一读小说 » 网游竞技 » 游戏制作:从招募亡灵程序员开始 » 第72章:【专业等级】和【绘制精度】

第72章:【专业等级】和【绘制精度】

    先说绘制精度,这个比较简单。

    举一个最简单的例子,现在有一张分辨率为480P的图片,和一张分辨率4K图片。

    图片中内容是相同的,都是一个人抱着一只萨摩。

    当你直接看两张图片时,可能感受不到太大的区别。

    但这时,你突然发现这个人的戒指挺好看,想要仔细看看,于是你将图片放大,想要看清楚戒指上的细节。

    最初你将图片放大了一倍,感觉不够,又放大到两倍,还是不够,又放大到四倍。

    这个时候,你差不多能看清戒指的轮廓了,于是你继续放大,最终将图片放大到三十二倍,终于,戒指在图片中已经足够大了。

    你定睛一看,却发现480P的图片此时已经糊成了一团,戒指上已经能看到像素点了。

    加上图片中的这个人还抱着一只萨摩,他戴戒指的那根手指,刚好跟萨摩的白色长毛交错在一起。

    在480P的图片上,你只能看到一堆黑白相间的像素块,没错,那就是狗毛和戒指。

    但在4K图片上,哪怕你放大到六十四倍,也能清晰地看到戒指的结构,甚至是上面刻着的字。

    即便有狗毛遮挡,但狗毛也是根根分明,并没有完全遮挡住戒指。

    这就是不同分辨率下,对图片细节的表现力区别。

    但是这跟绘制精度有什么关系呢?

    如果这两张图片只是用相机拍摄的,属于真实世界的照片,那么确实跟绘制精度无关。

    但,如果这是人画出来的呢?

    没错,差距就在这里。

    当一个画师在480P的画纸上作画时,可以忽略掉很多细节上的刻画,只需要在图片原始大小时看起来是那么回事就行。

    因为哪怕是有玩家想要把图片放大看细节,不好意思,你只能得到一堆马赛克。

    但是,如果一个画师要在4K分辨率的画纸上作画,那么哪怕是一根头发丝,也需要在画师的考虑范围之内。

    如果你在某个细节的刻画上偷懒了,玩家只要一放大,马上就能看出瑕疵来。

    中级亡灵美术的绘制精度是85-95%之间,而亡灵玛科海则是达到了120-130%

    (数据以普通应届生为基准,所以超过100%代表的是超过了普通应届生,并不是表达错误)

    这就是以质取胜的第一点,绘制精度。

    之后是专业等级,这个东西其实可以大致理解为修炼境界。

    在这个世界,无论你从事什么工作,工作时间更长的人,多数情况下都会比刚入行的新手要“厉害”

    比如刚入行的外卖员,一小时也许能送个4-5单,而练习时长两年半的外卖员,一小时大概能送8-10单。

    差距在于,外卖员老手,在他的配送范围内,几乎记住了所有餐厅的位置,也知道哪些小区禁止电动车入内,哪些可以直接骑到楼下。

    而外卖员新手,万一碰到某个餐厅,在地图上的标记点与实际位置有偏差,这个餐厅藏在某个犄角旮旯里,那这一单大概率就要超时了。

    又或者,这名新手来到一个禁止电动车入内的小区,他需要提着外卖步行十多分钟,才能到达目的地。

    这一来一回就是二十多分钟,积压在他手上的其它单子,很可能就会一并超时,那他这一天基本就白跑了。

    之所以用外卖员举例子,是因为相对容易理解,新手老手之间的差距,可以总结成几个关键词。

    “车技、路线规划、地图理解。”

    若将这些加在一起,进行综合评价,就能换算成“骑手等级”

    而对画师来说,上述这些关键词可以换成“结构、造型、色彩、风格……”等等。

    让一个绘画等级为1的初级美术,和一个绘画等级为3的亡灵玛科海,同时画一个苹果,都能表现出肉眼可见的差距。

    哪怕是以一个普通玩家的视角来看,大概也会给出以下两种评价。

    对1级美术:“能看出来是个苹果。”

    对3级美术:“乍一看不像苹果,但越看越像……嘶,怎么能这么像呢?”

    没错,大概就是这么回事。

    总的来说,即便40名中级亡灵美术的工作速率要比10名亡灵玛科海高出一倍,但如果二者的专业等级,或者说绘画等级相差2级以上。

    那么就是一个不得不考虑的因素了。

    如果将他们分成两组,制作同一款卡牌游戏,最后的成品可能就是“明日方舟”和“昨日方舟”的程度。

    所以,唐平的想法是这样的。

    如果仅仅是为了如期完成“十三”这个项目,同时控制成本的情况下,那么直接招募20名中级亡灵美术,是较好的选择。

    但如果考虑到公司未来的发展,想要冲刺更高质量的游戏,甚至是3A级游戏的话,自然是需要招募更多高质量员工,走以质取胜这条路线的。

    还有一点值得提到,就是亡灵玛科海的效果2,配合上莫瑞甘在高管名单中提供的加成,是可以直接将玛科海的绘画等级提高2级的。

    这就意味着,中级亡灵美术3级绘画等级,对上玛科海的5级,会有非常大的差距!

    这种差距,不是工作速率可以弥补的。

    综上所述,唐平做出了最终决定,选择方案二,以质取胜,招募8名亡灵玛科海,加上现有的2名,再让莫瑞甘做一次工时评估。

    同时,唐平还想在创业园这边建立一个【资源积累部门】

    这个部门的主要作用,是进行技术和资源的积累,但对于唐平来说,还有另一个作用,那就是“挖矿”

    利用高级亡灵UI的效果1:“每制作10个UI图标,产生1个灵体结晶。”

    配合上亡灵缸脑的深度学习,简直就是天生的挖矿机器!来自亡灵界的黑科技!

    其实这个组合,早在唐平第一次看到亡灵缸脑和高级亡灵UI的效果介绍时,就在脑子里有了设想。

    正好这一次要批量招募三级员工,不如就顺便实验一下他们的产能。

    接着,唐平招募了8名亡灵玛科海,1个亡灵缸脑,1名高级亡灵UI。

    再配上8套拟人套装(面具+服装),和一个单独的拟人面具。

    再给他们配上对应数量的电脑。

    这里一共花费掉10万8500点情绪值,以及9套电脑的18万元资金。

    正好,莫瑞甘新的预估结果也出来了,她找到唐平,告诉了他结果。

    唐平:“只要三周?可以可以!那等明天电脑到了,就赶紧开工,老莫走,回公司去。”

    见莫瑞甘没有挪步,唐平问道:“怎么?你在这还有事要处理吗?”

    莫瑞甘摇摇头,“不是,只是有个问题要跟你说一下。”

    唐平:“啥?”

    莫瑞甘:“你招募了这些新员工后,运作费用要三千七百五十个灵体结晶了。”

    唐平:“害,我以为什么大事呢,本来不都要六千一个月了么,再加三千多有啥的。”

    莫瑞甘:“我的意思是,三千七百五十,一天。”

    唐平:“夺少?!!”