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第四十一章 通灵山人(一)

    程逸正带着人手往无垠山赶呢,突然被这两条消息给干懵了。

    下一秒,他反应过来后兴奋呼叫:“兄弟们快来林海幽州,碰上野BOSS了,跟过来的快跟我冲!没来的赶紧叫人过来,越多越好,我群里发坐标!”

    本来被组织的两队人就都在网咖里玩呢,这些是暂时没事的,还有十几个有事的没跟过来。

    这群人里有下午被夜落无啼坑的,也有单纯想凑热闹的,反正没有新仇也有旧怨,仇人遍地可不是吹的。

    结果现在突然告诉他们要去打BOSS?还是打一个月都够呛能抢到的野BOSS?

    所有人都被这突如其来的消息整懵逼了……

    陆林深问的都有些艰难:“不是去打夜落无啼吗?咋换野BOSS了?”

    程逸也是满脸梦幻:“就是夜落无啼他们发现的野BOSS,他和寒夜微霜一起通知的我……”

    韩莽,也就是葬花吼的操作者懵懂的问:“那还揍不揍夜落无啼?”

    “还揍个屁啊!他哪有BOSS重要?就算他将功补过了!”程逸大手一挥:“快快快!可别让人抢了,今天必须拿下!”

    几个人说着话也没耽误赶路,两队人马着急忙慌的跑到地方,就看到通灵山人在那遛弯儿呢。

    他刷新这位置比较偏僻的,在无垠山靠内侧的山脚,最近的村子都离着几百米远。这是赶巧被撞上了,不然还真不容易被发现。

    『附近』[无良天尊]:现在怎么个情况?只有咱们?

    『附近』[夜落无啼]:你又不是没长眼睛,这地还不够偏?

    『附近』[无良天尊]:那还等啥?你仨先进团,准备开揍,其他人马上到!

    顾止言狐疑的看着无良天尊这一伙人,各个门派乱的一批,怎么看也不像是组织好来打BOSS的,而且还来的这么快?

    凭借丰富的斗争经验,以及下午坑人的孽债,他很快明白这是出了内奸啊!

    再看向寒夜微霜的眼神不禁带上了几分不善,这死女人居然玩儿阴的……今天这是野BOSS帮他挡了一劫啊!

    大恩无以为报,他也只能恩将仇报了!

    来的两队人搭配的确实不均衡——五个凌威、三个禅宗、三个玄真、两个天问、两个饮羽、一个静渊、一个月灵,一个狂隐,居然只有两个灵枢……

    战斗力挺强,但面对一个野外BOSS……那两个灵枢可能会被累死!

    要知道同为满级BOSS,野外BOSS可比副本BOSS凶残多了,无论是战斗力、血量还是智能程度都要高出一大截。

    《九州》的BOSS实力是以同级别玩家角色的正常实力为基础的,所谓正常实力就是穿着基础系统装备的属性数据,BOSS主要参考的数据就是血气和攻防。

    因为游戏每个队伍限定十人,目前也没什么需要组团挑战的目标,所以BOSS的实力就是按照十个正常玩家角色的标准来设计的。

    理论上来说,一队玩家和他们要挑战的目标是正好打平手的。

    而玩家会有更好的装备,还可以在装备上镶嵌宝石、融入符咒来加成,相比而言在硬实力上还要高出一筹。

    但是!这只局限于副本,因为一个副本至少有三个BOSS,还有很多小怪。

    一队玩家的实力被整个副本消化,哪怕小怪分不到多少,每个BOSS分一些,单拉出来也大打折扣了。

    就算最后还有一些强化增益,BOSS也只能在血量上和一队玩家持平,战力是要差不少的。

    可野外BOSS一向单打独斗,目前整个九州大地也就一个双人组合,他们一两个BOSS整合了一队玩家的实力,可想而知有多恐怖。

    哪怕这份实力被制作组平衡的再好,不至于拥有玩家十倍的攻击力来见谁秒谁,但各方面的硬实力依然不容小觑,起码是让玩家们望尘莫及。

    更何况每个野外BOSS除了不会进城,基本没有什么地图限制,有很多打不过就会跑的,追半个区域都有可能。

    他们实力超绝,智商又高,能利用身边一切可利用的资源,抓时机、下黑手的本事非常高明。

    所以一个野外BOSS哪怕派上两三队人来围殴,也不敢说能稳拿,而且最大的难题还不是BOSS本身,是随时会来抢BOSS的其他玩家!

    每个州目前就只有一个野外BOSS,一周就刷新一次,而整个【醉梦逍遥】大区得有三四万的真实玩家,平常同时在线的都有上万人。

    这里面不知道有多少帮派、家族和闲散玩家,只要人手不太少,再拉帮结派的,谁看着能随意争抢的野BOSS会无动于衷?

