一读小说 » 玄幻奇幻 » 从永生开始刷经验 » 第十一章 位阶,评价

第十一章 位阶,评价

    “入门三阶......”

    颜夏拖着失去意识的黑段长裙紫发高挑女子,穿过白玉质地的洞天之门,在一片瑟瑟发抖的目光中,轻拿轻放,将她在一张宽厚的光滑朱漆雕文桌面上放平。

    游戏中,战力位阶分为三个等级:入门、殿堂、传说,每个等级分为十个位阶,一共三十个位阶。

    玩家每次切磋胜利之后,会根据npc的实力获得相应的基础经验。

    游戏中玩家自身没有明确的实力位阶,所以不存在越级挑战获得额外经验、等级过高出现经验衰减之类的事情。

    获胜后的基础经验只和对手的位阶相关,没有别的因素。

    基础声望奖励则是只和对手的模板相关。

    模板分为十个等级:废物点心、平平无奇、出类拔萃、超凡脱俗、惊世骇俗、凤毛麟角、举世无双、空前绝后、至高无上、不可思议。

    大部分玩家把前五个等级统称为杂鱼模板,后五个等级统称为主角模板。

    战胜前五个模板等级是没有基础声望奖励的,玩家与npc切磋,至少要战胜第六个模板等级超凡脱俗级的角色,才能获得声望。

    当然,声望并不只能通过切磋一个途径获取,还能通过排行榜、主线剧情获得。

    游戏里前期获取声望的主要途径是主线剧情,中后期主要途径是切磋,排行榜每周重置一次,竞争激烈,没有谁能真正站稳。

    现在主线剧情是没有了,但排行榜应该还在,颜夏只要200点累计声望,就能解锁排行榜,然后永远霸占所有榜单第一位!

    声望分为累计声望和可用声望,累计声望就是玩家在游戏进程中所获得过的总声望,主要用来解锁各种功能,比如自由模式、排行榜、家园。

    可用声望就是玩家当前可以支配的声望,就相当于金钱,可以来从声望商店购买各种特殊道具,主要是一些装扮。

    失去了主线剧情这个途径,想要完成声望的原始积累,只能通过切磋,战胜第六个模板等级凤毛麟角以上的角色。

    在游戏里,第六个模板等级凤毛麟角的角色,至少是殿堂级,最高甚至可以达到殿堂八阶,根本不是颜夏现在的实力能触摸的。

    还好,这里是玄黄大世界,有很多转世之身!可以随意欺压!

    角色的模板代表着一个角色可以到达的高度,游戏中模板一是取决于天赋,二是取决于资源,三是取决于剧情,或者在现实中称为气运,第三点是最主要的。

    模板可以提升,但不能下降,一个废物点心获得种种机缘,可以逐步成长为举世无双的天才,但成为举世无双之后就算被废了,模板等级也不会掉落回废物点心,因为他已经到达过举世无双的高度。

    这很好理解,要不然所有人临死之前都是废物点心模板了。

    颜夏之所以想见方寒,有一个重要原因就是,想看看方寒的模板等级是多少。

    万一是按永生之门的模板等级算,那不就发了!

    方寒作为永生之门的器灵,命运之爹,至少是第九个模板等级至高无上!甚至很可能是第十个模板等级不可思议!

    颜夏穿越之前,游戏里等级模板最高的角色也只是第九个模板等级,实力位阶是传说七阶,第十个模板等级的角色在游戏中还没有出现过。

    游戏之中的所有npc,无论年龄多大,实力位阶都不会超过自身模板等级乘以三。

    由此可见,模板等级乘以三,就是一个npc的实力上限。

    不过这个上限很变通,并不代表一个角色的最终成就,因为模板等级本身是可以提升的。

    紫毛的“出类拔萃”模板属于第三个模板等级,说明她正常修炼下去,最多可以成长为入门九阶的存在!

    入门九阶到底对应什么境界,颜夏也摸不准,但既然系统判定紫毛是入门三阶,那颜夏大胆猜测入门九阶应该是长生一层万寿境。

    其实颜夏挺好奇,系统是根据什么把紫毛划分为入门三阶的。

    天天切磋这个游戏里大部分的数值都是隐式的,只有模糊的描述,没有明确的数据,很难判断游戏中位阶和永生中境界的对应关系。

    也不能通过特效的花哨程度判断,因为特效在入门级就已经达到顶峰了,即使是传说级也不会花哨太多。

    有一点可以确定的是,每两阶之间的差距无比巨大,堪称绝望。

    平衡发育的玩家,如果只能勉强战胜入门一阶角色的,那就注定无法破防入门三阶角色,并且注定被入门三阶直接秒杀。

    当玩家实力与入门二阶齐平的时候,又必然不能破防入门四阶,同样,必然会被入门四阶随手抹杀。

    依此类推......每两阶之差就是一道天堑,其间战力差距堪称无限。

    向下也是同理,玩家能战胜入门三阶的时候,就可以把入门一阶视为尘埃。

    就算亿兆尘埃聚成星辰,也终究只能被人踩在脚下。

    颜夏估摸着,自己当前的实力,算上所有法宝和符箓,应当处在入门二阶,属于入门二阶之中攻击力最强的一档,但应该还没有到三阶。

    能越一阶战胜入门三阶的紫毛,纯粹是因为她只挨打不还手。

    这场战斗的战斗评价能得到D,颜夏其实挺惊讶的,他本以为最多得到E,甚至F也不奇怪,因为技能是战斗评价中很重要的一环,而颜夏根本没有技能。

    《天天切磋》的战斗评价分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级。

    命名十分狗血。

    F级无法获得任何奖励,竹篮打水一场空,E级只能获得一半奖励、D级可以获得全额奖励,颜夏能得到全额经验,还挺惊喜的。

    后面的评价,C级可以获得一点五倍奖励,B级可以获得两倍奖励,A级可以获得三倍奖励,S级可以获得五倍奖励,SS级可以获得十倍奖励,SSS级可以获得二十倍奖励。

    游戏里,战斗评价是由连击数、闪避数、技能时髦值、招式切换频率...种种因素综合决定的。

    总的来说就是战斗过程越花里胡哨,战斗评价越高。战斗评价越高,经验振幅越高。

    奖励振幅除了和战斗评价相关外,还受体力值增幅。

    玩家发起请求之前,或接受邀请之前,可以选择是否消耗体力,每点体力可以让获胜后的奖励提升一倍。

    体力和战斗评价的增幅是乘算的,比如战前消耗1点体力,战后获得A级评价,那么奖励振幅就是600%。

    奖励振幅不但影响最终奖励的经验值、声望值,还影响着玩家学会对手技能的概率。