些名字差别主要来自于翻译,作为一款二十世纪不知多久诞生的聚会游戏,自上世纪末期传入国内后在数年之间便在国内年轻人中逐渐流行了起来,作为一款轻量化桌游,其在传播方面具有独特优势。

    先是线下逐渐有了一些主营该游戏的俱乐部,然后又在bbs论坛上陆续有专门的板块,后来又有学生开发了早期的游戏程序,再后来又有联众等一系列的厂商试图制作相关游戏,杀手Onlie也是其中一款,后来嘛就都变成各种APP,小程序之类的。

    但其实在游戏圈大家并不会常提到这个所谓的鼻祖类游戏,(除非是想讲游戏诞生时间有多长),更常见的其实是《狼人杀》和《抵抗组织:阿瓦隆》这类变体规则。

    导致这一结果的原因很简单,原版的杀人游戏比较单调,警匪民三个阵营和简单的技能机制导致在游玩时间较多后会降低游戏体验,而桌游自古以来讲究的就是谁的规则更好玩更有意思就玩谁的。

    《狼人杀》便是从技能机制上进行了较大调整,一方面是增加了有技能角色的数量,提高了初始信息量,也增加了玩家扮演非民角色的概率,直到2023年也还在陆陆续续推出新的板子,有效的缓解了厌倦感。另一方面是加快了游戏节奏,通过增加死亡类型,打破杀一投一的限制,让结束时间相较前辈进一步提高,自爆更是锦上添花,减少“死亡”玩家的体验缺失。

    《阿瓦隆》则另辟蹊径,将常规的夜晚拆分成直接给基本信息的身份查看和做任务投票的阵营对抗两部分,通过取消了杀人环节,让所有人都有较强的参与体验,又通过最后的刺杀环节,让胜负的悬念一直留到最后。

    文书哲对这些类型的游戏都算了解,如果让他评价的话,他会更喜欢阿瓦隆一点,毕竟这种游戏的重点不就是享受嘴炮时刻嘛,死了就没法说话了。可惜现在这个时间,想玩阿瓦隆还比较困难。也只能玩玩代餐了,结果还差点破防,真是狼狈。

    仔细的舔完老冰棍,隔着三四米随手一甩,成功进洞,刚准备躺在沙发上听听音乐休息下,文母便开门从外归来。

    “你怎么回来的这么早,我本来想着3点提醒提醒你的,正好今天你张嬢嬢也要一起出门,去商场转转吧。”文母开口为文书哲带来了噩耗。

    “不去行吗?”文书哲试图反抗。

    文书哲一直没搞懂女人为什么对于逛街试衣服这些事情总是有无穷的精力,明明都是差不多的的东西为什么要花上数个小时去挑选,他自己网购的时候每件东西一般不超过10分钟。带着满身的疲惫和这样那样的深思,文书哲结束了下午加晚上的逛街,只买下了一件外套,只能安慰自己,就当是陪老妈玩了。

    回到家中,疲惫带着困意裹挟着文书哲进入了梦乡。

    【醒醒,宇宙超人,我是沙福林。】

    伴随着几声鸟叫和系统版闹钟,文书哲还是在老时间爬了起来,一边漱口一边例行公事的翻看着系统的各个模块。

    有新商品吗?没有

    有新任务吗?没有

    有智能助手吗?如有

    有签到提示吗?没有

    【主线任务:抱团取暖,请主角成立一家游戏公司。

    任务物品:1000万元兑换卡

    详情

    委托】

    正在文书哲依次查看之时,任务系统忽然弹出来一个新的任务窗口,并出现了全新的词条委托。

    点击委托可以将任务加载到人物面板中的人物卡之下,也可以将委托撤回,文书哲来来回回点了几十下玩了起来。

    (新手之后就是主线吗,那应该还有支线,特别,可选任务,待观察。

    任务物品这个基本上可以确定就是完成系统任务的助力了,但这个支援力度还是很迷,等多几个任务再看看规律。

    详情只能记录我在任务期间的行为,屁用没有。

    委托看起来倒是有点意思,刚获得了人物卡就出现了这个模块,是鼓励我把任务分配到雇佣人物去做吗?还是说以后任务会很多觉得我做不过来呢?而且很有意思的是否委托到底会不会影响最后的任务结算呢?既然允许委托还是得测试下,正好也安排张姐去山城了,看看结果如何吧。

    最后就是这个任务生成条件了,这次触发前我也只是在例行检查系统,昨天任务完成后我也试过,那多半就是时间问题,初步判断是要满足上个任务结算完成后下一天才能触发新任务,但是今天又有了个新的人物变量,要是明天还能再生成一个任务那以后得多搞点人物屯着,我就负责当二级代理发布任务,人物负责执行,哈哈哈哈哈。)

    想到美处,文书哲露出一个张狂的微笑,配合着嘴里的泡沫,宛如一个精神病人。