第十九章 乱世豪情
《九州》的游戏剧情并不特殊,整体框架也是名门正派合力剿灭邪教,肃清武林乱象的故事。
故事中的大反派就是蚍蜉教,名字取意为“蚍蜉撼大树,可敬不自量”。
蚍蜉教的创始人诸天野是个闲散的江湖高手,他趁乱世聚集了一群无门无派的江湖人士,打着“融汇贯通各方武学以登顶,破除六大派统治”的旗号,引得越来越多的人趋之若鹜。
后来更是笼络了各门各派的弟子加入,也为了争抢各方武学制造了很多血案,逐渐沦为邪教。
诸天野掀起了风浪却没能控制好,导致了如今的诸多江湖祸乱,内心愧疚难安。他后来就开始闭关不出,最终在练功时因心魔暴毙。
等到继任者钟离无畏掌权后,他趁着乱世末期各门派休养生息之际,带领教众们迅速壮大。
蚍蜉教从此变得等级森严,高手林立,教众更是数不胜数,遍布九州。
相对于诸天野,钟离无畏才是真正的魔头。
他性格偏执疯狂,行事不择手段,一心只想称霸江湖。蚍蜉教从此也彻底变成魔教组织,是各门各派立誓要清除的对象。
在《九州》的60版本,剧情任务就是六大派弟子合力,逐步消灭蚍蜉教的各级教众,剧情最后停留在60级副本上。
后来更新了90版本【乱世豪情】,玩家重回曾经的乱世,在九州各地击杀外族入侵者。
蚍蜉教和狂隐、静渊、月灵三大宗门都是在这个时期兴起的,这三个宗门在乱世结束后正式成立,和之前的六大派并称为“三门六派”。
在《九州》里,门和派的区分就取自于“名门正派”一说。
六大派皆有朝廷扶持,又各有长远稳固的传承,自是正统。
比如天问、禅宗、玄真本质是儒释道三教,凌威传承自沙场名门,饮羽传承自箭神世家,灵枢的根基是传世医书《灵枢经》。
虽然六派祖师都已独创出一套思想和功法,但也是在原本传承上的超脱,另立了一座高峰。
因为这份传承,也因为心中有责任,六位祖师入江湖就为整治乱象。
所以六大派门风纯正,门人入江湖皆为行侠仗义,自成立起一直是江湖标杆,毫无争议的正派。
而狂隐、静渊、月灵三门是诞生于乱世,三位祖师都是通过自己摸爬滚打成就的绝学,门人比较散乱,门风也是亦正亦邪。
比如狂隐是市井孤儿随镖师学拳入门,后来自己找秘籍练武,四处切磋变成了绝世高手。
最后收纳各方人士成立宗门,门人遍布九州,是三门六派里人最多的。
静渊是荒郊弃婴被落魄杀手收养,凭着杀手教的基础,在极北冰原上多年历经生死练出来的绝世本领。
后来以一个杀手组织慢慢壮大成如今的规模,算是三门六派里最阴暗的。
月灵则是灵枢门人远走滇云秘州,以灵枢的医术和毒术为基础,结合当地蛊师的手段创造出了绝世功法。
主要门人都是当地的苗人,是三门六派里最邪的。
但这三门却在乱世中为抵抗外族做出了重大贡献,平日里行事虽然随性无拘,却也不会主动欺人害人,自有一番规矩,难定善恶。
所以一是因其绝世武功,二是因其门人众多,三是因其御敌除恶,在乱世结束后,江湖庙堂皆默认三位祖师成立宗门,与六派并称。
在游戏剧情中,这三门职业是需要由六派玩家合力解锁的。每解锁一门职业,游戏等级限制就会提升10级,出对应的剧情副本。
直到三门职业全部解锁,游戏等级提升至90级满级,剧情将在90级副本停留,静等之后的更新……
【乱世豪情】版本也是游戏史上罕见的,一次更新直接提升了30级的等级限制,而且新出的门派还需要玩家帮着解锁。
这个设计大大提升了玩家的积极性,既完美融入了剧情,又挑战性十足,当时玩家们的游戏热情可谓是空前高涨。
因为每个新门派的解锁条件是——六大派需要各有一位玩家完成同一新门派的的解锁任务。
最先解锁新门派的六个角色将会被载入武林史册,获得大量的经验和神级装备奖励,之后再完成任务的玩家就只有正常的经验和普通装备奖励了。