    野外BOSS如今最早更新的已有五个多月,最晚更新的才两个多月,别说全区了,整个游戏里也没几个玩家把他们刷全了。

    像凌云阁和鹭临塘这两个数一数二的大帮派,目前全帮也就刷过五六个,至于无良天尊的星游……现在碰到的是第三个!

    因此,整个《九州》论坛至今还没有一篇像样的野BOSS攻略。

    毕竟想写一份合格的攻略,至少得把BOSS的技能和特点摸清楚吧?那至少也得刷个两次吧?

    可惜开荒的时候能抢到、能打赢就不错了,谁还有那闲心去记那么多东西?

    而且以游戏里各区的争抢热度,能刷到同一个BOSS两次,这概率和难度也就比刷全所有BOSS低点……

    所以,现在二十三个人凑在一块,却都不知道该怎么应对这位通灵山人。

    目前对他的了解只有官方的资料介绍,知道这货是个被道观除名的逆徒,所以才自号“山人”来与“道人”区分。

    他凭借所学道术和一些歪门邪道,四处装神弄鬼、招摇撞骗,害的无数百姓妻离子散、家破人亡,是个实打实的大恶。

    但对于这位大恶的战斗方式,也只有刷过的玩家提过,说这货可以伪装成山神、河神和土地神。

    每个阶段都装的非常像,特别难缠,还极度狡猾猥琐!

    『附近』[夜落无啼]:所以怎么打?无良老大有个章程没?

    『附近』[寒夜微霜]:对呀无良哥,你可是族长,领导者!

    这时候这俩货倒是挺团结……程逸无语,不过这组织大任确实得落在他头上。

    『附近』[无良天尊]:能怎么打?是骡子是马先拉出来遛遛!

    『附近』[无良天尊]:禅宗、凌威、灵枢组一队,就算敢死队了,你们去试水吧!玄真、天问、狂隐、月灵加两个饮羽组一队,咱们负责辅助!剩下夜落和夜色,还有倾心吧,先委屈你和这俩货一组,配合他俩策应,等会人来全了再凑队。

    一群人骂骂咧咧的打乱重组,尤其是敢死队们,怨气很大,但这确实是目前最合理的配置了。

    通灵山人的仇恨范围是周身三十米,也是野外BOSS的最低标准,和玩家的默认视野相同,算是个比较阴险的设计了。

    因为BOSS的范围技最多也就是二十米,很少有超过的,系统默认三十米其实是基于极限情况,给玩家留出了富余空间。

    而视野设定的基础是玩家的后方空间,也就是角色背后到屏幕边缘的距离。

    在默认的30°微俯视角下,玩家的左、右、后方视野距离都差不多,但前方视野却要更远,能多出十米距离。

    如果玩家把视角调的更趋于平视,那正前方的视野最远能达到近百米。

    默认视角倒是没多少人改,已经很舒服了。也很少有人把视野再拉远,虽然极限能拉到五十米,但那样人物就显得太小了,破坏体验。

    所以大多数玩家为了更好的体验感,都会把视野拉近至少十米,只要保证比技能范围大就行了,往前看是没多大影响的。

    而这样就容易直接撞进野外BOSS的仇恨范围,当玩家看到他的时候,他已经被惊动了,让人连考虑观望的机会都没有。

    顾止言他们经验丰富,也深知游戏官方的险恶,在野外都是使用默认视野的,就怕遇到这种突发情况。

    不然刚才他们要么四散奔逃,要么拼死挣扎,哪有机会摇人儿啊?!

    现在敢死队们准备妥当了,才大胆的踏入仇恨范围,通灵山人立马就一脸的天威不可犯:“凡夫俗子,还不速来拜见真神?!”

    话音未落,他迅速的冲了过来,众人蓦然惊觉,这货在一瞬间就已经变身了!现在他们面对的是散发着一身璀璨金光,身形巍峨如巨人,面目庄严的山神!

    大家目瞪口呆的看着这个身高足有三丈的金甲大块头,都觉得自己下一刻就要被其一脚踩死。

    《九州》的玩家身高体重都是按现实比例设定的,男玩家默认为1.7米,女玩家默认为1.6米。当然,这在人物塑形时都可以自由调节,最低不能低于1.3米,最高不能高于2米。

    可现在面对一个十米来高还异常壮硕的敌人,尤其是在VR体验下,迎面感受着真正意义上的遮天蔽日,就好似真的有泰山压顶而来。

    他们五个角色摞一块才勉强跟人齐平,这压力真是劈头盖脸啊……