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第七章 奈何城(五)

    这一变故实在突然,两人都没注意到系统预警,看到技能效果才反应过来。

    侥幸逃过一劫的顾止言暗自心惊,只庆幸自己刚才躲得快,要不夜落无啼这小身板得直接被打掉半血。

    他赶紧在语音里提醒其他人:“靠的,都收一收攻击,不对劲儿了!”

    周墨涵也迅速操作秀色可餐逃到远处,紧急补血:“这怎么突然上组合技了?太TM疼了!”

    叶晗和吕清欢都不由自主的放缓了攻击,和BOSS拉开距离,莫闻则提起十二分注意力接着揍土属性,时刻防着他发难。

    突然,刚被帮完的火属性就瞬移过来和土属性一起,他们前方地面出现了一大片红色扇形区域,那是系统给出的攻击范围预警。

    而下一秒,两个老头就对着莫轻敌洒了一大片灼热的焦土!

    飞散的土石基本没有正面躲避的可能,更别说这那上面还包裹着熊熊烈焰,几乎每一粒都被烧的焦黑还冒着热气,沾上就是个重伤。

    当看到范围预警后,莫闻立马使用了脱身技-鸣金而退——瞬发,一片金戈声中,角色舞枪成旋在身前,借着目标的攻击快速远退,极限移动距离10米,消耗50点霸气,300s冷却。

    凌威的脱身技也算是恰到好处了,长枪在面前旋转成花,舞的密不透风,带出的滚滚气流正好拦住了焦土片刻,给角色争取了退走的时机。

    莫闻有些可惜这一招不是全程旋枪,它只是开头飞转几圈挡一下攻击,主要靠双脚连续点地借力来后退飞遁。

    要是能像直升机一样不停的转,估计能把焦土吹回去,反扬两个老东西一脸!

    他是真被吓了一跳,在VR体验下近距离迎接沙尘暴,还TM带火的,这刺激估计只有火球下逃命的顾止言能稍胜一筹了。

    而且这攻击来的太快,从瞬移到发动撑死也就两秒,反应稍微慢点或者没脱身技都是九死一生。

    偏偏它范围还大的吓人,横向能有五六米,纵向还得有七八米。也幸好莫轻敌是按着极限距离跑的,不然估计得被沾边。

    《九州》里所有带距离的技能都会给出极限距离的标记,以此作为玩家的参考,来根据实际情况自由选择,键盘放技能,鼠标选落点。

    像近战职业一般用脱身技都不愿意跑到极限距离,而是选择对方技能范围的边缘,好方便杀个回马枪。

    莫闻这回也是足够谨慎,才没按习惯跑边缘,幸免于难!

    系统对BOSS技能是会给出范围预警,但这范围并不是百分百精准的,就是个大概的提示。

    最值得信赖的是带半径的范围技能,不管是在BOSS周身还是远程的,红圈预警的偏差最多也就一米。

    但纵向和横向的范围技能就不保准了,因为扇形和长条范围蔓延到后面就成虚影了。也就是说它只明确了攻击方向,具体范畴比较模糊,全靠玩家自行判断。

    所以想完全避开,要不就提前远离这个方向,要不就能跑多远跑多远……

    游戏官方做出这种模糊提示,显然是为了提高难度,增强对战体验,让玩家时刻不敢掉以轻心。

    毕竟是网游,玩家大多都是组队挑战,队伍素质会参差不齐,站位走位也容易混乱,肯定要有一些战斗提示来辅助引导。

    但太精准的辅助又容易变成套路,BOSS和打法基本都是固定的,打多了自然会习惯熟练,慢慢的也就无趣了。

    所以预警范围有的精准有的模糊,BOSS本身就灵活多变,技能释放又快准狠,玩家打再多次也照样无法掌控,每次都会有些挑战和新鲜感。

    而且除了技能外,BOSS的普通攻击同样迅猛,很多也是带范围的。不过这就没有任何提示了,全靠玩家自己判断来招架躲避。

    这一点算是参考了魂系游戏,变态的技能效果外还有不简单的真男人拼刀,让玩家全程都得努力,即便组队也没什么以多欺少的快感。

    杜绝了作弊开挂,就等于是逼着玩家奋发图强。在同等级战斗中,要么苦练操作,要么疯狂氪金,要么……江湖凶险,再也不见。

    所以当BOSS开始整活儿后,五个高玩也没法再独自奋战,只能抱团取暖。

    莫闻让莫轻敌退远了补血,赶紧汇报自己拿命换来的结论:“跟血量有关,谁先掉血超过一半儿,另外一个就会过来帮忙,利用的应该是五行相生的原理。”

    吕清欢一听,不乐意了:“所以他们是准备干嘛?要开始组队了?还是想再找机会偷袭?”