狂隐在乱世之中是九州各地门人群起响应,抵御外敌,他们隐藏在乡村市井之中,不知救下了多少平民百姓。
所以狂隐的解锁条件是要完成九次拯救平民任务,击退外族军队,保护好遭难的百姓。需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是在南谭镜州。
在此地完成任务后,就会进入剧情动画,有狂隐高手出来助阵,之后在对话中了解其门派信息。
动画结束后,南谭镜州开放新地点——天水湖、忘忧村,新增门派-狂隐。
静渊在乱世之中是门人尽出,于九州各地刺杀敌军将领,致使上百敌军突然间群龙无首,为我军的战胜创造了极大便利。
所以静渊的解锁条件是要完成九次击杀敌将的任务,乱军之中取上将首级,搅乱敌方军队。也需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是雪域苍州。
在此地完成任务后,于剧情动画中得到静渊高手助阵,对话了解其门派信息。
动画结束后,雪域苍州开放新地点——玄冥山、水寒宫,新增门派-静渊。
月灵在乱世之中门人最少,但也尽数出山。虽未去往九州各地,却保住了其所在的一州之地少受战祸,以诡异的蛊毒御兽之法击退入侵敌军,杀的敌军胆寒。
所以月灵的解锁条件是要完成九次击退敌军的任务,最后一次是在滇云秘州完成,之后同样在剧情动画中看到月灵高手的风采,对话了解其门派信息。
动画结束后,滇云秘州开放新地点——幽泉密林、望月竹寨,新增门派-月灵。
这样有趣、有奖励还能扬名的任务太过诱人,自然是引得众多玩家努力奋斗,都想争得那个可以载入史册的名额。
最后,【醉梦逍遥】大区在一天内就完成了全部解锁,被载入史册的角色多达十六位,可谓是五花八门。
其中,唯一参与解锁了两个门派的角色就是无良天尊和莫轻敌,前者解锁了狂隐和静渊,后者解锁了狂隐和月灵。
此外,很多榜上有名的高手都只解锁了一个门派,所得到的经验奖励就已经让他们领先其他人一大截了。
比如拒绝惘怠解锁了静渊,秀色可餐和春色管饱解锁了月灵。
至于春色管饱……就是魅色的上一个角色,为了配合自己老公的名字,绞尽脑汁弄出来个让人想入非非的十八禁。
而【乱世豪情】版本的最后剧情就是90级的满级副本——两仪蔽日。
玩家需要在副本中瓦解蚍蜉教的第二大本营-无极殿,里面是厥阴和独阳两位副教主,以及他们的两个护卫——黑无常、白无常。
厥阴、独阳是特级BOSS,取太极两仪之意,技能和特性也是根据阴阳双极设定的,厥阴为远攻,独阳为近战。
黑白无常则是超级BOSS,技能和特性是按无常鬼来设定的,黑无常为近战,白无常为远攻,正好与各自主人互补。
莫轻敌他们一队十人,配置是禅宗、狂隐、静渊、饮羽、玄真、月灵、两个灵枢,两个凌威,算是比较偏攻击的阵容。
初次进入副本,会有过场动画带着玩家纵览副本全貌:
这是一座恢弘的王宫大殿,大殿前有内外两个广场,黑白无常各自镇守一个,周边都是三五成群的教众精英,可谓是牵一发动全身。
大殿内非常空旷,除了用以支撑的四根金柱外,再无其他遮掩。除正门外,四周门窗紧闭,房间只靠内外两圈烛火照亮,显得有些昏暗。
烛火内圈里端放着两个蒲团,两位副教主就坐在上面闭目冥想……
看上去简简单单,干就完了,其实内藏着很多玄机。
先不说这四个BOSS本身有多变态,旁边的一群小怪又有多难缠,光是三处场地上布置的三种阵法就足够玩家头疼了。
稍有不慎,一朝回到解放前……副本刚出的时候,真有愣头青准备凭着硬实力大干一场,结果被耍的团团转,死都没死痛快。
