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第十六章 文明局1

    沙眉痣在沙漠部落娱乐厅玩着游戏机,突然暂停,提示他文明积分值不够,游戏自动存档。

    沙眉痣只好回去工作。在管理岗位上填写黑油,沙子的出货单等各种报表。填完了就核对以往数据。

    没有新的单,就一直核对过往的,一遍一遍不休止。以此来赚积分。

    产出的产品大部分给文明局的机器搬运工带走,这些机器搬运工定期来部落送物资,带着物资来,带着部落产物走。

    剩下的黑油、沙石就是走商跑商路带出的商品。

    部落沙田上农作物成熟后,文明局的机器搬运工也会带走些。

    管理办事处的工作大多数就是核对,像接单填表、协助机器搬运工之类的工作只是插曲。而且填表什么的都是智能机器操作,工作人员就是徒增一道人工手续,并无必要。

    人工核对就是看智能机器会不会犯错,工作人员想看机器出丑,但没有如愿过。

    受不了这枯燥工作的部落民就去做工人和走商。劳工人数满了就不收人了,实在忍不住枯燥的还能出走部落去探险。

    ……

    部落民众一般都去那里打发时间。娱乐厅里多是一些娱乐设备,充分满足沙漠部落的文娱需求。

    娱乐厅外是娱乐场,是露天的娱乐场所,有体育设备供部落民众锻炼身体。过去沙漠部落受风沙影响,外出锻炼的人少,在部落里室内娱乐一直更受欢迎。由于植树造林的成功,风沙问题大大减小,户外娱乐也有了人气。但是游戏机这些室内的玩法依旧在沙漠部落是娱乐主流。

    自从部落来了两个新人,户外球类运动场上一直有人光顾。

    这些娱乐地点都在部落管理办事处周边,就是说管理人员工作地点边上就是娱乐场所。他们能很方便地切换消遣和工作的状态。

    娱乐设施都是文明局提供的。文明局在物资供应上一直很慷慨,在文化娱乐上也有体现。

    在物资供应上文明局不但给足设定的人口配额,还往往有多出一些以备意外导致的不足。部落民好奇,自己部落的产物怎么就值得上文明局给的那些物资,算上文明局直接抽走的黑油和沙石,他们也不清楚自己部落产物的价值逻辑。

    对于文娱生活,文明局需要人们消耗自己积攒的文明积分。文明积分就是通过劳动换来的分数,不同的娱乐形式消耗的文明积分不同,有高消费也有低消费。不同的劳动换取的积分也有差异,有高收入也有低收入。但不管从事什么工作,那工作有没有意义,只要上手做了就能有积分。

    这个文明积分制度让有些文明的知识分子联想到了远古人类的某些制度,特别是高光文明那些手机学者,他们从一条条手机里遗存的远古视频里找出蛛丝马迹来证明。但是在沙漠部落不用担心有这样的知识分子,沙漠部落对文明积制度分没有什么想探索的。

    ……

    沙眉痣回到与游戏厅一墙之隔的工位,开始核对以往的账单,那些账单他不知核对过多少次了。有新交易后,账单上的数字会有变动,那时还有点工作动力,当同样的数字串看过多次,他就期望有新的交易来为这流水工作注入点新鲜感。

    沙眉痣工作是还盼望一件事,就是部落出事,部落首领要征招管理人员协助处理事务,这可以摆脱无聊。只要是为部落办事都算是工作,完事之后都有文明积分获得。不过什么样的事务是工作属性的那得是部落首领沙保钵说了算。

    所以沙保钵喊人办事一般对于沙漠部落管理人员来说都是摆脱枯燥的工作机会。

    不过这样的机会并不多,沙漠部落里平时没什么事。平安顺遂无闹事,安静稳定谋发展,劳动人口都在黑油、沙石的矿场上劳作,走商跑来跑去,不安定分子都主动去流浪,很少有冲突。

    植树造林项目开展后,倒是有了看树林的活,但是高植一番言语让看守树林工作短暂下线。出了砍树事件,沙保钵才有合理地安排少量人员轮流去看守树林。

    一般管理人员都乐于去轮值看守树林,但沙眉痣提不起兴趣。与其说他给人感觉没有志向,更不如说是没有活力。他沉迷于游戏,离不开游戏机。看守树林离娱乐厅下辖的游戏厅太远,影响他玩游戏,所以他轮值班看守树林时,有人想代替他,他就让别人去。

    沙眉痣平时就工作一会儿,看自己文明积分值够了就去隔壁玩游戏。游戏消耗完文明积分再回来核对下单子,如此往复,所以被以容貌戏称“没志”。

    ……

    娱乐场上两位新人在挥汗如雨地踢球,那片场地自从来了新人后就有了用武之地。

    沙眉痣机械化地核对账单,一如既往的数目正确。

    此时一只有力的大手拍了拍沙眉痣的肩膀。沙眉痣一看,是沙保钵。

    沙保钵在沙眉痣面前放下一部高光文明的手机,对他说:“这个给你,我有事要说!”