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第21章 大更新

    “对不起老板......”秦琴咬着饮料吸管,说话的时候甚至不敢抬头看对面的沈初。

    “算了,”沈初把菜单递给服务员之后,揉了揉眉心,“就是不知道这件事情会不会在网上传开,我看到咱们出来的时候好多人都掏出了手机......别对你有什么影响就好。”

    沈初倒是无所谓,他自小就在孤儿院长大,加上性格谨慎孤僻,身边几乎没有亲人朋友什么的。

    孑然一身,倒不怕什么谣言影响。

    秦琴张了张嘴,过了好一会儿抽出张纸巾,“我能有什么影响,别影响到老板什么的就好。”

    她似乎还是受到了刚才事情的些许影响,所以气氛莫名有些尴尬凝重。

    沈初笑笑,准备缓解一下尴尬,“建议你最好抓紧时间给你男朋友发个消息,避免他看到之后产生一些不必要二麻烦。”

    秦琴也跟着一笑,似乎了解到了沈初的用意,“我也是一个人,不仅没有男朋友,就连父母也没有。”她说的云淡风轻,似乎也想把气氛拉起来。

    但并没有什么效果。

    沈初也不是一个善于调节气氛的人。

    憋了半天......挤出来一句:

    “......抱歉。”

    ......

    两人在尬尴中吃完饭,随后逃命般的各自离开了。

    送走秦琴之后,沈初没有急着回家,先到公司看了看沙盘。

    既然决定见一见躲在背后的那个人了,那就有必要抓住所有时间,快速把【繁荣度】拉高。

    但这似乎不是一件一蹴而就的事情。

    无论是猎鸟小镇,还是那个小小的新生部落,都在有条不紊的搞着建设工作。这件事情确实急不来......

    不过还是有些别样的惊喜出现!

    让沈初没想到的是,短短一天时间,【繁荣度】竟然突破了十万大关!

    他快速浏览了一番沙盘,把所有提供【繁荣度】的新生事物都加在了一起,发现不过也就是一万出头。

    但系统里的【繁荣度】总值却有十一万多!

    整整多出来十万!

    这十万【繁荣度】不可能是莫名其妙多出来的,更不可能是系统出错了,一定有什么其他原因。

    沈初盯着沙盘想了好一会儿,只可能是一件事情......

    就是上午时候那个神迹的开启给他提供了十万【繁荣度】!

    沈初不禁往下多想了想,如果是神迹开启给他提供了十万【繁荣度】,是不是以后的九十八个神迹开启都会提供十万【繁荣度】?还是说以后每开一次神迹,提供的【繁荣度】都会变多?

    保留了心中的疑问之后,他决定还是下次开启神迹的时候多留意观察一下。

    眼下......

    肯定是要好好消费一波了!

    他打开【繁荣度】兑换面板,快速浏览了一遍,挑挑拣拣的,给【沙盘文明】兑换了一个更贵的3D建模,然后又加入了角色系统和对战模式,最后又给【沙盘文明】添加了应用程序。

    以后,【沙盘文明】就不再是一个小程序游戏,再想玩的话就需要下载了。

    完成兑换之后,他照旧自己打开电脑体验了一把。

    这时候的【沙盘文明】就已经初具规模了,再也不是那个骗氪小游戏了。

    果然,贵有贵的道理。

    现在的3D建模就是真3D建模了。

    进入游戏之后,整个世界地图就在眼前,屏幕中央有一个初始角色,沈初通过“wasd”按键可以操作角色前后左右移动。

    这点就类似目前市面上经常见到的3D游戏,什么吃鸡反恐行动之类的。

    但是游戏的玩家视角并不是真3D的,更类似于吃鸡,算是2.5D,就是有一小部分的后方视野,在跑动的过程中,后方显露出来的视野也会更多一点。

    与此同时,原本的爆装备副本,宠物副本和耕地副本都有了相对应的更新。

    它们都变成了大世界里面的建筑物。

    当玩家操作角色来到建筑物面前时,会弹出一个交互,让玩家选择是否进入。

    进入副本之后,也相应变成了完全的3D建模。尤其是那个宠物副本,进去之后是一片阴暗的大森林,一直往里走,会出现各种各样的宠物。

    还有点儿悬疑灵异的味道在里面......

    至于那个耕地副本,做的更加真实。

    沈初甚至可以控制角色在耕地上跑动,踩到耕地上的植物以后,甚至还会弹出系统提示消息......

    他简单探索了一会儿,发现世界地图确实非常大。

    点开世界地图的缩略图之后,对比了一下桌子上的【沙盘世界】,发现完全一样,就是一比一复制过来的。

    如此说来,或许以后【沙盘文明】的更新越来越多,整个【沙盘世界】中的一切都会被搬运到【沙盘文明】之中。那可是一款完完全全的模拟人生游戏。

    就是不知道到那个时候,是不是所有玩家都只有一个角色,并且死掉以后就真的死掉了,想要继续玩这个游戏,就得重新注册一个账号......

    当然,沈初的这些想法对于目前的【沙盘文明】来说还太遥远。

    现在的【沙盘文明】,虽然有了3D建模,但是自由度还很低,只是能来回跑动,在大世界遇到怪物之后,打死怪物。如果被大世界的怪物打死,系统就会弹出消息,然后随机出现在世界地图上的某个点位。

    仅此而已。

    不能建房子,不能砍树采矿,不能与其他玩家对话,甚至沈初都怀疑,大世界中出现的所有角色,应该都是npc,它本质上还是一个单机游戏。

    至于新加入的角色系统,说白了就是多了一个氪金的途径。

    通过抽取不同的角色,丰富自己的角色池。

    有的角色初始战力值比较高,即使没什么太精良的装备,也能打死不少高等级的怪物。如果在加上强力的装备,就更厉害了......

    说白了,氪金使你变强......

    最后加入的那个对战模式,也是以副本建筑物的形式展开的。

    进入到对战模式建筑物之后,里面有一个擂台,可以让不同的玩家在这个擂台上pk。

    沈初随便匹配了几轮,发现还真能匹配到玩家。

    但是这个垃圾游戏选择最终胜者的算法逻辑很简单,基本上就是谁的战力值高谁赢,和玩家本身的操作手法关系不大。

    沈初各种闪避躲技能,各种身法各种秀,没什么用......

    虽然目前还是个很粗糙的对战玩法,但好歹是加入了一点点联网元素,让这个游戏不仅仅是单机玩法了,也算是有一定的新鲜度。

    当然,最让他感动的还是,真的有玩家在玩啊!

    体验完新版本之后,他日常让游戏挂机,最后瞥了一眼沙盘之后,离开了公司。

    丝毫没留意到沙盘世界内将要到来的一场血雨腥风......