此时,众人慢慢走到宫殿正门前停下,全员都上了语音,随时准备动手。
[莫轻敌]:我跟夜落一组去左边,寒夜和宿怨一组去右边,千手、野渡君、牧羊人等消息随时进门,陌上和咬我看好血,倾心盯着白无常随时准备放风筝。
语音里清一色OK,都是有经验的老玩家,打过太多回了,轻车熟路。
这么安排是因为一旦大家一起从正门冲进去,白无常就会立马指挥所有小怪上来围攻堵门,他还会在旁边帮忙。
玩家牛B的打进去了,广场中间会有传送阵把人再送回门口,半天打不进去……要么被撵出去重来,要么被小怪缠住再被白无常放肆输出,一个比一个惨。
但是玩家可以使用日常轻功-登云梯——2s蓄力,可以借助墙面、树干等场景元素踏步登高,满级可连蹬9步至20米高地。
这宫墙高十二米,玩家可以用登云梯轻松的从左右两边翻进去,还不会引起里面小怪的注意。
当然也有门派轻功能轻松飞进去,甚至能直接飞到大殿那边,但这一路上耍帅引起的动静,落地必然就是个围殴致死的下场。
相比而言,在战斗场面下,还是日常轻功靠谱点。
进去后,玩家就可以先跑到角落里,悄悄吸引左右两侧的小怪,把这群怪分成三部分拉开打,压力一下子就会小很多。
此时,夜落无啼和寒夜微霜已经套上加速跳进去了,落地后四处游走,把两侧的小怪聚到了墙角。
这要不是打熟了,连聚怪都不容易,得讲究策略!
毕竟人家蚍蜉教也是群英荟萃,不是萝卜开会。
能跟在大佬身边的都是精英中的精英,不仅有远近程搭配,高级别小怪还会打配合、玩战术。
越高级的副本越难缠,对玩家聚怪时的走位要求也就越高。
等聚好了怪,莫轻敌和宿怨也跳了进去,一招视死如归把仇恨抢了过来。
两人一边吞着补血药,一边放群攻稳固仇恨,夜落无啼和寒夜微霜在一边帮着牵制输出。
[莫轻敌]:拉住了,冲进来吧!
故事中的大反派就是蚍蜉教,名字取意为“蚍蜉撼大树,可敬不自量”。
蚍蜉教的创始人诸天野是个闲散的江湖高手,他趁乱世聚集了一群无门无派的江湖人士,打着“融汇贯通各方武学以登顶,破除六大派统治”的旗号,引得越来越多的人趋之若鹜。
后来更是笼络了各门各派的弟子加入,也为了争抢各方武学制造了很多血案,逐渐沦为邪教。
诸天野掀起了风浪却没能控制好,导致了如今的诸多江湖祸乱,内心愧疚难安。他后来就开始闭关不出,最终在练功时因心魔暴毙。
等到继任者钟离无畏掌权后,他趁着乱世末期各门派休养生息之际,带领教众们迅速壮大。
蚍蜉教从此变得等级森严,高手林立,教众更是数不胜数,遍布九州。
相对于诸天野,钟离无畏才是真正的魔头。
他性格偏执疯狂,行事不择手段,一心只想称霸江湖。蚍蜉教从此也彻底变成魔教组织,是各门各派立誓要清除的对象。
在《九州》的60版本,剧情任务就是六大派弟子合力,逐步消灭蚍蜉教的各级教众,剧情最后停留在60级副本上。
后来更新了90版本【乱世豪情】,玩家重回曾经的乱世,在九州各地击杀外族入侵者。
蚍蜉教和狂隐、静渊、月灵三大宗门都是在这个时期兴起的,这三个宗门在乱世结束后正式成立,和之前的六大派并称为“三门六派”。
在《九州》里,门和派的区分就取自于“名门正派”一说。
六大派皆有朝廷扶持,又各有长远稳固的传承,自是正统。
比如天问、禅宗、玄真本质是儒释道三教,凌威传承自沙场名门,饮羽传承自箭神世家,灵枢的根基是传世医书《灵枢经》。
虽然六派祖师都已独创出一套思想和功法,但也是在原本传承上的超脱,另立了一座高峰。
因为这份传承,也因为心中有责任,六位祖师入江湖就为整治乱象。
所以六大派门风纯正,门人入江湖皆为行侠仗义,自成立起一直是江湖标杆,毫无争议的正派。