    “这五个人也不好凑对儿,如果是五行相生,应该还是根据血量来。比如谁等会儿再掉血5%或10%的,就又得求救了。”顾止言一脸我已看透的表情。

    周墨涵有点发愁:“那得防到什么时候去,而且这组合技太快了,不用脱身技还真不见得能躲开。你们也看见我挨那一下掉多少血了,真够疼的……”

    这时候五个老头又缠上来开战了,叶晗一边小心应对,一边琢磨着:“不能把帮忙的拦住吗?组合不起来不就完了!”

    “可以试试,但他们几乎就是瞬移,肯定得抓好时间,成功率很低。”莫闻对此并不看好。

    “试试呗,夜落等下可劲儿揍,及时报血量,我拦着试试?”叶晗瞬间兴奋,她喜欢挑战!

    顾止言瞬间冷静:“所以你是打算拿我命来试?!”

    “啊……你这么说也对!那就拿你命试嘛,反正你能跑。”

    “大姐,我脱身技用了,我未必跑的了啊……”

    “那怎么办?我生你啊,仇恨都稳固了,也不能让别人替你打。”

    “是木生火,没文化就少丢人!”

    “你才没文化!你当我乐意生你?逆子!”

    眼看俩人又要吵架,周墨涵连忙打断:“我拦着试试吧,小寒你来打,一定要注意逃跑。”

    叶晗觉得也行,还特意让寒夜微霜把木属性带到了离秀色可餐最远的地方,估计着BOSS的血量,直接就是一招醉八仙开打。

    这是狂隐的最高连击技能——1s蓄力,角色一人呈八仙之姿,4s内对目标进行8连击,最终将目标打翻在地,8秒冷却。

    寒夜微霜一步一拳向前突击,身形姿态也是一步一变,在她不断变换的身影中,依稀可以看到八仙各自的幻象。

    这一招下去,木属性血量直逼45%,叶晗赶紧提醒秀色可餐戒备,但这次什么都没发生,白紧张了。

    接着,寒夜微霜又用了招流星赶月——瞬发,角色迅猛贴身,2.5s内对目标进行浮空5连击,最终将目标击飞更高,5s冷却。

    这一招非常暴力,起手就是一个上勾拳,然后原地跃起接上一个膝撞,接着就是角色在空中用拳、膝、脚三段挑空连击。

    正常技能结束可以把对方打到近五米的高空,可惜对木属性来说就是经历了个大跳,两米都没飞到。

    叶晗也知道BOSS的抗性变态,所以她只是尽量浮空,趁机让寒夜微霜用了一招酒神护体——2s蓄力,使用后角色散发一身酒意引酒神上身,5s内攻击力、防御力提升20%,30s冷却。

    蓄力期间,角色扬起酒葫芦痛快饮酒,身形颠颠倒倒,浑身泛起白光。

    丝丝缕缕的酒气自其周身散发而出,随着身影晃动,周身的空气变得凝滞扭曲。其间依稀可见一举着青铜杯的长衫老者遥寄苍天,使角色周身光华更盛。

    这是狂隐的招牌状态技,叶晗强化角色后,一边用普通攻击,一边盯着BOSS血量:“准备了!”

    周墨涵全神贯注的盯着面前的BOSS,手指就放在金刚伏魔的快捷键上,这是禅宗瞬间伤害最高的技能,也是拦截最稳的技能。

    随着寒夜微霜的不断攻击,周墨涵敏锐的发现面前BOSS身形在颤动,赶紧释放技能阻拦。

    果然,水属性被秀色可餐突击,身形闪了一下又停住,看来是瞬移失败了。而那边的木属性求救未果,防御力居然直接下降了一半!

    叶晗懒得管他是不是心情低落,逮住机会就是一顿猛攻,五秒内造成了非常可观的伤害量,眼看着BOSS的血量直逼30%。

    “成了!方丈牛B!而且拦住以后BOSS防御降了不少,差不多持续了五秒。”叶晗兴奋地向几人汇报成果。

    其他四人听完后都想试试,但结果表明BOSS的便宜并不好占,这方式的受益和风险是成正比的。

    接连两次失败,让寒夜微霜和秀色可餐相继丢了脱身技,再没人敢赌了。

    之后几人就小心的打消耗战,甚至怕五个老头再从血量上做文章,特意控制着让他们的血量差距持平。

    但设定是防不住的,当土属性被打到20%残血后,五个老头突然就聚到了一起。这次看情况是不打算分开了,而且丫的攻防还提高了!

    还好他们速度下降了,不知道是不是因为抱团了不好动弹……