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第49章:亡灵也有黑科技???

    这……

    在场的唐平、三元,以及作为保险措施的亡灵法师学徒阿尔法。

    此时都看着眼前这个“罐子”,有点摸不着头脑,就连莫瑞甘也不太理解自己转化出来个什么东西。

    她只是觉得,转化这个东西并没有消耗很多魔力,还挺好的。

    “叮!解锁特殊类型员工。

    【亡灵缸脑】

    UI等级:3

    工作速率0%

    绘制精度0%

    效果1:可以与其它缸脑组成神经网络,进行深度学习。

    效果2:可以与其它UI岗位系统员工进行数据读取。

    效果3:神经网络中每拥有一个缸脑,已连接的亡灵UI工作速率提高10%

    运作成本500/天”

    嚯!我他妈直接好家伙!看完系统描述的唐平在内心直呼卧槽。

    神经网络,深度学习!感情这还是亡灵的黑科技啊?!

    在这个梨子手机都还没出4的年代,躺得很平工作室已经率先开始使用神经网络进行深度学习。

    并且还可以让员工连接到神经网络进行数据读取,知识共享!

    这是什么概念?快让我们一起喊出那四个字:“遥遥领先!”

    想到这,唐平已经开始兴奋起来了。

    作为从AI时代穿越过来的人,他太知道这东西的能力有多强,潜力有多大了。

    如果他现在就能摸到这个领域的门槛,那简直是,不说超越时代,起码也是紧跟这个领域大佬们的脚步了!

    好好好,稳中向好,未来可期啊!

    “老莫!你怎么样?休息好了吗?我们再来转化一个蓝色核心的UI员工!”唐平快步来到莫瑞甘身边。

    莫瑞甘有些诧异地看了看唐平,好奇他怎么突然像打了鸡血一样。

    不过她还是回答道:“我没问题,刚刚转化的这个东西好像没消耗什么魔力。”

    “行。”唐平拍拍莫瑞甘肩膀,“那就再辛苦你一下。”

    “叮!解锁特殊类型员工。

    【高级亡灵UI】

    UI等级:3

    工作速率:300%

    绘制精度:110-120%

    效果1:每制作10个UI图标,产生1个灵体结晶。

    效果2:连接至缸脑神经网络时,若缸脑数量大于已连接的亡灵UI数量,则不消耗运作成本。

    运作成本:200/天。

    【高级亡灵程序员】

    代码语言:亡灵语

    代码等级:3

    工作速率:300%

    代码稳定性:110-120%

    效果1:每解锁一个程序类科技树能力,工作速率提升5%

    运作成本:200/天”

    因为只剩下三个系统员工的尸体,所以唐平索性就把他们全都转化了。

    美术员工的尸体还是选择了紫色核心进行转化,所以现在唐平拥有两个亡灵玛科海。

    最终,八个猝死的系统员工,都获得了自己的归宿。

    除了美术岗位的两名员工都选择了紫色核心外,其它岗位都是蓝色紫色各一名。

    刚刚转化的两名员工中,高级亡灵程序员的效果倒是没什么值得在意的。

    与初级亡灵程序员相比,那工作速率和效果强度都不在一个层次上。

    而且,随着唐平的公司规模越来越大,手下的真人员工不断地成长,科技树中解锁的能力也只会越来越多。

    这也就意味着,到了后期,高级亡灵程序员的效果,给自身带来的工作速率增幅可不止是一星半点。

    其实自从程飞扬加入之后,程序类科技树就一口气解锁了十个新能力。

    这代表着直接提升了高级亡灵程序员50%的工作速率!

    至于高级亡灵UI,倒是值得说道说道。

    毕竟这是唐平见到的第一个,可以自己产生灵体结晶的系统员工!

    投资了这么多灵体结晶出去,这回终于看到回头钱啦!

    不过配合上亡灵缸脑,这么一看,总感觉哪里怪怪的。

    由大量缸脑串联,以此来提供高算力,再由亡灵UI进行连接,来产出某些有价值的资源。

    而当这些资源产出达到一定量级时,则会产生一个价值更高的稀有资源,也就是灵体结晶。

    唐平一拍脑袋,你搁这儿挖矿呢!

    好好好,继雇佣亡灵程序员24小时工作,并让莫瑞甘使用亡灵法师之威去压榨亡灵员工的报酬后。

    又出现了驱使亡灵UI进黑煤窑当矿工,不仅压榨报酬,还反过来让员工给自己产出灵体结晶。

    真有你的啊唐平!

    说这话的不是别人,而是唐平自己,不为别的,只为减轻一点自己内心的罪恶感。

    要说有用吗?我觉得没用……

    不过,一下子解锁了这么多新的强力员工之后,唐平自然是要好好规划一下团队的后续计划了。

    目前唐平手上还有38.4万左右的情绪值,而招募一个3级系统员工,就需要1万点情绪值!

    这还仅仅是招募价格,想要维持亡灵员工的日常运作,还需要持续消耗灵体结晶。

    之前的1-2级亡灵员工,还要多亏了莫瑞甘“以(物)理服人”,才能把灵体结晶的消耗压下来。

    但是对于3级员工,莫瑞甘还能不能以理服人,唐平真说不准。

    毕竟已经出现了工程狮和玛科海这种脱离现实的生物了,你去压榨他们,万一给他们惹毛了,就唐平这一百多斤肉,怕是都不够一只工程狮吃的。

    好,那暂且按照不搞压榨来算,系统给的描述中,一个亡灵工程狮,一天的运作成本是300灵体结晶,一个月下来就是9千个灵体结晶!

    仅是一个月的运作成本,就快赶上他们自身的招募费用了。

    想到一开始,十几个亡灵员工,一天只需要消耗几个灵体结晶的时候,唐平甚至希望能把多余的灵体结晶换成现金来用。

    而现在,唐平是多么希望可以用现金换灵体结晶啊……

    事已至此,想再多也没用,还不如想想怎么能赚到更多的情绪值。

    目前在线上的三款游戏,植物大战僵尸已经可以说是进入了稳定期,说难听点,就是过气了。

    Stem和点点两个平台加起来,一天也就能卖出个几百份。

    而且这种轻松休闲的游戏,也不太能激发玩家特别强烈的情绪波动,所以提供的情绪值也不多。

    流放之路倒是还不错,稳定更新和运营的状态下,一个月能有个十几万的收入,加上四五千的情绪值。

    而且每次开新赛季的前几天,资金和情绪值的收入都会迎来一波高峰。

    求生之路当然是目前赚得最多的项目,无论是资金还是情绪值。

    而且求生之路的游戏内容,也更容易激发玩家强烈的情绪。

    最开始是紧张、害怕和刺激,等到玩家们上手后,开始叫上自己的朋友一起联机整活时,情绪值的主要来源就开始转变成开心之类的了。

    综上所述,唐平在现有的三款产品中能想到,用于提高情绪值收入的办法有两个。

    一:尽快完成MOD工坊,并在求生之路中进行测试。

    二:制作植物大战僵尸的新DLC,同时在里面加入更高难度的挑战。