而狂隐、静渊、月灵三门是诞生于乱世,三位祖师都是通过自己摸爬滚打成就的绝学,门人比较散乱,门风也是亦正亦邪。
比如狂隐是市井孤儿随镖师学拳入门,后来自己找秘籍练武,四处切磋变成了绝世高手。
最后收纳各方人士成立宗门,门人遍布九州,是三门六派里人最多的。
静渊是荒郊弃婴被落魄杀手收养,凭着杀手教的基础,在极北冰原上多年历经生死练出来的绝世本领。
后来以一个杀手组织慢慢壮大成如今的规模,算是三门六派里最阴暗的。
月灵则是灵枢门人远走滇云秘州,以灵枢的医术和毒术为基础,结合当地蛊师的手段创造出了绝世功法。
主要门人都是当地的苗人,是三门六派里最邪的。
但这三门却在乱世中为抵抗外族做出了重大贡献,平日里行事虽然随性无拘,却也不会主动欺人害人,自有一番规矩,难定善恶。
所以一是因其绝世武功,二是因其门人众多,三是因其御敌除恶,在乱世结束后,江湖庙堂皆默认三位祖师成立宗门,与六派并称。
在游戏剧情中,这三门职业是需要由六派玩家合力解锁的。每解锁一门职业,游戏等级限制就会提升10级,出对应的剧情副本。
直到三门职业全部解锁,游戏等级提升至90级满级,剧情将在90级副本停留,静等之后的更新……
【乱世豪情】版本也是游戏史上罕见的,一次更新直接提升了30级的等级限制,而且新出的门派还需要玩家帮着解锁。
这个设计大大提升了玩家的积极性,既完美融入了剧情,又挑战性十足,当时玩家们的游戏热情可谓是空前高涨。
因为每个新门派的解锁条件是——六大派需要各有一位玩家完成同一新门派的的解锁任务。
最先解锁新门派的六个角色将会被载入武林史册,获得大量的经验和神级装备奖励,之后再完成任务的玩家就只有正常的经验和普通装备奖励了。
狂隐在乱世之中是九州各地门人群起响应,抵御外敌,他们隐藏在乡村市井之中,不知救下了多少平民百姓。
所以狂隐的解锁条件是要完成九次拯救平民任务,击退外族军队,保护好遭难的百姓。需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是在南谭镜州。
在此地完成任务后,就会进入剧情动画,有狂隐高手出来助阵,之后在对话中了解其门派信息。
动画结束后,南谭镜州开放新地点——天水湖、忘忧村,新增门派-狂隐。
静渊在乱世之中是门人尽出,于九州各地刺杀敌军将领,致使上百敌军突然间群龙无首,为我军的战胜创造了极大便利。
所以静渊的解锁条件是要完成九次击杀敌将的任务,乱军之中取上将首级,搅乱敌方军队。也需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是雪域苍州。
在此地完成任务后,于剧情动画中得到静渊高手助阵,对话了解其门派信息。
动画结束后,雪域苍州开放新地点——玄冥山、水寒宫,新增门派-静渊。
月灵在乱世之中门人最少,但也尽数出山。虽未去往九州各地,却保住了其所在的一州之地少受战祸,以诡异的蛊毒御兽之法击退入侵敌军,杀的敌军胆寒。
所以月灵的解锁条件是要完成九次击退敌军的任务,最后一次是在滇云秘州完成,之后同样在剧情动画中看到月灵高手的风采,对话了解其门派信息。
动画结束后,滇云秘州开放新地点——幽泉密林、望月竹寨,新增门派-月灵。
这样有趣、有奖励还能扬名的任务太过诱人,自然是引得众多玩家努力奋斗,都想争得那个可以载入史册的名额。
最后,【醉梦逍遥】大区在一天内就完成了全部解锁,被载入史册的角色多达十六位,可谓是五花八门。
其中,唯一参与解锁了两个门派的角色就是无良天尊和莫轻敌,前者解锁了狂隐和静渊,后者解锁了狂隐和月灵。
