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第八章 摆烂的文书哲与进击的彩之星

    “艹,我忘了标救援能回两滴血啊,这刚好打不死,寄。”文书哲猛猛的敲了两下桌子,作为反贼最后的希望,在多人残血情况下想着强突主公,错失好局。

    众所周知,在对抗类型的游戏里,明明有机会赢但是由于自己个人原因最后输掉,挫败感会非常强烈,如果这个时候有人安慰下还好,要是有人说两句可能会越想越气,俗称红温。

    “郭嘉你是不是智力有点问题,你有6点输出先把黄盖和吕蒙收了再把孙权压残,单挑你会输?”-一只猫(张辽)

    被点了一嘴文书哲将破未破的心境一下崩溃,正在羞愧的他直接关掉了三国杀ol的网页,进入鸵鸟模式,只要看不见就当没有人骂,精神胜利属实被他玩明白了。

    (本来以为玩了十几年三国杀回来玩ol岂不是轻轻松松,但是仔细看了下好多以后常见的将其实这时候还没出,界郭嘉都得等9月份才实装,这个年代的三国杀主要还是手牌管理为主,武将技能很多都是锦上添花,我老是不自觉的把后来那种群魔乱舞一轮分胜负的阴间对局里的习惯带过来,而且有些技能还调整过,确实有些格格不入,属于是反向代沟了。)

    说起游卡这个公司,老一点的玩家都是又爱又恨,作为国内可能唯一一款现象级的桌游,从龙版到标准版,从风林火山阴雷到一将成名,从界限突破神话再临到武乐谋,军争、逐鹿、势备各篇,军八,1v1,2v2,3v3,统帅三军,斗地主,各种PVE。一款十五年的桌游是那么的让人难忘。

    但一游三服(宝宝杀算不算来着),各种逼氪降低福利,阴兵横行,程序垃圾,客服一坨等等狗屁倒灶的事情也一次次的破坏者游戏者的体验,一度霸占各类差评榜单第一,臭不可闻。

    从几个大学生的狂想,到慧眼识珠的教授,再到投靠大公司后的沉浮,最后又重新成为杭州游卡,其实几个创始人业没有全部离开公司,但游卡就像一个精神分裂患者,在取悦玩家和折磨玩家间来回横跳,但就算这样三国杀依然有着那么多坚持着的玩家,而三国杀依然是游卡最值钱的一项业务。

    说来也好笑,游卡至今还经营着一些桌游业务,开发着、引进着一些桌游,自称“中国桌游行业的先行者、领军者”,或许,曾经是的吧。

    文书哲是个老杀批了,2023年的他即使天天骂狗卡,还是时不时去玩一玩,可惜没有什么钱上供的他大多数时候只是人家的游戏体验,在十周年服务器里被各种阴间花式吊打,正好新手任务暂时卡关,在等待群主帮忙传播模拟器的时候,无所事事的文书哲又一次捡起了三国杀,体验着这个回合收益相对稳定的时期,八神八废在这个环境下和后来的阴间比起来别有一番风味。

    起床,跑步,吃饭,打游戏,看电影,睡觉,文书哲度过了惬意的两天,要不是晚上父母回家之后会拉着他一起讨论志愿就更好了。等待并满怀希望。

    ....

    与文书哲这边平静的日子相对应的,coc的圈子里最近不是很平静,一个似有似无的传言在其中飘荡。

    “你听说了吗,魔都和苹果园最近要搞一个大动作,拉了3、40个人搞测试,你那边有人加入吗?”

    “最近有很多那种跑团的P图,是最近有什么新的素材吗?”

    “彩之星他们群真没素质,之前有个长团说这两天跑一下,结果一个个都说有事,又只能往后面推。”

    ...

    这些传言并非空穴来风,在彩之星向魔都站长展示了模拟器优秀的性能后,站长顺势应下了其推广的需求,站长只提出了一个条件,希望能够与最近的一个大型模组一起推出,而这款模组也将成为模拟器的“护航之作”,向圈内人士展示性能的同时也相当于一本使用说明书。

    很快,站长邀请了包括苹果园园长在内的一批相关人士加入了此次的浩大工程中。

    在精挑细选后,《周而复始》成为了本次的改造对象,选中其的原因只有一点,够抽象,其嵌套式的叙事结构和多样的空间构成以及复杂的迷宫系统让该模组作为教学示范能够充分的展示出各种细节的处理方式。

    最开始,团队将模组直接导入模拟器进行了试运行,模拟器几乎完美了复刻了模组中已有的描述部分和人物结构,但空旷的地图和稀少的NPC让探索缺乏乐趣,嵌套叙事视角转换时的过场缺乏内容,模组本身没有战斗部分等各类问题都成为了团队需要解决的。

    然后团队开始分组对模组进行补齐,一组专门添加人物,捏了一批可用NPC,并为NPC设计人物背景和对话,以便后期取用。二组调整地图,手工将模拟器理解错误的部分进行补充和增加,顺便对模拟器的地图逻辑进行了分析。三组制作敌人,制作了一批敌人素材,并为之增加了战斗逻辑,以便后期取用。

    在第一天工作结束后,原本的模组文档文字量由10万字增长到近50万字,备用NPC,敌人档案20万字。但工作还远没有结束。

    第二天团队发现在将新增内容全部导入模拟器后,新的问题出现了,在自行推演的情况下,主线NPC莫名其妙死了,回放发现是有部分人设太过于偏激,在自动交互中产生矛盾击毙了主线npc,团队又返工重新审核了NPC档案,对人物运行逻辑进行了修正。

    重新测试,NPC不死了,但推进了一会忽然世界毁灭了,查了好半天才发现由于各地图之间设定存在时间逻辑关系,由于PC手贱杀死了主线NPC还未出生时的父母,结果出现了悖论,后面的世界就被刷新了,生成了一个新的平行世界。在发现这个bug的时候,团队emo了很久,最后将各个地图之间的逻辑关系修改成了三个一模一样的世界的不同时间,终于不会莫名奇妙的导致世界毁灭了。

    第二天结束,恶性bug基本全部修复完成。第三天团队分为三组对模组进行极端测试,比如测试杀完所有人后能否顺利通关,直接前往最终boss能否触发剧情,又或者在无玩家参与情况下会产生什么结局。

    2023年6月27日,《周而复始》→《周而复始EX》胜利完成