一读小说 » 网游竞技 » 游戏设计:半原创开始的游戏制作 » 第二十九章 《希望之花》的主角设定

第二十九章 《希望之花》的主角设定

    下午,王修召集了策划部的各个人员开了一个小型的会议。

    坐在会议室里的分别是:负责文案的王修,负责数值的秦尚,负责系统的赵乔,负责关卡和战斗设计的徐学文和负责技术的刘超。

    王修先让大家熟悉一边计划书的内容,然后说道:“本作的开发资金为300万,宣传资金定在400万。首先我先讲下关于主角团的设计问题。”

    听到王修这么说,所有人都打起了精神。这一屋子都是二十多岁的年轻小伙子,他们马上要面对的是进公司后的第一款游戏,这款游戏的重要性对他们来非常之大。

    王修继续说道:“主角团所有基础的普通攻击也就是左键都设定成三连击,但是需要有一定的区分。其中武术家的话比较特殊左键设计为拳,特殊攻击也就是右键设置为腿,都为三连击,不过可以在其中随意穿插拳和腿,并取消武术家魔法值的设定改成闪避值。”

    这时徐学文举手了,他提问道:“修哥,我看计划书上面的武术家是靠连击段数来释放终极技能的,而且要达到10连击才能释放终极技能,现在拳跟腿的段数加起来总共6段,请问这个该怎么设定?”

    王修解释道:“我打算把每个角色的闪避键都换成不同风格的,其中武术家的闪避键就是瞬身。设定上可以解释为武术家常年锻炼体魄,以至于他一瞬间的爆发力超出了人类的极限,但是每个人终究还是有极限的,所以武术家在短时间内只能使用3次瞬身,瞬身次数可以随着时间回复。武术家每次瞬身都会出现在敌人身边,瞬身可以通过方向键选择出现在敌人的前后左右位置。不按方向键的瞬身为跳跃键,跟之后的连招系统有关,我等会讲。同时瞬身还可以重置拳和腿的段数,但是不会断连。当然瞬身需要设计成短时间的无敌,可以躲避即将到来的伤害。这也是赵乔要记住的地方,一定要把这个设定做到新手教程里面。提一下题外话,瞬身是在原地留下残影,然后马上出现在敌人身边。”

    听到王修提到了自己的名字,赵乔点点头。王修继续说道:“现在还有别的问题吗?没有的话我就继续说右键和终极技能了。”

    这时秦尚举手提问道:“修哥,计划书上的武术家这个角色的操作难度是不是太高了。”

    王修解释道:“就是因为武术家的操作难度高,所以他给人带来的乐趣也不一样。我觉得一个好游戏即需要满足技术高超的玩家,也同时要照顾到技术薄弱的玩家。在这款游戏中,总共有五个主角,其中魔法师、勇者、牧师适合技术薄弱的玩家,武术家适合技术高超的玩家,剩下的神枪手难度比较适中。”

    看着大家没有疑问了,王修继续说道:“魔法师的设计在demo上已经体现过了,我就不多讲了。勇者的特殊攻击可以设定为消耗魔法给武器附魔一段时间,这段时间内勇者的普通攻击会携带剑气,可以长按来提升附魔的时间、伤害和剑气的距离,附魔后的勇者在进入同一章节的新场景是不会取消附魔状态。附魔的时候会受到两倍伤害同时附魔会被打断。勇者的终极技能就是将长剑挥出释放巨大的剑气,造成巨额伤害。释放终极技能时处于无敌状态。(动作可参考吾王的Ex咖喱棒)”

    “牧师的右键是范围加血,而且有每一章限定使用次数。她的终极技能是可以在一定时间内让她的右键对敌方使用,对敌使用时治疗时会造成等同治疗值的魔法伤害。牧师的奥义图触发应该是最简单的,直接开着终极技能对boss使用右键并打败boss就行了。”

    “接下来是神枪手的,神枪手的右键为移动射击。按下的时候进入移动射击状态,再次按下则是退出状态。在移动状态下的神枪手每秒魔法值消耗量会随时间增多,伤害也会随时间增多。对了,神枪手在移动射击的状态下移动速度增加,但是不能使用闪避键。神枪手的终极技能是从虚空出现一个传送门,然后召唤出‘盖波加之拳’给予敌人重击。”

    “最后一个就是最繁琐的武术家了,武术家的机制比较麻烦,他可以根据当前强化的拳伤害和腿伤害使用出不同的技能。”

    看着大家一脸疑惑的样子,王修说道:“我打个比方吧,假设拳为a,腿为b。游戏刚开始武术家的拳和腿的增伤伤害为0%,如果玩家捡到了卷轴或者武器使武术家的拳伤害+30%。那这个玩家按住a,角色在使用完3a后会追加一个崩拳。如果这个玩家腿伤害也加了+30%,那他不仅能使用崩拳,同理还能跳跃后按住b之后会追加空中回旋踢。或者abab追加铁山靠等。还有不同的攻速也会有不同的技能组合。这样的组合太多了,可以适当的选几种或者十几种。这些技能的伤害跟拳和腿的增伤有关,组合越难得技能伤害也越高。对了,最后就是这些追加的技能后摇都能通过瞬身取消,瞬身取消后马上接上其他攻击并不会中断连段。”

    秦尚、赵乔和徐学文三人一脸黑线,你讲的倒是简单,实际设计起来得算多少东西。

    王修继续说道:“武术家的终极技能叫做‘限定解除’。只有在连击条满的时候才能使用,使用终极技能后,下一次技能组合不需要拳和腿的增伤或者攻速限制,伤害为正常伤害的2倍。”

    “这些就是五个主角的人物设定。”

    这时候刘超举起了手说道:“修哥,你之前不是每个角色的闪避键风格不一样吗?你刚刚只说了武术家的。”

    王修一拍额头,靠,还真忘了。

    他说道:“魔法师就按照之前的来。勇者的变为格挡,短按能够完美格挡伤害,长按的话只是减伤。神枪手的改为滑铲一段距离,命中敌人造成伤害并使敌人倒地,boss和几个特殊怪只会受伤不会倒地,在滑铲命中敌人后不会停下来,只有到达滑铲设定的距离才会停下。牧师的改为护盾吧,在一定时间内生成一个护盾但是有冷却时间。在护盾破碎之前,牧师不会收到任何伤害,包括dot伤害。”

    王修突然想起了一个重要的事,他补充道:“当玩家解锁一个角色背景故事之后就能让这个角色获得EX模式。EX模式可以使角色一定时间内的伤害和移速变高。EX模式使用完后需要打败杂兵到一定数量才能再次使用。EX模式最大的特点就是终极技能释放需求不变,但是效果会改变。比如魔法师在释放终极技能时身边会出现另一个魔法师的虚影使技能伤害更高,武术家会在终极技能的组合技释放完后追加一个冲击波······勇者则比较特殊,他没有ex模式,他会觉醒另一种状态。”