此外,很多榜上有名的高手都只解锁了一个门派,所得到的经验奖励就已经让他们领先其他人一大截了。
比如拒绝惘怠解锁了静渊,秀色可餐和春色管饱解锁了月灵。
至于春色管饱……就是魅色的上一个角色,为了配合自己老公的名字,绞尽脑汁弄出来个让人想入非非的十八禁。
而【乱世豪情】版本的最后剧情就是90级的满级副本——两仪蔽日。
玩家需要在副本中瓦解蚍蜉教的第二大本营-无极殿,里面是厥阴和独阳两位副教主,以及他们的两个护卫——黑无常、白无常。
厥阴、独阳是特级BOSS,取太极两仪之意,技能和特性也是根据阴阳双极设定的,厥阴为远攻,独阳为近战。
黑白无常则是超级BOSS,技能和特性是按无常鬼来设定的,黑无常为近战,白无常为远攻,正好与各自主人互补。
莫轻敌他们一队十人,配置是禅宗、狂隐、静渊、饮羽、玄真、月灵、两个灵枢,两个凌威,算是比较偏攻击的阵容。
初次进入副本,会有过场动画带着玩家纵览副本全貌:
这是一座恢弘的王宫大殿,大殿前有内外两个广场,黑白无常各自镇守一个,周边都是三五成群的教众精英,可谓是牵一发动全身。
大殿内非常空旷,除了用以支撑的四根金柱外,再无其他遮掩。除正门外,四周门窗紧闭,房间只靠内外两圈烛火照亮,显得有些昏暗。
烛火内圈里端放着两个蒲团,两位副教主就坐在上面闭目冥想……
看上去简简单单,干就完了,其实内藏着很多玄机。
先不说这四个BOSS本身有多变态,旁边的一群小怪又有多难缠,光是三处场地上布置的三种阵法就足够玩家头疼了。
稍有不慎,一朝回到解放前……副本刚出的时候,真有愣头青准备凭着硬实力大干一场,结果被耍的团团转,死都没死痛快。
此时,众人慢慢走到宫殿正门前停下,全员都上了语音,随时准备动手。
[莫轻敌]:我跟夜落一组去左边,寒夜和宿怨一组去右边,千手、野渡君、牧羊人等消息随时进门,陌上和咬我看好血,倾心盯着白无常随时准备放风筝。
语音里清一色OK,都是有经验的老玩家,打过太多回了,轻车熟路。
这么安排是因为一旦大家一起从正门冲进去,白无常就会立马指挥所有小怪上来围攻堵门,他还会在旁边帮忙。
玩家牛B的打进去了,广场中间会有传送阵把人再送回门口,半天打不进去……要么被撵出去重来,要么被小怪缠住再被白无常放肆输出,一个比一个惨。
但是玩家可以使用日常轻功-登云梯——2s蓄力,可以借助墙面、树干等场景元素踏步登高,满级可连蹬9步至20米高地。
这宫墙高十二米,玩家可以用登云梯轻松的从左右两边翻进去,还不会引起里面小怪的注意。
当然也有门派轻功能轻松飞进去,甚至能直接飞到大殿那边,但这一路上耍帅引起的动静,落地必然就是个围殴致死的下场。
相比而言,在战斗场面下,还是日常轻功靠谱点。
进去后,玩家就可以先跑到角落里,悄悄吸引左右两侧的小怪,把这群怪分成三部分拉开打,压力一下子就会小很多。
此时,夜落无啼和寒夜微霜已经套上加速跳进去了,落地后四处游走,把两侧的小怪聚到了墙角。
这要不是打熟了,连聚怪都不容易,得讲究策略!
毕竟人家蚍蜉教也是群英荟萃,不是萝卜开会。
能跟在大佬身边的都是精英中的精英,不仅有远近程搭配,高级别小怪还会打配合、玩战术。
越高级的副本越难缠,对玩家聚怪时的走位要求也就越高。
等聚好了怪,莫轻敌和宿怨也跳了进去,一招视死如归把仇恨抢了过来。
两人一边吞着补血药,一边放群攻稳固仇恨,夜落无啼和寒夜微霜在一边帮着牵制输出。
[莫轻敌]:拉住了,冲进来吧!
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